Once Human est un RPG de survie en monde ouvert passionnant se déroulant dans un environnement post-apocalyptique grouillant de créatures extraterrestres. L'un des aspects clés ici est de choisir la bonne arme de départ pour une survie réussie. Dans ce guide, nous allons examiner les meilleures armes de départ dans Once Human et fournir des recommandations pour leur utilisation.
Dans Once Human, vous avez trois emplacements d'armes : deux pour les armes à distance et un pour les armes de mêlée. Cependant, vous pouvez en porter plus dans votre inventaire à tout moment. Il n'y a donc rien de mal à en garder plus à portée de main. Il convient de noter que les munitions sont une ressource limitée, et bien qu'il soit facile de les fabriquer en grande quantité, ce n'est pas toujours possible.
Au départ, vous pourrez fabriquer les types d'armes suivants :
Vous recevrez automatiquement un machette et un arbalète au fur et à mesure de votre progression dans la «Eve de l'Évolution», la première mission du jeu. Ces armes vous serviront bien jusqu'à ce que vous obteniez des plans pour des armes plus efficaces.
Le choix de l'arme vous appartient. Pour votre argent, le pistolet est le meilleur choix. Il a une puissance et un taux de tir décents, ce qui compense la faible capacité du chargeur. Vous devrez choisir entre une arme puissante avec un chargeur plus petit ou une arme plus faible avec un taux de tir élevé qui risque de brûler rapidement vos munitions.
Si vous avez les matériaux pour fabriquer plus de munitions, il est recommandé d'utiliser le fusil à pompe. Malgré sa petite taille de chargeur, il est capable de tuer rapidement tout ennemi qui s'approche trop. Cependant, l' arbalète est une arme décente et l'une des plus fortes dans les premières étapes du jeu.
Au fur et à mesure que vous progressez dans les premières missions, vous débloquerez finalement le arc recourbé. Bien qu'il ne soit pas l'arme la plus puissante au début, il offre une bonne combinaison de portée et de précision, vous permettant de toucher le point faible de l'ennemi. N'oubliez pas que vous pouvez entrer en mode première personne en cliquant avec le bouton droit, ce qui augmentera encore votre précision.
Cependant, gardez à l'esprit que les personnages pesant plus de 85 kg reçoivent un bonus de stabilité d'arme de +15. Ainsi, les armes à faible stabilité comme le pistolet-mitrailleur, le fusil et la mitrailleuse légère sont plus efficaces entre leurs mains.
En ce qui concerne les armes de corps à corps, vous aurez la possibilité de fabriquer une battre de baseball ou une torche. Parmi ces deux options, la batte de baseball est le meilleur choix. Bien que le machette soit légèrement plus fort, la batte a une chance accrue de coups critiques et des dégâts accrus aux points faibles. Le premier coup fort porté à un ennemi (à l'exclusion des boss et des méta-humains) inflige également des dégâts contondants, réduisant les dégâts de l'ennemi de 30 % pendant 15 secondes.