Call of Duty... Vous souvenez-vous de ce que signifient ces mots ? Je me souviens et je crois que toutes les parties de la franchise ne peuvent pas porter un tel nom. C'est un appel du devoir, bon sang ! Guerres stupides du futur - traversez la forêt ! Et maintenant directement au jeu.
Campagnes
Le jeu raconte les événements de la terrible Seconde Guerre mondiale à différentes périodes et lieux, et le jeu présente de véritables moments historiques. Le jeu comporte donc 3 campagnes et 4 personnages actifs.
Vasily Ivanovich Kozlov, soldat de l'Armée rouge et représente la campagne soviétique. En jouant pour ce personnage, nous participons aux batailles de Stalingrad.
John Davis et David Welsh. 2 personnages de la campagne britannique. Nous visiterons des événements tels que la bataille d'El Alamein, participerons à une bataille de chars, etc.
Bill Taylor, protagoniste de la campagne américaine. A travers ses yeux, vous verrez le bain de sang lors du débarquement en Normandie (Jour J), l'opération sur le Rhin et la prise de la Colline 400.
Et vous savez... Le jeu n'a pas l'intrigue habituelle pour nous, des personnages bien développés qui devraient évoquer en nous des sentiments, et des dialogues magnifiquement écrits. Ce n’est pas ce qui rend le jeu si addictif ! C'est la guerre... Il n'y a pas de place pour les belles histoires. Le jeu reprend son atmosphère, l'esprit de cette époque terrible, où des centaines de personnes sont mortes sous vos yeux, et vous ne pouviez pas les sauver... Quand les gens ont trouvé le courage et se sont lancés dans la bataille contre l'ennemi, sans aucune pitié ! En pensant à cela, les larmes jaillissent à la pensée « ne laissez pas cela se reproduire ». Grâce à ce jeu, je me souviens encore que grâce à tous ces gens nous avons la paix dans le monde.
Et maintenant, après toute cette poésie, je vais vous parler du jeu. En général, le jeu est très bien construit et fait bon usage de la source originale. Cela se voit dans presque tous les aspects du jeu. Avant le début de chaque chapitre, nous regardons une sorte de film documentaire afin de mieux comprendre pour nous l'essence des événements à venir. Les personnages tiennent également leur journal, que l'on voit sur l'écran de chargement. Déjà pendant le jeu, nous sommes simplement confrontés à certaines tâches qui doivent être accomplies.
Je souhaite peut-être particulièrement souligner la société soviétique. En me promenant, je me sens fier de notre pays, le jeu m'inspire vraiment. L'atmosphère extraordinaire de l'hiver Stalingrad 1942-1943. De nombreuses missions sont tout simplement incroyables (notamment « Démolition », « Pipeline » et « Camarade Sniper ») ! Merci à Infinity Ward d’avoir montré à deux reprises l’URSS sous son meilleur jour.
Gameplay
Le gameplay est en grande partie similaire à la première partie, à l'exception d'un détail important : la santé du personnage se régénère, comme Wolverine ! Peut-être que c'est même pour le mieux. Désormais, vous pouvez toujours participer à une bataille acharnée, plutôt que de parcourir la carte à la recherche d'une petite trousse de premiers secours. Et ne pensez-vous pas que cela a rendu les choses plus faciles ! Au niveau de difficulté le plus difficile, vous êtes tué avec 1 à 2 balles, vous devez donc posséder des compétences particulières (utiliser judicieusement l'environnement, la couverture, l'arsenal disponible, etc.). Vous ne ferez pas de Terminator, et seuls les enfantsjouent au niveau facile !
Au fait, un arsenal. Choix très riche. Comme il existe de nombreux pays dans le jeu (URSS, Allemagne, Grande-Bretagne et Amérique), des armes de tous les pays sont utilisées. Armes de différentes classes : pistolets, fusils, mitrailleuses, mitrailleuses, etc. Egalement des grenades, des armes fixes (MG-42 ou pièces d'artillerie). Certes, le joueur ne porte que 2 types d'armes + grenades (fragmentation et fumigène). Tout le monde trouvera quelque chose qu'il aime.
Graphiques
Hah, c'est l'époque où Call of Duty n'était pas critiqué pour son moteur obsolète et ses graphismes rétrogrades. C'est à partir de cette partie que toutes les suivantes utilisent, en fait, le même moteur - IW Engine, une idée originale d'Infinity Ward. Au cours de ces années, le moteur a donné une bonne image. De bonnes ombres, des textures de haute qualité avec une texturation volumétrique, des détails sur les modèles ont produit une image agréable à l'œil.
Accompagnement musical
C'est la meilleure chose du jeu en général ! Graeme Revell a écrit une bande-son vraiment grandiose pour le jeu. La musique orchestrale convient parfaitement au jeu. La guerre est entendue et ressentie dans ces sons. Déjà dans le menu principal, la musique indique clairement qu'aucun des événements à venir ne sera joyeux, à l'exception des victoires. Je soulignerai les compositions qui m'ont le plus plu : « To Victory ! », « Railroad Station No. 1 », « Not One Step Backward ! ».
Localisation
Le doublage s'est avéré très bon. C'est toujours agréable de jouer lorsque les personnages expriment les émotions voulues, mais... En localisation, ce n'est pas toujours le cas. Parfois, les acteurs ne terminent pas leur jeu et parfois ils exagèrent complètement. Il y a également un manque de diversité des voix.
Résumé
Ce jeu vous encourage à accomplir de grands exploits, et donc n'hésitez pas, camarades, terminez le jeu ! Pour la Patrie, pour Staline ! Pas un pas en arrière !