Des gays ! Des gays ! Pourquoi tout le monde dans le jeu blâme-t-il les gays en premier ? Je ne discute pas, la réclamation est bien méritée et le fait que dans le jeu ils nous sautent dessus eux-mêmes et que les personnages féminins ont des «mais» importants contre les relations avec eux, cela ne nuit pas à la ligne romantique du jeu.
Cependant, bonjour. Lorsque j'ai parlé précédemment de la première partie, j'ai fortement réprimandé le monde, les choix évidents entre le bien et le mal, mais en même temps j'ai loué le monde du jeu autant que possible. Eh bien, la deuxième partie consiste généralement à travailler sur les erreurs, n'est-ce pas ? Eh bien, tout d'abord, je dirai que le monde est beau (oui, encore une fois) et que les développeurs ont décidé de ne pas changer la roue qui fonctionne déjà bien. De plus, ils ont pu créer une intrigue légèrement plus imprévisible, dont la fin est difficile à deviner jusqu'à ce qu'elle se produise ! Quoi qu’on en dise, c’est un exploit.
Mais pourquoi le suis-je, comme si tout dans le jeu était bon sauf pour les gays. Le gameplay était cassé. En même temps, c'est très élégant. Les mécanismes de combat ont été simplifiés, mais tout à fait raisonnablement, le rendant plus dynamique et, pourrait-on même dire, plus intéressant et coloré, mais en même temps nous sommes littéralement obligés de nous battre encore et encore. Tous les emplacements sont divisés en 2 types : régulier (pour les voyages, les quêtes et les PNJ) et arène. Ce dernier se démarque car il dispose toujours d'un immense territoire dans lequel les foules peuvent tomber des portes, du sous-sol et même du ciel pour vous tuer. Cette décision est une pure bêtise et un hackwork.
Ils ont également sérieusement gâché les dialogues, rendant les options de décision encore plus manifestement bonnes et mauvaises. Vous n’avez plus besoin de penser aux mots, regardez simplement l’image, quelle est la solution et répondez. Dans la plupart des cas, tout se passera comme prévu.
Eh bien, la cerise sur le gâteau parmi tous les problèmes du jeu : l'emplacement de l'ensemble du jeu est une ville, deux donjons (heureusement, tous les autres sont des copies d'eux) et de petites zones suburbaines (pas non plus sans beaucoup de copier-coller). Je vous assure que si nous n’avions pas été obligés de les parcourir encore et encore, en révélant certains d’entre eux progressivement, vous auriez exploré tous les lieux en une soirée.
Eh bien, que pouvons-nous dire du jeu... échec du biovar. Pas aussi terrible que le crient les fans, mais c’est quand même un échec. L'histoire du jeu reste une base solide pour toute la série, et l'histoire personnelle de la famille Hawk alors qu'elle regarde la ville changer est, excusez-moi, un peu plus créative que dans la partie précédente. Cependant, la partie précédente a révélé bien plus le monde avec son aventure, donc je n'ose pas donner au jeu plus de 2 sur 5, purement par respect et par amour pour l'histoire.