Permettez-moi de commencer par dire que je ne suis pas fan de la série Assassin's Creed. Je n'ai terminé que la première partie en une seule fois, donc la critique est basée uniquement sur des impressions spécifiquement d'Odyssey, indépendamment des autres jeux. Dès que j'ai vu ce jeu, j'ai immédiatement eu envie d'y jouer : un RPG d'action dans un monde de jeu fluide et des décors anciens ! Malheureusement, je n’ai pu y jouer que maintenant en raison d’une mise à niveau tardive du PC, mais je suis toujours impressionné.
Nous sommes autorisés à plonger tête baissée dans l'ère de la Grèce antique - vous oubliez souvent qu'il s'agit d'AC, établissant davantage de parallèles avec un troisième Witcher. Non, sérieusement, il y a un grand monde de jeu ici, beaucoup de quêtes et de dialogues, cependant, dans les quêtes supplémentaires, elles sont assez monotones, et dans celles de l'histoire, soit les doubleurs exagèrent grandement, soit c'était prévu. AS Odyssey est The Witcher 3 sans magie ni monstres, mais avec du parkour et des décors anciens.
Bien sûr, avec le temps l'effet wow s'estompe, et on commence à remarquer que les quêtes supplémentaires sont très monotones, il y a du grincement (je ne peux pas dire que c'est fou et absolument obligatoire, mais quand même), mais le jeu est toujours impressionnant même après deux décennies d’heures de passage. Et tous les paysages merveilleux qui vous obligent involontairement à les admirer, à prendre des captures d'écran et à poursuivre vos pérégrinations.
Concernant le gameplay, il s'agit d'un RPG classique, plutôt d'un jeu d'action avec des éléments d'un jeu de rôle, mais les mécanismes de jeu sont très bien mis en œuvre. Le monde du jeu est divisé en zones nivelées, vous savez donc exactement où aller et où il vaut mieux ne pas vous mêler (si vous vous souvenez du troisième Witcher susmentionné, il y a des personnages et des monstres de différents niveaux dispersés sur la carte, vous deviez donc souvent fuyez avec la queue entre les jambes). Le parkour joue toujours un rôle important ici, même s'il a quelque peu changé. Certains diront qu'ici on peut escalader des falaises abruptes, mais... regardez ce que font les grimpeurs professionnels dans la vraie vie, et cela cessera d'être si ridicule. En plus de la marche, il existe des voyages en mer et des batailles conçues pour diversifier le gameplay. Beaucoup diront qu'ici tout cela est orienté vers la pénible collecte de ressources et de pièces pour améliorer le navire et l'équipement, mais personnellement, je peux jouer confortablement sans aucun amplificateur. Si vous aimez vous promener dans le monde ouvert, cela ne posera aucun problème.
Oui, en passant, les armes et tout élément d'armure peuvent être améliorés chez le forgeron - des gravures peuvent être appliquées qui donnent certains effets de combat, et l'équipement peut être amélioré au niveau actuel du joueur. Si vous trouvez un objet légendaire qui perd de sa pertinence après quelques niveaux, vous pouvez l'améliorer chez le forgeron. Si vous ne mettez pas tout à niveau et non, non, mais assumez des tâches supplémentaires, vous disposerez alors de suffisamment d'argent et de ressources.
L'histoire en elle-même n'est peut-être pas le meilleur aspect du jeu. C'est intéressant à sa manière, mais n'évoque pas d'empathie pour les personnages, en partie à cause de la surperformance des acteurs. Mais il me semble que l’histoire n’a jamais été aussi importante dans AS que le gameplay. Et avec lui ici, quant à moi, tout va bien.
Je le recommande ! 8/10