Il se trouve que j'ai fait connaissance avec la première partie de Blasphemous alors que tous les add-ons et DLC étaient déjà sortis, mais je suis tombé amoureux de ce jeu de tout mon cœur. J'ai battu le jeu une première fois jusqu'à la bonne fin, puis j'ai battu le jeu à nouveau sur NG+ avec toutes les fonctionnalités DLC et la vraie fin. Il n'est donc pas surprenant que Blasphemous 2 soit mon jeu le plus attendu cette année. J'ai terminé Blasphemous 2 pour les deux fins à 100% et je peux affirmer avec certitude que la deuxième partie est bien pire que la première. Non, je ne pense pas ! Blasphemous 2 reste un super jeu et je le recommande à tout le monde, mais si Blasphemous 1 est un 10/10, alors Blasphemous 2 est un swing entre 7 et 8, donc 7,5. Et tout cela parce que tout au long du jeu, le sentiment de hackwork et de commercialisation ne m'a pas quitté. Si les développeurs avaient passé un peu plus de temps, ils auraient certainement créé un chef-d'œuvre. Dans ma revue, je ne décrirai pas les avantages indéniables du jeu (style visuel, musique, etc.), puisque tout Internet en regorge, mais j'énumérerai les inconvénients qui se sont avérés fatals pour moi. 1) La toute première déception du jeu est d’achever les ennemis. Si dans la première partie, chaque type d'ennemi avait son propre coup de grâce unique, juteux et charnu, alors dans la deuxième partie, je n'ai compté que 4 animations de finition sympas. Hélas, dans la deuxième partie, il y a un sentiment de hackwork et de monotonie ; la plupart des ennemis ont une animation standard lorsqu'ils sont entrelacés de racines. Ces mouvements de finition juteux dans la première partie ont littéralement laissé la chair de poule sur la peau et ont alimenté le feu du désir d'achever l'ennemi d'une manière unique. Je voulais achever tous les types d'ennemis afin de voir toutes les animations. Dans la deuxième partie, j'ai trouvé une nouvelle unité, j'ai revu encore et encore l'animation standard avec des racines et j'ai été déçu. 2) La complexité du jeu a sensiblement diminué, la transition vers le casual s'adresse au grand public, et cela est directement lié au succès commercial, car de nos jours il y a beaucoup de pleurnichards qui ne veulent pas mettre d'efforts et d'ingéniosité dans les jeux , ils veulent se pencher et être indestructibles, mais pas ça, mais le fait que pour les joueurs hardcore il n'y a pas de choix banal de niveau de difficulté et que le jeu a cessé de chatouiller les nerfs ou d'évoquer la joie de la victoire, puisque les victoires sont aussi facile. Et la première chose qui affecte cela, c’est que vous pouvez commettre des erreurs en toute impunité. Par exemple, tomber sur des pointes ou dans un abîme n'est plus fatal et c'est une erreur fatale, puisque maintenant vous n'avez plus besoin de mémoriser la plateforme, vous n'avez plus besoin d'essayer et il n'y a plus de soucis du tout, ce qui signifie qu'émotionnellement, le jeu est devenu beaucoup plus faible que la première partie. Les ennemis infligent très peu de dégâts par rapport à la première partie, vous n'avez donc pas besoin d'étudier les techniques ennemies et d'essayer de bloquer ou de parer leurs attaques, vous pouvez simplement hacher du chou et boire des canettes, ce qui redonne une quantité de santé irréaliste. Oooh, mais si vous prenez la masse, alors vous n'avez à avoir peur de rien du tout, les dégâts sont irréalistes au début du jeu avec un rayon de dégâts énorme. Les ennemis ne pourront même pas vous atteindre avec une attaque, mais vous le pouvez, et vous pouvez également les frapper à travers les murs, les sols et d'autres textures, puis vous vanter auprès de vos amis d'avoir terminé Blasphemous 2. Même les boss, à l'exception d'Eviterno, ne pose pas beaucoup de problèmes. Par conséquent, avoir le choix de la difficulté pour un jeu où les pointes tuent et les ennemis punissent ne serait pas du tout superflu. 3) Peut-être que NG+ sera ajouté dans le futur, mais son absence est devenue pour moi la pierre angulaire de la rejouabilité. Après avoir terminé le jeu, ce qui m'a pris environ une semaine, il ne reste plus qu'à supprimer le jeu, car il n'y a rien d'autre à faire dedans.