Au lieu du système de grottes et de catacombes de la première partie, nous avons de vastes étendues de désert, de jungle, de terres infernales, d'autres dimensions et tout le reste. Eh bien, les catacombes et les grottes n’ont pas disparu non plus. L'intrigue de chambre de Diablo I s'est développée en une histoire épique plus vaste. Il y a plus de héros. En général, le jeu est devenu plus rapide, plus haut, plus fort et à l'échelle industrielle. J'ai vraiment aimé le caractère aléatoire des lieux de jeu. J'ai également été impressionné par la synthèse de simplicité et de profondeur de gameplay (cela n'a rien à voir avec la complexité du jeu) : le jeu est construit, disons, sur quelques boutons et quelques objets, mais quelle variabilité. Il me semble que cette simplicité est ce qui manque … Lire en entier