Battle Brothers est, en bref, xcom dans un monde médiéval fantastique. Les liens avec les intérêts, les uniformes, le commerce, les commandes et les têtes coupées - c'est tout ce qui concerne ce jeu. Et maintenant, dans l'ordre.
Gameplay. Des mécaniques très développées (combattre avec initiative, trader avec des prix dynamiques), qui semblent très simples, mais qui comportent pas mal de pièges intéressants. Les personnages améliorés sont beaucoup plus forts que ceux nouvellement embauchés, le système de panique et d'environnement fonctionne. Le seul point négatif par souci de difficulté est que les ennemis sont TOUJOURS plus forts en caractéristiques que vos combattants, même si vous avez le même niveau et le même équipement. Prenez cela pour acquis.
L'IA du jeu est extrêmement bonne, les développeurs ont travaillé très dur là-dessus. 9,5/10.
Graphiques. Les graphismes sont très simplifiés, les combattants et les ennemis ici ressemblent à des puces, avec un affichage d'uniformes et d'armes, plus un affichage de dégâts (vêtements déchirés, blessures, sang). Il n’existe pratiquement aucune animation de ce type. Mais tout cela ne gêne en rien l’ambiance du jeu. 6,5/10.
Terrain. Ça n'existe pas, c'est un bac à sable. Cependant, le monde devient progressivement plus complexe ; il existe à la fois des événements globaux (guerre, attaques de mauvais esprits, etc.) et locaux. Tous les événements, tâches et descriptions sont réalisés dans le style des dialogues et des récits, ce qui est très intéressant à lire. 8/10.
Gestion. C'est très simple, vous pouvez tout comprendre logiquement vous-même. 9/10.
Musique. Oh oui. Les développeurs n'ont pas lésiné sur l'embauche d'un bon compositeur. La musique s'intègre VRAIMENT bien dans ce jeu, ajoutant une atmosphère incroyable. Désolé, mais 10/10.
Localisation. Les jeux indépendants ne sont pas censés être localisés du tout – cela coûte assez cher aux développeurs. Mais la base de fans en Russie pour ce jeu est assez importante. Il existe un mod de fans qui ajoute la localisation au jeu. Au moment de la rédaction de cette critique, elle est presque entièrement prête, la traduction est d'assez bonne qualité.
Mais en guise d'évaluation, je ferais mieux d'apprécier autre chose : l'énorme élaboration du texte, même en anglais. Vous ne trouverez pas de description sèche de la tâche en la prenant ; tout est décrit de manière assez « pittoresque » pour s'adapter à l'atmosphère du jeu. L'anglais est assez complexe (puisqu'il est simplifié par quelques expressions familières (médiévales)), mais la satisfaction du texte est grande. 8/10 pour les paroles. Et merci aux fans.
La principale caractéristique du jeu est sa grande rejouabilité. Tous les combattants sont différents, la génération de cartes est différente, les tâches sont différentes, les ennemis sont différents. Des millions de situations. Cela vient particulièrement au flux, parce que... des combattants peuvent être distribués aux spectateurs. 10/10.
Dans l'ensemble, il s'agit d'un chef-d'œuvre des développeurs indépendants. À en juger par les rumeurs, les développeurs ont commencé à développer la deuxième partie de ce jeu sur un nouveau moteur. Il est fort possible qu'ils aient extrait tout ce qu'ils pouvaient de ce moteur.