Les développeurs de Battlefield 6 dévoilent un nouveau système de classes — et font face à un retour immédiat négatif

DICE a publié une nouvelle entrée sur le blog de développement Battlefield Labs, détaillant des changements majeurs au système de classes dans le prochain Battlefield 6. La mise à jour présente une approche révisée qui offre aux joueurs plus de liberté—mais tout le monde n'est pas content à ce sujet.

Le nouveau système permet une liberté totale dans le choix des armes, quel que soit la classe. Cela signifie qu'un tireur d'élite peut maintenant équiper un LMG, tandis qu'un joueur de soutien peut porter un fusil avec une lunette haute puissance. En revanche, la disponibilité des gadgets sera liée à des classes spécifiques.

Chaque classe aura toujours une catégorie d'arme signature avec des effets uniques. Par exemple, les tireurs d'élite utilisant des fusils pourront se concentrer pendant de plus longues périodes—un avantage qui ne s'appliquera pas si le même fusil est utilisé par une classe d'assaut.

Les classes recevront également des bonus de statistiques passifs qui s'améliorent avec le temps, ainsi que divers avantages. Un exemple : la classe de reconnaissance marquera automatiquement les ennemis sur la carte tout en visant.

L'annonce a suscité une réaction immédiate en ligne. De nombreux joueurs ont critiqué le système d'armes découplé et ont appelé les développeurs à « arrêter de réinventer la roue » et à ramener les restrictions traditionnelles entre classes et armes. Bien que DICE n'ait pas encore répondu, le message du blog note que tous les systèmes de jeu sont susceptibles de changer en fonction des retours des joueurs.

Plus de détails sur Battlefield 6 sont attendus cet été. Le jeu devrait sortir avant le 1er avril 2026.

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