Le jeu a laissé une impression controversée, le début est très joyeux si l'on ne reste pas coincé dans des quêtes secondaires, même s'il y en a parfois des intéressantes, le contrôle (depuis un contrôleur) est comme de la gelée en matière de parkour. La meilleure partie du jeu, à mon avis, est l'endroit où commence le jeu d'action avec des mécaniques de tir (qui manque cruellement dans la partie 2). Le graphène a toujours l'air décent dans le jeu. Mais oh mon dieu, à quel point la fin du jeu gâche tout, il n'y a tout simplement pas de mots. Personnellement, pour ne pas m'étouffer avec le parkour en bois pour les écoliers, j'ai utilisé un crochet à crampons (comme dans Just Cause), mais il est retiré vers la fin, et la raison en est tout simplement géniale - « tu es trop épuisé pour utilisez-le. Un coup de génie, rien de moins. À cause de cela, la dernière évasion d'un troupeau de zombies sauteurs (scénario) est devenue un véritable test pour moi, et pas dans le sens où c'était un défi, etc., mais c'est juste de la merde, où le personnage saute là où il en a besoin aller de temps en temps, les ennemis sont infinis, et vous deviendrez fou dans cette gelée. Je voulais juste le laisser tomber, et ce serait mieux si je le laissais tomber. Parce que le boss final est un qte à 5 boutons. Cela veut tout dire à mon avis.