Contrairement à la première partie, où il y avait de l'horreur, de l'obscurité et de l'atmosphère, la seconde fait davantage penser à un jeu de tir de science-fiction très brillant, ce qui n'a pas profité au jeu.
Que pouvez-vous proposer pour faire passer le jeu comme une suite ? Modèle dans le style des « scientifiques maléfiques ont continué leurs expériences… ». Mais pour jouer en quelque sorte sur l'originalité, ils ont ajouté des éléments de voyage dans le temps. En gros : quelque chose s'est mal passé sur l'île voisine, et cela a été en quelque sorte transporté dans le temps, jusqu'à l'époque des dinosaures. Pour comprendre ce que c'était, un détachement a été envoyé (qui comprenait le personnage principal de la 1ère partie). Et puis : des scientifiques maléfiques, parcourant la chronologie et une fin très vague.
Si le premier jeu présentait un équilibre intéressant entre action et énigmes, ici le parti pris allait dans le premier sens. Les joueurs tireront beaucoup et fastidieusement sur tout ce qui bouge. Et parfois chercher des indices pour avancer. Et en fait, cela a profité au jeu, car tout ce qui se passe ressemble vraiment à un film d'action de science-fiction, et courir partout à la recherche d'une autre figurine dans un laboratoire abandonné serait plutôt ennuyeux. Eh bien, c'est vraiment intéressant de tourner ici.
Et pour simplifier davantage le gameplay, des points ont été introduits. Lorsque vous tuez un dinosaure, vous obtenez des points à dépenser en munitions, armes, armures, etc.
Le seul inconvénient de tout cela, ce sont les graphismes. Le jeu est sorti sur PC en 2003, mais les modèles, textures et vues arrière sont toujours bloqués en 1998. Pourquoi les Japonais étaient-ils trop paresseux pour égayer le jeu sur ordinateur est une question à un million de dollars.
Désormais, le jeu n'évoquera que des impressions agréables et nostalgiques des jeux sur PS1. Que puis-je dire : c’est agréable d’y jouer même maintenant. C'est dommage que la série n'ait pas continué.