Quand je jouais à Assassin's Creed il y a 5 ans, j'adorais chaque minute du travail d'Ubisoft. C'était un jeu vraiment innovant. Avant Ubisoft, personne n'avait créé un personnage capable de se déplacer avec autant de grâce dans la ville (Mirror's Edge est arrivé un peu plus tard). Si auparavant un grand bâtiment ressemblait à un mur imprenable, alors le personnage principal Altaïr a trouvé ici les recoins nécessaires et, s'y accrochant, s'est élevé de manière réaliste à la hauteur dont il avait besoin. Le jeu avait une romance indescriptible : vous faisiez partie d'un ancien ordre d'assassins qualifiés, appréciés pour leur capacité à commettre un meurtre furtif et à se fondre dans la foule. L’intrigue était monotone (tuer neuf traîtres, et puis ce n’est pas loin de la fin), même si j’ai b… Lire en entier