Darksiders Genesis est un action-slasher avec des éléments de RPG et une caméra isométrique. C'est un préquel de la trilogie Darksiders. Les événements commencent des décennies avant le premier jeu, et le protagoniste principal est Discorde, le quatrième des Cavaliers de l'Apocalypse, tandis que son frère Guerre est un personnage jouable secondaire.
Peu importe quelles autres jeux Genesis peuvent rappeler, il se joue et se ressent comme Darksiders grâce à l'utilisation de modèles de héros similaires et d'animations de coups, de méthodes de progression de niveau, d'objets et de personnages NPC. Genesis a un mode coopératif pour deux joueurs en écran partagé ou en ligne.
Préambule des événements et intrigue
Les événements de Darksiders Genesis se déroulent dans une réalité alternative, où l'équilibre de nombreux mondes existants est maintenu par le Conseil Carbonisé, dont la volonté est exécutée par des guerriers anciens et puissants - Guerre, Discorde, Rage et Mort. La tâche du conseil est de punir par les mains des Cavaliers quiconque oserait menacer l'équilibre universel.
Et bien que Darksiders regorge de races, les événements de Genesis concernent uniquement les démons. Le plus puissant d'entre eux, Lucifer, souhaite offrir son pouvoir et unir tous les démons, ce qui perturberait à jamais l'équilibre de l'univers. Le conseil envoie Guerre et Discorde en enfer, où ils doivent contrecarrer ce plan tout en éliminant les seigneurs des hordes infernales les plus dangereux.
L'intrigue est construite sous la forme d'un voyage d'aventure "aller-retour" entre deux partenaires de caractères et tempéraments différents. Guerre est un guerrier sévère, aguerri par les batailles, qui suit les ordres tout au long du jeu. Discorde - "Deadpool en version réduite" - est un farceur et un sans-gêne, qui aborde les missions du conseil avec désinvolture.
Genesis ne prétend pas à une révélation complète de l'histoire de Discorde, comment il est devenu ce qu'il est et combien de squelettes il a dans son placard, mais brosse son portrait dans son ensemble. Guerre reçoit moins d'attention, les joueurs sont déjà familiers avec ce personnage grâce à Darksiders et il est peu probable qu'ils découvrent quelque chose de nouveau.
L'intrigue est présentée par des images statiques stylisées comme un comic brutal, ou par des dialogues bon marché et enjoués en arrière-plan des avatars des héros. Les nombreuses disputes entre les frères serviront de pause entre les vagues intenses d'ennemis qui s'abattent sur les héros. Il ne faut pas s'attendre à une intrigue profonde, à des rebondissements inattendus et à des dialogues ayant des conséquences dans Genesis. Le jeu est entièrement linéaire, et son essence se résume à la phrase "en enfer et retour".
Les auteurs de Darksiders Genesis, qui ont travaillé sur la trilogie originale, ont fait un grand travail sur les erreurs. Au lieu d'un récit long et ennuyeux - un action dynamique, le joueur est constamment poussé en avant à travers l'intrigue et les lieux. Au lieu des éléments souls-like du troisième volet et des boss difficiles - des combats arcade et une montée en niveau très simple. La caméra à la troisième personne a été remplacée par une caméra isométrique, ce qui a considérablement amélioré la perception visuelle des lieux.
Le jeu a une difficulté réglable de manière flexible. À un niveau bas, il est permis de s'engouffrer désespérément dans la mêlée des ennemis avec un plan audacieux de spammer tout le monde en appuyant sur quelques boutons. À un niveau élevé, il faudra agir de manière tactique - réduire en miettes les ennemis en utilisant un ensemble solide de compétences, assembler des coups en combos simples, et esquiver rapidement (heureusement, la vitesse des personnages le permet).
Améliorations simples : nous broyons les ennemis, nous obtenons des crânes, nous les dépensons pour acheter des améliorations de capacités actives et des modificateurs passifs qui changent le fonctionnement des armes ou ajoutent des caractéristiques aux compétences. Pas d'ensembles d'armes et d'armures légendaires, ni de système de rôle profond.
En plus de la quête principale, il est possible de s'engager dans l'accomplissement de quelques quêtes secondaires, qui se déroulent souvent dans des lieux déjà explorés, ce qui incite à les redécouvrir.
Darksiders Genesis est entièrement jouable en solo, car les deux personnages sont disponibles en même temps. Cependant, beaucoup de choses dépendent des actions conjointes de deux personnes - chaque héros a des compétences spéciales nécessaires pour progresser dans le niveau. La différence entre les personnages en termes de style de jeu incite à échanger les rôles et à tout recommencer.
Discorde est un tireur typique, tirant sur des créatures mobiles avec une mitrailleuse, et utilisant un puissant revolver contre des ennemis lents et forts. Au corps à corps, il sait se battre, mais il n'est pas particulièrement bon.
En revanche, Guerre est immédiatement reconnu par les fans de Darksiders - en plus de son apparence conservée, il manie toujours une énorme épée, avec les mêmes mouvements, révélant pleinement son potentiel dans des combats rapprochés intenses. Pour augmenter le rythme, dans Genesis, il est possible d'attirer les ennemis vers soi et d'exécuter des finitions rapides.
Chaque personnage dispose d'un large éventail de compétences, dont chacun choisira ce qui lui plaît, et les héros se développent séparément. En tuant des ennemis et, surtout, des boss, des noyaux tombent - ils existent en plusieurs types et, lorsqu'ils sont installés dans l'arbre de progression, offrent un bonus unique.
Les designers de niveaux de Genesis ont utilisé tous les modèles possibles - des arènes petites et des corridors en forme de boyaux à de vastes niveaux ouverts. Leur imagination a également suffi pour l'ambiance des niveaux, attendez-vous à des usines avec de l'acier en fusion, des sous-sols de prison, des donjons pourris, des ruines désertiques et d'autres paysages infernaux.
La verticalité propre à Darksiders est presque partout mise en œuvre - les personnages s'accrochent à des rebords, grimpent le long des corniches, rampent au-dessus du vide, montent ou descendent par des chaînes et des cordes, utilisent des mécanismes. La caméra isométrique capture habilement des vues fascinantes.
Les possibilités de déplacement sont élargies. Il y a un saut en courant, un double saut, et un planage avec des ailes. Et comme un cavalier sans cheval n'existe pas, Discorde et Guerre ont chacun un destrier infernal et peuvent se déplacer sur de longues distances, tout en ayant des mouvements de combat spéciaux en étant à cheval.
Genesis est un peu une métroidvania - le joueur obtient au fil du temps des capacités qui lui permettent d'ouvrir de nouvelles zones sur une carte déjà explorée, et il est également encouragé à chercher des secrets, à découvrir cachettes et à résoudre des énigmes.
Caractéristiques importantes :
- La connaissance de la trilogie n'est pas nécessaire - la structure et la mythologie de Darksiders seront expliquées en détail au joueur.
- Il est pratique de tirer en isométrique grâce à l'utilisation de deux sticks : vous vous déplacez avec le gauche et vous déterminez la direction du tir avec le droit.
- Une variété de contenu - de nombreux types de monstres et des boss intéressants, avec leurs faiblesses et invulnérabilités, des objets de plusieurs types d'éléments, 10 arènes pour obtenir des noyaux de progression auprès de boss rares.