Le designer de quêtes de CD Projekt RED loue le « Monde vivant » dans Kingdom Come: Deliverance 2

Les créateurs de Kingdom Come: Deliverance 2 ont mis beaucoup d'efforts pour simuler la vie dans le jeu, et le résultat a ravi même des développeurs d'autres studios. Le designer de quêtes de The Witcher 3: Wild Hunt et Cyberpunk 2077 a également loué ses collègues de Warhorse Studios.

Une vidéo en timelapse est devenue virale en ligne, dans laquelle des PNJ ramassent des objets éparpillés dans la zone d'une valeur totale de 300 mille groschens. De plus, les habitants les plus pauvres traînent tout ce qui est à portée de vue, tandis que les résidents riches récupèrent des objets vraiment précieux.

https://twitter.com/TafferKing451/status/1890209336124928225

La vidéo a atteint un solide 870 mille vues et a attiré l'attention de l'un des développeurs de Kingdom Come: Deliverance 2. Dans les commentaires, Patrik Papšo a expliqué qu'il était celui qui avait défini un certain comportement pour les PNJ en fonction de leur statut social. Son travail a été approuvé, entre autres, par Philipp Weber, un designer de quêtes de CD Projekt RED et scénariste pour The Witcher 4:

https://twitter.com/PhiWeber/status/1890697482834719053

Kingdom Come: Deliverance 2 a vraiment une simulation de vie très bien pensée et riche. Par exemple, un simple passant peut aider le joueur au combat, les habitants de la ville réagissent au comportement de Henry et de son chien, et les PNJ patrouillant dans le monde ouvert peuvent donner l'alarme lorsqu'ils tombent sur un corps allongé au milieu de la route.

Il a été précédemment rapporté que le développement de Kingdom Come: Deliverance 2 a coûté deux fois moins cher que la création de The Witcher 3.

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