Contrairement à la première partie, où il y avait de l'horreur, de l'obscurité et de l'atmosphère, la seconde fait davantage penser à un jeu de tir de science-fiction très brillant, ce qui n'a pas profité au jeu.
Que pouvez-vous proposer pour faire passer le jeu comme une suite ? Modèle dans le style des « scientifiques maléfiques ont continué leurs expériences… ». Mais pour jouer en quelque sorte sur l'originalité, ils ont ajouté des éléments de voyage dans le temps. En gros : quelque chose s'est mal passé sur l'île voisine, et cela a été en quelque sorte transporté dans le temps, jusqu'à l'époque des dinosaures. Pour comprendre ce que c'était, un détachement a été envoyé (qui comprenait le personnage principal de la 1ère partie). Et puis : des scientifiques maléfiques, parcourant la chron… Lire en entier