Vous avez dépassé l'âge brisé
3 millions ? Ont-ils vraiment demandé 3 millions pour ça ? Même si l'on se base sur le fait que l'ensemble du jeu a été dessiné par des personnes très talentueuses (bien que dans l'animation il n'y ait que le mouvement des images et le remplacement de certaines zones des dessins), TOUT l'argent est allé au doublage. Est-elle bonne ? Tout à fait. Je me souviens de presque toutes les voix et c'était agréable d'écouter les dialogues
Mais nous parlons du jeu ! Le jeu, qui dans le 2ème chapitre donnait les mêmes emplacements et le même temps pour le terminer. Putain, il y a un succès dans le jeu « terminez-le en une heure » ! Cela n'indique pas que Shaffer ne savait tout simplement pas ou ne pouvait pas faire le 2ème chapitre parfait (bonjour MGS 5), il a donc légèrement modifié les lieux, changé les situations avec les personnages et le tour est joué.
Je l'admets. J'ai aimé le jeu et l'humour m'a rendu heureux. Et l'idée de l'intrigue est bonne. Mais même en tant que jeu, ce n’est pas très fluide. Il est difficile, bien sûr, de se souvenir de la quête parfaite, mais dans le 2ème chapitre, je me suis honnêtement lancé dans la procédure pas à pas pour deux raisons : pour le Cou, on vous donne tout de suite 8 à 10 emplacements où vous êtes obligé de ne pas vous confondre avec ce que vous besoin d'interagir avec ; Certaines choses que vous ne remarquez tout simplement pas, et le jeu ne vous donne aucune idée de ce qui ne va pas. Oui, c'est de la vieille école. C'est un péché de s'en plaindre maintenant. Et pourtant, une bonne quête doit vous faire réfléchir, et ne pas attendre de tomber accidentellement sur une chose ou une information importante. Dans un dialogue, la bonne réponse peut apparaître complètement par accident, et si vous la manquez, vous ne comprenez tout simplement pas si vous devez chercher la réponse quelque part !
3 sur 5
Le jeu est bon. En grande partie grâce à l'humour et un peu d'intrigue. C'est juste intéressant de suivre les gens et ce qui se passe. Et pourtant, la répétition du lieu et la fin irrégulière par un trou logique ne laissent pas l'arrière-goût du « jeu du grand témoin ».