L'histoire d'un détective perdant qui devient le chef d'une équipe composée des mêmes perdants, appelés à sauver leur galaxie natale
¤ YUMMY ¤
• La vie mise en scène de la Galaxie •
La mise en scène dans « Anachronox » est tout simplement quelque chose d'incroyable ! Un tel travail de caméra, un jeu d'acteur et un matériel artistique de haute qualité en général mériteraient d'être recherchés dans d'autres projets ! De l'humour, des rebondissements, ainsi qu'une pincée de pathétique, de drame épique et de philosophie. Si vous découpez et assemblez toutes les cinématiques, vous obtiendrez un « film de jeu » très intéressant et passionnant, avec un accent sur le mot « FILM »
• Bac à sable de gameplay du début des années 2000 •
Au fur et à mesure de votre progression, le jeu essaie constamment de vous surprendre avec quelque chose ! Ajouter progressivement un autre « zeste » à un bol déjà rempli de fruits secs sucrés. Vous jouez comme ça dans "sci-fi_rpg", et puis tout à coup - un "niveau de transport d'arcade", où vous devez éviter les chutes de météorites sur une navette, ou plonger de manière inattendue dans les réalités d'un coureur de quête de détective, ou commencer à résoudre des problèmes simples. des énigmes. Ajoutez à cela la composition constamment renouvelée et très inhabituelle de la fête des héros, où chaque participant possède une « capacité pacifique » unique sous la forme d'un mini-jeu amusant
• « C'est déjà arrivé dans Les Simpsons " •
Au fil du temps, vous commencez involontairement à remarquer que "Anachronox" contient des références à diverses personnes célèbres, événements, cinéma et culture pop. Ici vous pouvez rencontrer, par exemple, le quatuor musical "The MITTLES"... ou le Dr Einbert Alstein... le taxi local ressemble à quelque chose sorti du film "Le Cinquième Élément"... en général, un peu de tout. Et les développeurs ont également tenté de briser le quatrième mur en mettant dans le jeu un PNJ qui, tel un prophète fou, crie qu'ils disent : « nous ne sommes tous que des marionnettes entre de mauvaises mains, qui ne devraient que répéter des phrases préparées à l'avance. » .bla bla bla. Mais le plus important c'est que de si petites choses s'entrelacent très harmonieusement
¤ WTF !? ¤
• "F" est aussi un RPG •
Le jeu possède un système de combat plutôt controversé, "ala jRPG". Cela laisserait peut-être un sentiment de neutralité, mais tout est gâché par la plus terrible « caméra sauvage » dans les combats, qui tourne, tourne, saute constamment, fait des pirouettes de cirque époustouflantes... Et en même temps, tout ce qui se passe à l'écran s'étend sur une période indécente. À partir duquel, après la deuxième bataille, vous pourrez facilement passer le test vestibulaire d'astronaute.
De plus, dans le feu de l'action, ce n'est absolument pas clair : quels effets négatifs l'ennemi impose aux héros, ou combien de dégâts le joueur infligera en « utilisant » sa compétence spéciale, et s'il le fera. l'infliger du tout. Et à cause de ces éléments inachevés, l’impression de « combat » devient nettement négative. Je ne suis pas contre "jRPG", mais dans "Anachronox", de tels éléments vissés semblent complètement étrangers
• "Curseur de vie" ne vous est (pas) utile •
Le deuxième point controversé, et plus important, concerne... essentiellement tout le reste du jeu. Il n'y a pratiquement pas de quêtes secondaires (je vous le rappelle, il s'agit d'un RPG), les tâches elles-mêmes ne sont parfois pas du tout enregistrées dans le journal (Life Cursor), ou restent sous la forme d'une petite note d'où rien n'est clair. Il n'y a pas de cartes de la région, pas même une mini-carte. Les commandes sont inhabituelles, mais en toute honnêteté, on peut rapidement s'y habituer. Et en général, l’interface du jeu est assez moche et peu pratique.
Tous les personnages sont exprimés au minimum - uniquement dans les cinématiques. La conception générale des villes/gares est magnifique, mais le problème réside dans les nombreux sous-sols/égouts monotones et le maigre ensemble de textures pour les éléments individuels (parfois même les plus clés). Le dernier quart du jeu est une pure course à vide, volant du « point A » au « point B ». Et bien sûr, pas le meilleur côté technique (même si cela ne fera peur à personne, surtout à notre époque)
¤ PS ¤
“Anach ronox » est un projet unique . Ce genre de RPG (au point qu’il contient une compilation si généralement réussie de choses complètement différentes) ne sera probablement plus trouvé. J'ai entendu beaucoup de gens dire : c'est l'ancêtre de "Mass Effect", n'y croyez pas, c'est un mensonge flagrant. La similitude est si lointaine qu’il n’y a rien de commun. "Anachronox" est plus "live" et moins cliché héroïquement. De plus, ici, vous êtes beaucoup plus disposé à croire à ce qui se passe et à mieux vous habituer à la vie quotidienne du détective Sylvester « Sly » Boots and « Co. »
C'est l'un de ces jeux qui mérite un remaster. Certainement.