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Un jeu assez spécifique. Tout comme « Le Maître et Marguerite » : au début, c’est difficile de comprendre de quoi il s’agit, mais ensuite c’est addictif. L'intrigue est très intéressante, les combats peuvent être difficiles au début, mais ensuite on s'y habitue : alterner télékinésie et revolver - et tous les problèmes sont résolus. Il ne reste plus qu'à attendre les ajouts)

8.9

Un de mes premiers jeux à grande échelle, qui a grandement influencé ma perception, donc je ne suis peut-être pas tout à fait honnête. Du point de vue du gameplay, le jeu est fascinant ; je ne peux comparer à rien la sensation lorsque vous arrachez et lancez un fragment de l'environnement sur un ennemi. Le tir n’est pas mis en œuvre de la meilleure des manières, mais ce n’est pas la base du système de combat. L’intrigue est écrite au niveau « mieux que bien, mais un chef-d’œuvre est comme la lune ». Le cadre des agences gouvernementales secrètes en lui-même m’attire extrêmement. Je recommande le jeu à ceux qui aiment jouer avec la télékinésie et d'autres choses paranormales.

Gameplay
9.1 / 10
Graphismes
9.9 / 10
L'histoire
8.4 / 10
Contrôle
9 / 10
Son et musique
9.7 / 10
Localisation
8.5 / 10
9.0

Une action en direct continue, qui ne casse pas, mais complète l'atmosphère mystérieuse du jeu. Remedy a une nouvelle fois démontré son génie. Même si ce n'est pas ce que j'attendais du jeu. Le jeu a un gameplay extrêmement hardcore, certains boss ne peuvent pas être tués pendant des heures. Une sorte de soul-like innovante.

Le jeu possède également une intrigue incroyablement intéressante, qui n'est pas du tout révélée dans le jeu lui-même, vous devez donc étudier attentivement son histoire.

Conception du lieu, développement de l'intrigue, excellent son. Les développeurs sont géniaux, mais le jeu reste inférieur au plus grand Alan Wake.

7.8