Bonne journée!
En général, j'ai brûlé ce jouet sur la chaîne Marmoka, j'ai été accro dès les premières secondes et dès la première tâche. Commençons par quelque chose de simple : le gameplay n'est pas très varié, principalement des tâches comme « prendre et faire les conneries imposées par les développeurs pour avancer plus loin ».
Les graphismes sont sympas, il y a quelque chose à regarder, des étendues d'espace dessinées, des cadavres un peu caricaturaux de l'équipage, etc.
L'intrigue est drôle, avec de l'humour, en plus du but principal de s'éloigner des lieux de l'accident pour aller en enfer, il y a des petites quêtes annexes qui sont remplies de bonne humeur, provoquant au moins un léger sourire .
Les commandes sont excellentes, les développeurs ont prévu la plupart des nuances, j'ai été particulièrement heureux qu'il soit possible de « geler » (stabiliser) sur place. Mais il y a quand même quelques idées qu’il serait sympa d’ajouter, comme un grappin.
Le son et la musique sont au même niveau et complètent grandement l'ambiance du jeu. C’est juste ce quelque chose qui commence à jouer lorsque l’oxygène s’épuise et s’égoutte parfois sur le cerveau.
Je ne connais pas le multijoueur.
Localisation, hein, eh bien, 10, le nôtre a fait pareil, ça fait très plaisir de savoir qu'il existe des gars comme ça. Peut-être que l’industrie russe du jeu vidéo se relèvera de ses genoux !
Cette critique est mon opinion personnelle, rédigée au moment de l'accès anticipé à ce jeu.
Cordialement, votre Disok.