Doom : Le directeur du jeu des Âges Sombres répond aux critiques concernant les paramètres de difficulté flexibles

Certain joueurs ont réagi négativement aux nouvelles fonctionnalités dans Doom: The Dark Ages, qui incluent des paramètres de difficulté étendus grâce à des éléments de gameplay ajustables. Les joueurs s'inquiètent que ces changements pourraient rendre le jeu trop facile à terminer. Récemment, le directeur du jeu, Hugo Martin a abordé cette critique.

Selon le développeur, les options supplémentaires de personnalisation de la difficulté sont conçues pour rendre le jeu engageant tant pour les nouveaux venus que pour les joueurs vétérans, car les joueurs auront la possibilité d'ajuster eux-mêmes divers éléments de gameplay.

Je ne suis pas d'accord avec ça. Vraiment, quand vous pensez à des options comme les curseurs, la politique était qu'il fallait que ce soit bon à la fois pour les ceintures blanches et les ceintures noires. Vous savez, si nous allons vous permettre de ralentir le jeu, nous devons vous permettre d'accélérer le jeu.
— Hugo Martin

Il a expliqué que ces paramètres non seulement rendent le jeu plus facile mais peuvent également le rendre beaucoup plus difficile si le joueur le souhaite.

Pour rappel, dans Doom: The Dark Ages, les joueurs pourront non seulement choisir le niveau de difficulté mais aussi ajuster la vitesse du jeu, l'agressivité des ennemis, et la quantité de dégâts infligés et reçus.

Doom: The Dark Ages doit sortir le 15 mai de cette année sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Il a également été révélé plus tôt que le jeu peut être complété en utilisant juste un bouclier si désiré.

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