Un chef-d'œuvre dont la qualité et la signification se renforcent d'année en année.
Excellentes mécaniques et physiques de combat, des graphismes sympas (le jeu a l'air très correct même en 2018), une intrigue intéressante et pas fleurie, un démon comme protagoniste, des fins alternatives, une excellente localisation, une durée adéquate et, bien sûr, des jambes visibles du héros principal (une petite chose, mais sympa).
Mes amis et moi espérions vraiment la sortie du jeu ambitieux Project Offset, car c'était le seul projet qui poursuivait véritablement les glorieuses traditions de Dark Messiah of Might and Magic, mais nos attentes n'étaient pas destinées à se réaliser.
Skyrim m'a frappé avec ses mécanismes de combat misérables et ses graphismes rétrogrades, car visuellement, cela ne justifiait pas l'écart de cinq ans.
En conséquence, pour l'année 2018 en cours, nous n'avons pas d'analogue digne de Dark Messiah of Might and Magic, c'est malheureux, mais vrai.
P.s. J'ai personnellement joué à ce jeu plus de dix fois et l'envie de revivre tout cela me revient encore aujourd'hui.