Assassin's Creed 3 a repensé la mécanique des parties précédentes de la série, en différait en termes de présentation de l'intrigue et arborait un nouveau moteur avec des graphismes accrocheurs.
Lorsque j'ai essayé de comprendre ce qui restait de la troisième partie, je n'ai pas trouvé grand-chose : des bottes de foin, des points de vue et des angles de caméra. Tout le reste a été refait. Le système de combat était désormais mené à l'aide de boutons légèrement différents. Le personnage développait une vitesse élevée différemment et se déplaçait généralement différemment d'Altair et d'Ezio (ils avaient exactement la même animation de mouvements). Même la collection d'objets a changé : il y a des coffres qu'il faut pouvoir casser et des pages volantes de l'almanach, écrit par Benjamin Frankli… Lire en entier