Le nouveau jeu Five Nights at Freddy's: Into the Pit s'écarte du canon de la surveillance par caméras et devient un jeu de plateforme 2D. Vous jouez en tant qu'Oswald, un élève de sixième, qui saute dans une piscine à balles et se retrouve dans le passé. Dans ce guide, nous expliquerons comment survivre cinq nuits, sauver votre père, débloquer toutes les machines d'arcade et obtenir la meilleure fin. Nous mettrons également en avant des réalisations difficiles et préciserons combien de temps il faut pour terminer le jeu.
Nous faisons la connaissance des personnages principaux : le collégien Oswald et son père. Ils se dirigent vers une pizzeria où l'intrigue principale se déroulera. Une fois tous les dialogues terminés et qu'Oswald se lève de la table, déplacez-vous vers la droite. La porte de la piscine à balles dont vous avez besoin sera près de la scène. Approchez-vous du panneau "Ne pas utiliser" et sautez à l'intérieur.
Une fois à la fête (dans le passé), retournez dans la salle du café et déplacez-vous vers la gauche jusqu'à rencontrer les garçons en casquettes jaunes et bleues. Ils se présenteront à Oswald et lui proposeront de jouer à des jeux d'arcade. Déplacez-vous vers la gauche, et dans la nouvelle zone, entrez par la porte du haut. Vous pouvez mémoriser comment Mike joue et essayer de le battre, mais cela n'affectera pas l'intrigue.
En retournant au café, on vous proposera de jouer à cache-cache. Vous devez atteindre le stockage à travers la salle d'arcade. Enfilez le costume de Freddy et regardez la cinématique. Lorsque l'animatronique commence à jeter un œil dans le costume, maintenez le bouton d'action pour retenir votre souffle.
Trouvez Chip et Mike en atteignant la salle du café, en passant à côté des enfants qui s'enfuient. Près de l'endroit où vous les avez rencontrés pour la première fois, il y aura une porte à moitié ouverte. En y entrant, une cinématique commencera. Suivez le couloir jusqu'à la porte de gauche. Repoussez le lapin et retournez à la piscine à balles. De l'autre côté, le père d'Oswald et Jeff vous attendront. Une cinématique commencera où vous devrez rapidement appuyer sur le bouton d'action pour sortir votre père de la piscine à balles.
Une fois dans votre chambre, sortez et entrez dans la chambre principale. Pour obtenir le téléphone, vous devez distraire la créature en faisant du bruit dans une autre pièce. Descendez à la cuisine, puis tournez vers le sous-sol où vous pouvez prendre une corde qui sera utile lors de la deuxième nuit et un dispositif de contrepoids pour réparer la machine d'arcade. Allumez le mixeur et faites un tour dans le salon et le hall pour atteindre en toute sécurité le téléphone. Après l'avoir pris, vous devez composer le numéro indiqué sur l'autocollant du réfrigérateur. Si l'animatronique se dirige vers la chambre, attendez sous le lit. Pour comprendre où se trouve le monstre, approchez-vous de la porte. Si vous entendez des pas, il est dans la pièce adjacente. Lorsque les pas s'arrêtent ou que vous entendez la porte grincer, vous pouvez entrer. Prenez le numéro, puis ouvrez le téléphone via l'inventaire. Entrez les chiffres 555-5683 et attendez.
Après le jumpscare, restez au centre de la pièce et attendez le lapin. Selon la porte par laquelle il apparaît, courez soit vers le salon sous la table à manger, soit vers le placard du couloir. Lorsque la porte d'entrée s'ouvre et que c'est sûr, vous pouvez courir vers le couloir.
Un nouvel objectif s'ouvrira — vous devez retourner à la pizzeria. Vous pouvez immédiatement courir vers le couloir, en ignorant le monstre. Parlez à Jeff, puis dirigez-vous vers la salle avec le téléporteur. Allez dans les coulisses pour récupérer le portefeuille de votre père et traversez le hall du café jusqu'à ce que vous trouviez l'enfant. Si vous quittez le café, vous obtiendrez la première fin et le succès À bientôt, Papa.
La clé peut être trouvée dans le temps présent en parlant à Jeff. Prenez le sac à ordures au centre de la pièce et dirigez-vous vers l'usine. À la décharge, vous pouvez trouver une batterie et une tapette à souris. En vous approchant de la grande pile, sélectionnez le sac à ordures dans le menu contextuel pour compléter la quête. Jeff vous donnera la clé du sous-sol, mais dans le temps présent, tous les outils sont déjà rouillés.
Dirigez-vous vers le passé et prenez le tournevis vert sur le mur derrière l'ours. Avec cet outil, vous pouvez sauver l'enfant. Cela met fin aux activités de la première nuit ; il ne reste plus qu'à retourner dans la fosse à balles.
En vous réveillant le matin, dirigez-vous vers la cuisine pour parler à votre mère. En atteignant le couloir, vous devrez retourner à la cuisine pour le sac de petit-déjeuner. Le premier jour d'école sera introductif, suivez simplement l'intrigue. Après l'école, Oswald rencontrera Gabriella, qui lui donnera un livre décrivant les animatroniques. Atteignez le bord de l'emplacement et rentrez chez vous.
La porte d'entrée est maintenant verrouillée, donc pour sortir de la maison, vous devez monter au grenier en ouvrant l'échelle dans le Hall 1. Placez l'échelle plus près de la fenêtre et utilisez la corde pour vous échapper. Dirigez-vous vers la pizzeria et sautez dans la fosse à balles pour continuer la recherche. Lorsque les fusibles sautent, visitez les coulisses et actionnez le levier.
Retournez dans le couloir et cachez-vous sous la table car le lapin viendra en courant au bruit. Quand il part, entrez dans la salle de fête. Vous pouvez attraper le rat qui court en plaçant une tapette à souris et en revenant ici la prochaine fois. Ouvrez la porte de la cuisine pour continuer l'intrigue. Après la cinématique, le lapin viendra également en courant et bloquera la sortie. Le moyen le plus simple est d'activer l'appareil sur la table près de la grille et de vous cacher derrière.
Tant que la tapette à souris n'a pas été déclenchée, courez vers l'entrée pour déverrouiller la grille et utilisez ensuite ce raccourci. Vous pouvez immédiatement l'utiliser pour atteindre la salle de stockage, d'où vous pouvez descendre vers la souris attrapée. Les fusibles sauteront à nouveau, et l'animatronique sortira des coulisses. Cachez-vous sous la table ou conduisez-le vers les grilles pour le contourner. Vous pouvez restaurer l'énergie et retourner dans le temps présent.
À gauche de Jeff se trouve une fille qui parle au téléphone. Lâcher une souris près d'elle peut ouvrir l'accès à la cuisine, où se trouve un morceau de pizza. Ce morceau doit être emporté dans la salle de fête dans le passé, où l'oiseau collecte tous les déchets. Cachez-vous sous la table de droite et attendez que l'animatronique se détourne. Vous pouvez ensuite entrer dans la cuisine.
Le téléphone sonnera, et y répondre débloquera l'accomplissement Bonjour ? Bonjour ? Bonjour ?. L'enfant est caché dans le casier de droite, sous l'évier. Mike vous attendra à la sortie. Après le dialogue, défendez-vous contre l'animatronique et courez vers la piscine à balles pour terminer le niveau.
Le nouveau jour commence par la recherche de votre mère, qui se trouve dans la cuisine. Après le dialogue, vous pouvez vous rendre à l'école. Au milieu de la journée scolaire, le professeur vous demandera d'aller au bureau du directeur. Parlez-lui pour obtenir la tâche de trouver les clés, qui se trouvent dans la deuxième salle de classe. En retournant les clés, vous pouvez visiter le bureau du directeur pour prendre un livre et une main extensible.
Après la cloche, rentrez chez vous. Pour sortir, vous devez monter au grenier, prendre l'échelle et la porter au sous-sol. L'échelle est bruyante, donc vous devrez peut-être faire plusieurs arrêts pour éviter l'animatronique. Nous avons réussi à la distraire avec un mixeur dans la cuisine, puis avons transporté l'échelle en toute sécurité à travers le salon et la cuisine.
Sautez dans la piscine à balles, puis visitez la cuisine. Près de la cuisinière, il y aura une photo de la famille d'Oswald, et vous pourrez écouter à nouveau l'appel téléphonique.
Remarque : Il y aura maintenant deux animatroniques sur le lieu. Cependant, l'oiseau (Chica) n'attaquera pas, mais fera seulement un bruit fort pour attirer le deuxième monstre.
Une fois dans la salle de fête, utilisez la main extensible pour ouvrir la grille et obtenir la clé de la salle d'arcade. Évitez la poursuite ; la clé peut être récupérée plus tard. Montez dans la salle de stockage, où il y aura une autre photo près des cadeaux sur la gauche. Entrez dans la salle d'arcade et déplacez-vous vers la gauche jusqu'à ce qu'un nouvel animatronique vous remarque. Vous devez le distraire en réparant la guitare électrique.
Inspectez-la en coulisses, puis retournez au présent et visitez l'usine. Dans la pile de droite, vous pouvez trouver une corde de guitare, mais le camarade de classe d'Oswald le remarquera. Après la scène cinématique, retournez dans le passé et insérez les nouvelles cordes. Maintenant, vous devez accorder la guitare électrique en la connectant à l'amplificateur et en appuyant sur les bons boutons contextuels.
Un animatronique va entrer, dont vous pouvez vous cacher dans la ventilation du sous-sol. Appuyez rapidement sur le bouton d'action pour vous libérer et sortir dans la salle de fête. Dans la salle de café, allez à la porte de gauche, où se trouvera un dispositif de comptage de billets. Il sera nécessaire pour restaurer la machine dans le présent.
Retournez aux machines d'arcade et sauvez Chip. Après cela, vous devez immédiatement courir vers la piscine à balles et terminer le niveau.
Vous pouvez vous rendre directement à l'école. Il y aura une scène cinématique, et Oswald s'enfuira vers la pizzeria. Avant d'aller à la piscine à balles, visitez la salle d'arcade. Réparez les machines si vous avez trouvé les pièces nécessaires et gagnez 20 tickets en jouant. Échangez-les à la machine dans le coin gauche contre un coupon. Ce coupon peut être échangé contre une console rare, qui doit être donnée au gars dans la bibliothèque contre un paquet de pétards.
Le prochain enfant sera caché dans la salle de sécurité. Près de la porte, il y aura le badge du père dans le coin inférieur droit. En ouvrant la porte, un ours sortira, qu'Oswald étourdira automatiquement avec un pétard et courra à l'intérieur. Répondez à l'appel téléphonique, prenez la bague près de la fille, puis commencez le dialogue. Elle vous demandera de regarder les caméras. Sur CAM4, il y aura un animatronique qui sautera sur la caméra et la cassera.
La fille ne veut toujours pas partir, donc vous devez d'abord distraire les animatroniques. Le moyen le plus simple est d'aller à la salle d'arcade et d'allumer l'arcade verte, puis de revenir à la fille.
Vous devez regarder à nouveau les caméras, cette fois sur CAM3, pour voir le lapin emmenant l'otage à la cuisine. Une fois que vous atteignez l'endroit, inspectez le réfrigérateur et retournez dans la salle de jeux. Vous avez besoin d'un marteau, près duquel le garçon était précédemment attaché. Prenez-le et cassez la poignée du réfrigérateur. Un animatronique volera dans la pièce et attrapera Oswald ; appuyez rapidement sur le bouton d'action, puis courez vers la piscine à balles.
En vous réveillant dans votre chambre, vous pouvez quitter la maison par l'entrée principale. Une fois arrivé à la pizzeria, explorez la salle de sécurité et prenez la clé de la salle chez Jeff. Un animatronique volera vers vous depuis la salle d'arcade, et vous devrez vous échapper dans le passé. Cachez-vous dans n'importe quel endroit pratique, mais le meilleur endroit est derrière la grille dans la salle de fête.
La dernière salle de fête verrouillée reste. Pour l'ouvrir, utilisez la ventilation et accédez aux coulisses. Ici, il y aura un tas de pièces d'animatroniques, dont l'une contient la clé de la porte verrouillée.
Libérez la fille. Si vous avez collecté tous les 5 objets du père et gagné l'accomplissement High Five!, alors une photographie secrète apparaîtra près de la ventilation. Utilisez la ventilation dans cette pièce. Vous entrerez dans une nouvelle pièce où le père d'Oswald a été caché tout ce temps. Déliez-le et cachez-vous derrière la grille. L'animatronique l'entraînera dans la pièce avec la piscine à balles, où un combat commencera. Selon la façon dont vous terminez le QTE, il y aura plusieurs fins, que nous discuterons un peu plus tard.
Le jeu a plusieurs fins :
Il est préférable de faire cela lors de la deuxième ou de la troisième partie pour comprendre toutes les possibilités du jeu et l'emplacement de tous les objets. Pour obtenir la fin spéciale, vous devez remplir un certain nombre de conditions :
Vous devez trouver un total de 10 pièces éparpillées dans le monde du jeu. Cela doit être fait avant la cinquième nuit, car vous ne pourrez pas revenir.
Nous couvrirons les succès les plus déroutants afin que vous puissiez facilement obtenir 100 %.
Terminer l'histoire prendra en moyenne trois heures. Mais pour obtenir tous les succès, vous devrez jouer plusieurs fois au jeu.