«Jeu Prometteur» ou «Répétition Ennuyeuse» ? Les Premières Critiques du Nouveau Titre d'Action Blades of Fire Sont Arrivées

Les premières critiques pour Blades of Fire, un jeu d'action-aventure à la troisième personne développé par MercurySteam—le studio derrière Castlevania: Lords of Shadow et Metroid: Samus Returns—sont apparues sur Metacritic. Au moment de l'écriture, le jeu a un score de 75.

Scores:

  • GameGrin — 90/100;
  • ComicBook — 90/100;
  • Eurogamer — 80/100;
  • GamesRadar+ — 80/100;
  • The Games Machine — 75/100;
  • Push Square — 70/100;
  • TechRadar Gaming — 70/100;
  • PlayStation Universe — 70/100;
  • Vandal — 70/100;
  • GamingBolt — 70/100;
  • Gamepressure — 65/100;
  • IGN — 50/100.
Blades of Fire est un jeu prometteur, surtout pour une nouvelle propriété intellectuelle. MercurySteam a posé une excellente fondation, choisissant les meilleurs éléments d'autres RPG d'action et les combinant avec de nouvelles idées pour créer cet amalgame engageant. Le monde est bien développé et un plaisir à découvrir, et le combat est le parfait équilibre entre défi et récompense. L'histoire de Blades of Fire aurait nécessité plus de temps et d'attention, mais elle a servi de vaisseau suffisamment bon pour me propulser à travers ce monde délicieusement sombre.
— ComicBook
Blades of Fire est un excellent retour au genre pour MercurySteam. Avec une grande exploration et un système de combat unique, Blades of Fire aurait dû être un succès assuré. Malheureusement, les situations que vous rencontrez semblent complètement injustes, et les mécaniques fonctionnent parfois complètement contre vous. Malgré cela, Blades of Fire est un jeu amusant qui rappelle les anciens titres d'action-aventure, où explorer son monde rapporte les meilleures récompenses et expériences de jeu.
— PlayStation Universe
Blades of Fire se distingue par son combat unique basé sur l'épée et son système de forge étonnamment profond.
— GamingBolt
La forge de Blades of Fire brille de mille feux, mais elle ne forge pas un tranchant assez affûté pour utiliser correctement ses armes personnalisables. Le combat est fonctionnel mais trop simpliste, et l'histoire médiocre n'a souvent pas réussi à évoquer en moi la moindre émotion, positive ou négative, car elle se contente de suivre le mouvement du début à la fin. La carte peu intuitive m'a également souvent laissé tourner en rond, rendant ce qui aurait pu être une chasse amusante aux secrets plus proche d'une corvée. Et quand ces points de douleur sont aggravés par des comparaisons peu flatteuses avec les jeux dont il s'est clairement inspiré, Blades of Fire ne peut tout simplement pas tenir la route.
— IGN

Blades of Fire sera lancé le 22 mai sur PC (EGS), PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Une démo est disponible dès maintenant.

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