Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077 - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

Le jeu de CD Projekt RED, les créateurs de The Witcher, est basé sur le jeu de société Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. Le joueur est envoyé en 2077, où le... En savoir plus

Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:
Ce jeu fait partie de la compilation : Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Le jeu de CD Projekt RED, les créateurs de The Witcher, est basé sur le jeu de société Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. Le joueur est envoyé en 2077, où le personnage qu'il a créé, nommé V, doit devenir une légende dans la ville futuriste de Night City (Californie) et trouver un remède à une maladie incurable. La tâche n'est pas simple : la mégapole est déchirée par des gangs, des intrigues de corporations multinationales et des conflits quotidiens dus à un criant déséquilibre social. Un large choix d'armes et un système de combat dynamique offrent une expérience de jeu captivante.

Genre et cadre

Cyberpunk 2077 — un action-RPG narratif à la première personne avec des éléments de simulation immersive. La conduite des véhicules se fait à la troisième personne. L'action se déroule dans un immense monde ouvert de Night City, où chaque recoin est rempli de personnages et d'activités, et les aventures peuvent être trouvées aussi bien dans des bâtiments abandonnés que dans des rues animées. Le système de combat permet de pirater des systèmes informatiques et des implants d'ennemis, de tirer ou de trancher les ennemis au corps à corps. Le passé choisi du héros (corporatiste, bandit ou enfant des rues) n'influence pas l'histoire principale, mais offre des dialogues uniques lors des interactions avec des personnages secondaires.

Le jeu présente un cadre — « cyberpunk » — dans la vision des auteurs de science-fiction des années 80. Pas sombre, froid et technologique, mais éclatant, kitsch et fou. Il y a un mélange de l'homme et de la machine. Partout, il y a une augmentation active des gens par des cyber-prothèses et des implants cérébraux. Une intelligence artificielle libre. Des paysages urbains de la mégapole, dévastée par la crise économique, les guerres des gangs de rue et des corporations. Des ruelles illuminées par des néons et des hiéroglyphes. C'est un monde où les hautes technologies coexistent avec une société en déclin et un faible niveau de vie.

Histoire du développement

Nous avons appris le début des travaux sur le jeu inspiré du « Cyberpunk » en 2012. L'annonce officielle a eu lieu à l'E3 2018, et après une série de retards, le jeu est sorti en décembre 2020. La sortie a été accompagnée de problèmes techniques qui ont eu un impact négatif sur les évaluations de Cyberpunk 2077. Mais le créateur de l'univers, Mike Pondsmith, a loué CD Projekt pour la manière dont les développeurs ont réalisé le cadre, l'atmosphère et le monde du jeu — en préservant l'esprit et le thème du jeu de société.

Au cours des 3 années suivantes, CD Projekt a amélioré le jeu, améliorant son état général par une série de mises à jour. Un nouveau système de recherche a été mis en place, avec des fusillades en véhicule. L'intelligence artificielle a été retravaillée, apprenant aux PNJ, à la police et aux ennemis à réagir de manière adéquate à ce qui se passe. L'arbre de progression a été complètement mis à jour, et les contrôles ont été rafraîchis. La composante graphique a été considérablement améliorée. Avec le patch 2.0, le monde ouvert, le système de rôle et l'interaction avec la police fonctionnent commeils auraient dû le faire à la sortie.

Prémices des événements

La structure du monde de Cyberpunk diffère fortement de notre réalité : la technologie s'est développée plus rapidement, et la démocratie électorale a été remplacée par une corporatocratie, c'est-à-dire le pouvoir des corporations multinationales. Au début du 21e siècle, la moitié des États américains a obtenu l'autonomie de Washington, mais les États-Unis ne se sont pas effondrés, mais ont formé une confédération. Sous la pression des circonstances, la Californie s'est divisée en deux, le Nord et le Sud, la frontière entre eux passant au sud de Night City.

La ville a été fondée en 1994 par le milliardaire Richard Night, désireux de construire une utopie sans crime, pauvreté ni dictature gouvernementale. Il a été soutenu par des entreprises attirées par la liberté dans le domaine des développements non éthiques. Mais tout a tourné à l'envers lorsque Richard a été tué et que les entreprises ont pris le pouvoir par la force. Night City est devenu un symbole de la façon dont les hautes technologies peuvent être utilisées pour renforcer l'inégalité sociale et l'exploitation des gens.

En 2077, en raison des crises économiques et des guerres prolongées entre gangs et entreprises, la plupart des quartiers de la mégalopole sont tombés dans le chaos et l'anarchie. Les entreprises ont annulé les droits de l'homme et s'emparent de toute entreprise prospère, tandis que les gangs dans les rues ont réduit à néant la valeur de la vie humaine.

Les points lumineux dans cette sombre réalité sont les héros du passé, comme Johnny Silverhand (personnage de Keanu Reeves). Le leader du groupe Samurai a lutté activement contre l'injustice à travers ses chansons, avant de se retrouver dans la tête de V. À son époque, il a fait exploser le siège de la corporation japonaise Arasaka avec une bombe nucléaire portable, changeant complètement Night City. D'où la différence entre le jeu et le jeu de société.

L'idéologie des habitants est simple : savoir se vendre et se défendre, ce qui a augmenté le nombre de fous, de dingues et de psychopathes dans les rues. Night City est devenu une ville d'aventuriers qui se retrouvent ici à la recherche de gloire et de réalisation de soi. En réalité, ce ne sont que des attentes vaines, des illusions et des mensonges, pour lesquels la plupart donnent leur vie.

Le monde du jeu

Dans Cyberpunk 2077, il y a un immense monde ouvert, composé de deux grandes zones à peu près égales : Night City et les Badlands environnants à l'est. La ville est composée de 6 quartiers clés:

  • Centre d'affaires — le cœur de la mégalopole, occupé par les sièges des entreprises et les citoyens riches. Le quartier le plus protégé et le plus sûr. Concentration de luxe, de style de vie somptueux, de fêtes constantes et de logements coûteux ;
  • Westburg — un quartier relativement prospère pour les citoyens riches et la classe moyenne, avec un Japan Town orienté vers les touristes à l'intérieur. La sécurité est assurée par un groupe ethnique japonais, contrôlé par l'une des méga-entreprises ;
  • Heywood — une banlieue qui s'est longtemps enracinée dans Night City, où les gratte-ciel et les bidonvilles cohabitent. Les conditions sont en dessous de la moyenne, mais les gens qui vivent ici ne sont pas des pauvres, ils ont gravi les échelons sociaux. Le quartier n'est pas sûr — les règles sont établies par des gangs latino-américains ;
  • Watson — un quartier de pauvres immigrants d'Asie de l'Est. Se distingue par un mélange unique de cultures asiatiques, de bazars orientaux et d'un enchevêtrement de ruelles étroites. La sécurité peut dépendre de la situation spécifique dans le jeu ;
  • Pacific — situé au bord de l'océan et prévu comme un paradis touristique, mais les gratte-ciels et les centres commerciaux se sont révélés inutiles lorsque les investisseurs ont retiré leurs investissements. Le quartier s'est transformé en bidonville pour les pauvres et en base pour les bandits. La zone la plus dangereuse, pour laquelle une variété de gangs se battent sanguine. A été élargi dans l'ajout de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty à travers un emplacement séparé Dogtown;
  • Santo Domingo-le plus ancien quartier de la ville, une usine industrielle qui fournit à chacun de l'électricité et des emplois. L'espionnage industriel pousse les sociétés entre eux et divers gangs se battent pour les ruines.

Knit-City vers l'extérieur est magnifique. Voici les bâtiments de l'architecture riche et des formes inhabituelles. Des écrans géants, des signes néon et ordinaires sont partout. Les voitures volent dans le ciel. Les trains de métro sautent sur un monorail. Clubs de nuit comme de Cult Fantasy. Personnages dans les rues, les voitures et le type de bâtiments - pour correspondre à la description des districts. Dans le centre, les entreprises et les célébrités sont sur des voitures chères et à la périphérie, les gars simples sur les rolleries. Donc, avec les intérieurs: une cabane élaborée avec une décoration en plastique et bon marché à Pasifik pas un deux appartements luxueux avec du marbre et du bois dans un gratte-ciel de verre et de béton dans la ville.

, selon le degré d'élaboration des bâtiments Cyberpunk 2077, donnera un départ de GTA et d'autres jeux similaires: bars, clubs, magasins, bureaux et autres intérieurs. Il y en a plus. Beaucoup d'espaces ouverts, même si leur garniture était limitée aux montagnes des bancs à ordures et en béton. Le désert méritait également leur nom, bien que parmi les stations-service, les motels, les centrales électriques et une vaste décharge, un butin précieux est caché. Le système de simulation de la vie est standard. Les robots vont à propos de leur entreprise, s'enfuient des doigts ou poursuivent le joueur pour des infractions. La recherche est similaire au système d'étoiles de GTA.

Dans le monde de "Cyberpan", il y a Internet et les réseaux sociaux sous la forme habituelle. Le joueur, tout le passage communique dans des chats, se cuit dans des ordinateurs, entre dans les sites pour acheter une voiture ou un bien immobilier, et même surfer sur Internet via des lunettes de réalité virtuelles.

CD promis Projekt «Cyberspace» implémenté en tant que méthode spéciale de programmation et de piratage, interprétation visuelle du code. Ceux qui l'utilisent s'appellent les non-entreamètres (coureurs de réseau). La technologie est si dangereuse que le simple fait d'entrer dans le réseau en insérant le câble dans le connecteur de la tête ne fonctionnera pas - le corps fonctionne comme un seul processeur et produit beaucoup de chaleur. S'il n'est pas immergé dans un bain avec de la glace, le corps surchauffera et Nepranner mourra.

Mods sur les ventilateurs Cyberpunk 2077

se sont précipités pour terminer et améliorer le jeu à l'aide de mods, en traitant chaque aspect. Les modifications pour Cyberpunk 2077 sont en popularité pour rattraper Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition et Fallout 4. Les développeurs aident activement la communauté moderne, libérant les outils nécessaires. Vous pouvez télécharger les meilleures et dernières modifications de nos modes base pour Cyberpunk 2077.

Ils améliorent la graphisme et la clarté de l'image, ajoutent des radios pour tous les goûts, retravaillent la mécanique des mitrailleuses, permettent de prendre le métro et de tuner les voitures, améliorent la physique des voitures, ajoutent du fan-service, comme l'épée de Doom ou la possibilité de voler.

Système de classes

Caractéristiques — force, réactivité, intelligence, technique et sang-froid — sont les principaux paramètres influençant le personnage. À l'intérieur de chaque arbre de perks, qui peuvent être des capacités, des buffs ou améliorer l'interaction de V avec le monde. Par exemple, en améliorant la force, on peut ouvrir des voitures, défoncer des portes verrouillées ou utiliser l'intimidation. Plus la caractéristique est élevée, plus il y a de perks à apprendre dans une branche particulière.

Compétences — ingénierie, endurance, piratage, paramètres de combat et combat rapproché — sont de petites améliorations qui correspondent au style de jeu du joueur. Elles se développent en mode passif, lorsque le joueur effectue certaines actions dans le jeu. Ainsi, en utilisant des armes intelligentes, des implants et en fabriquant des objets, le joueur développe l'ingénierie, et la compétence en retour le rend un peu plus efficace dans le crafting et l'utilisation d'armes, d'implants. Tous les 5 niveaux (au total 60), le personnage reçoit un perk passif dans une certaine ligne.

La troisième ligne de développement — cyberimplants (chrome), de 1 à 3, sont installés dans toutes les parties du corps du personnage. Ils peuvent ajouter de l'armure et de la santé, accélérer la régénération, éclairer les ennemis derrière les murs, augmenter la capacité de charge, les dégâts et la défense au corps à corps.

Installer tous les meilleurs modificateurs corporels n'est pas possible — il y a une limite de points d'implants. Leur nombre est déterminé par le développement de la caractéristique « technique ». Avec la mise à jour 2.0, les implants jouent un rôle particulier dans le gameplay et sont tout aussi importants que le développement principal. Par exemple, l'implant « sandivistan » ralentit le temps et permet de distribuer des headshots aux ennemis.

Le jeu propose des armes à feu et blanches sous toutes leurs formes connues, mais se distingue par cinq niveaux de rareté (de commun à légendaire), types de dégâts (explosif, thermique, électrique ou chimique) et types futuristes.

L'arme à feu ordinaire est appelée arme de puissance, elle est puissante, mais ses balles ricochent beaucoup. Les « techno » basées sur la technologie railgun perforent les couvertures, mais tirent lentement. Les « intelligentes » tirent des balles qui poursuivent leur cible jusqu'à ce qu'elles la touchent. On peut ajouter des améliorations aux armes pour augmenter les dégâts, la précision et d'autres paramètres, et leurs caractéristiques, comme le ricochet ou l'intelligence des balles, ne fonctionnent qu'en combinaison avec des implants.

Les armes à lame, y compris les haches, katanas, grands couteaux et machettes, sont idéales pour les assassinats furtifs, mais il faut s'approcher de l'ennemi de près. Avec la mise à jour 2.0, les katanas et d'autres armes de corps à corps sont devenus plus mortels et efficaces. Alors que pour le combat à mains nues, quand il faut assommer et non tuer, des marteaux, des armes non létales ou simplement les poings de V conviennent.

Tout cela permet de créer des personnages de différentes classes et de jouer au jeu de manières totalement différentes. Un solitaire peut, tel Rambo, découper ses ennemis avec une mitrailleuse. Un netrunner compte sur des pistolets, des sprint et des lames dans ses mains. Un ingénieur, bien qu'il tienne une arme automatique, utilise la technologie et un robot assistant.

La campagne

Le déroulement de Cyberpunk 2077 est typique des jeux en monde ouvert : nous nous déplaçons, accomplissons des missions principales et secondaires, des quêtes secondaires, et participons à des événements aléatoires, comme des fusillades entre la police et les gangs. Avec la mise à jour 2.0, les vêtements ont pris un caractère purement cosmétique et ne donnent plus de « protection », rôle désormais assumé par les implants.

Gagner beaucoup d'argent, obtenir les meilleurs implants et des armes légendaires sont des tâches prioritaires pour réussir. Il faudra accepter des missions auprès des fixeurs, dont beaucoup rivalisent en complexité avec la quête principale, fabriquer des objets à partir de ressources trouvées pour les revendre, pirater des points d'accès et accomplir de petites quêtes dans le monde. Par exemple, aider le NCPD (la police) dans la lutte contre la criminalité, en combattant les gangs de la ville et en capturant leurs bases.

Il est impossible de terminer le jeu sans tuer personne. L'influence de l'élément de tir est grande, mais le composant de combat, comme mentionné précédemment, varie selon chaque classe. Préparez-vous également à participer à des courses, à poursuivre un objectif ou à échapper à des poursuites.

Il existe plusieurs hubs : un appartement, où V se repose et stocke ses affaires, ainsi que le bar Afterlife — un autre lieu clé du jeu.

L'intrigue et les personnages

Cyberpunk 2077 n'est pas seulement un ensemble de mécanismes de combat et de moyens d'interagir avec le monde ; c'est une véritable aventure narrative. L'intrigue simple — V désire s'enrichir et se faire un nom à Night City — se transforme en une lutte contre le dictat des Corporations pour la liberté, la paix et le capitalisme avec l'apparition de Johnny Silverhand. Le personnage de Keanu Reeves n'est pas sans défauts, mais il rejette le monde matériel et essaie de prouver à V que les corporations incarnent le véritable mal, et que les voitures, vêtements et implants désirés ne sont que des outils de contrôle et de répression. Le conflit intérieur des héros est exacerbé par un biochip qui réécrit la conscience de V avec la personnalité de Johnny.

Dans le cadre de l'intrigue, il faut terminer trois lignes de quêtes principales, chacune avec son propre ensemble d'événements, de personnages, de lieux et d'activités, s'entremêlant dans l'une des plusieurs fins. L'intrigue captive immédiatement, charge émotionnellement et se développe sur différentes dimensions. L'opposition idéologique des héros, la lutte pour le contrôle du corps, les ambitions de chacun d'influencer le monde autour et les questions philosophiques complexes sur la vie et la mort, les objectifs et l'importance du temps — tout cela défile devant les yeux du joueur. Les flashbacks dans le monde de Johnny permettent de s'imprégner de son image.

En plus de la quête principale, il existe plusieurs quêtes secondaires qui influencent également la fin et le déroulement principal. Mais le joueur choisit lui-même s'il veut accomplir tout cela ou non. Le jeu prendra en compte ce choix et construira l'intrigue dans la direction donnée.

Les scénaristes révèlent habilement les personnalités tant des héros que des personnages secondaires. V collaborera ou rivalisera avec des personnes de tous âges, cultures, statuts et influences. Certains resteront longtemps, comme un intérêt amoureux, tandis que d'autres disparaîtront à la fin de la mission.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

Cyberpunk 2077 Teaser Trailer
Cyberpunk 2077 — Official E3 2019 Cinematic Trailer
Cyberpunk 2077 — Seize the Day
Cyberpunk 2077 — Official Cinematic Trailer | E3 2019
Cyberpunk 2077 — No Limits

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-6700
  • Mémoire vive: 12 GB
  • Espace libre: 70 GB
  • VRAM: 6 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580; Intel Arc A380
  • DirectX: 12
  • SSD
Recommandé :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-12700; AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Carte graphique: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon Pro 5700 XT; Intel Arc A770
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Avis et notes

L'un des jeux les plus attendus et les plus controversés de ces dernières années.

La nouvelle idée originale de CDProject, le successeur du troisième Witcher. Et des attentes extrêmement élevées de la communauté.

Un échec complet n'est pas que le jeu soit sorti sous une forme inachevée, mais que la qualité du jeu se mesure au nombre de bugs.

En conséquence, à quelques jours du début des ventes, nous avons une énorme insatisfaction naturelle, mais avec pour résultat une sous-estimation. Ceux. Les notes pour l'image, la mécanique, le gameplay, l'intrigue, l'atmosphère et l'élaboration du monde du jeu sont tout simplement nulles. Et il s'avère que les fans qui attendaient la sortie du jeu enterrent de leurs propres mains le merveilleux studio qui nous a donné The Witcher dans le passé et qui tra… Lire en entier

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Одна из самых ожидаемых и самых неоднозначных игр последних лет.

Новое детище CDProject, приемник третьего Ведьмака. И крайне завышенные ожидания комьюнити.

Полный фейл это не то, что игру выпустили в недоделанном виде, а в том, что качество игры оценивается количеством багов.

В результате, на момент пары дней с начала продаж, мы имеем громадное количество закономерного недовольства, но с выхлопом в занижении оценок. Т.е. оценки за картинку, механики, геймплей, сюжет, атмосферу, проработанность игрового мира банально выставляются в ноль. И выходит, что ожидавшие выхода игры, фанаты закапывают своими руками замечательную студию, подарившую нам Ведьмака в прошлом и проводящую огромную работу над Киберпанком до сих пор.

Игра не плоха, напротив, она интересна, полна нюансов, пасхалок, мелких… Lire en entier

8.0

Mon opinion est que les auteurs ont jeté leur dévolu sur un monde très vaste et profond, mais pour une raison quelconque, ils n’ont tout simplement pas eu assez de temps ; ils auraient peut-être dû garder le jeu en développement pendant encore un an ; Mais dans l’ensemble, le jeu s’est avéré très intéressant. Les personnages étaient profondément développés, j'ai beaucoup aimé les expressions faciales des personnages, notamment dans les scènes coupées. Les lèvres jouent tous les sons de la voix russe et ne s'ouvrent pas seulement comme une fenêtre.

Encore une fois, les personnages se dévoilent, certaines histoires font sympathiser avec les héros.

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Моё мнение сложилось что авторы замахнулись на очень большой и глубокий мир, но в чём то тупо не хватило времени, возможно надо было ещё годик подержать в разработке игру. Но в целом игра получилась очень интересной. Глубоко проработаны персонажи, очень понравилась мимика персонажей особенно в кат сценах. Губы отыгрывают все звуки Русской озвучки а не просто как форточка открываются.

Опять и персонажи раскрыты некоторые истории заставляют сопереживать героям.

10

Cool variabilité dans la mise à niveau, c'est étrange qu'il n'y ait pas un mot à ce sujet dans les critiques

Cool mot ouvert

Excellent réglage

En général, beaucoup de choses

Mais le composant technique wow, je' Je parle d'optimisation et de bugs, le jeu n'est pas sur mon matériel avec des rayons à 50-60+ fps, il fonctionne en ultra (à 2k) mais pour que le jeu soit beau, vous en avez besoin danser avec un tambourin dans les paramètres du panneau de configuration NVIDIA, pour que DLSS ne fasse pas mousser l'image

Et les bugs... Eh bien, ils seront corrigés, c'est inacceptable, bien sûr, de sortir un produit dans ce état, mais d’un autre côté, à quand remonte la dernière fois qu’un jeu de cette envergure est sorti ?

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Классная вариативность в прокачке, странно что об этом в отзывах ни слова

Крутой опен ворд

Отличный сэттинг

Вообще Очень много всего

Но техническая составляющая мдааа, я про оптимизацию и баги, нет на моей железке игра с лучиками в 50-60+ фпс на ультрах идет (в 2к) но что бы игра хорошо выглядела нужно поплясать с бубном в настройках панели управления NVIDIA , что бы DLSS не мылил картинку

А баги... Ну их исправят, это недопустимо конечно, выпускать продукт в таком состоянии, но с другой стороны когда последний раз выходила игра такого масштаба???

8.0

Le jeu lui-même est merveilleux en termes de scénario, mais dans la partie technique, il présente des bugs.

Oui, les développeurs le corrigent lentement.

Le DLC sera bientôt publié et j'espère qu'il ne vous décevra pas en termes d'intrigue, et introduira également les mécanismes que chaque joueur attend

J'espère qu'à l'avenir, ce jeu deviendra similaire à son prédécesseur : Le Sorceleur 3.

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Игра прекрасна сама по себе в сюжетной линии, но в технической части имеет баги.

Да, разработчики её потихоньку чинят.

В скором выйдет DLC и ожидаю, что с сюжетной стороны она также не подведёт, а также привнесет те механики которые ожидаю каждый геймер

Надеюсь, что эта игра станет в будущем похожа на свою предшественицу: The Witcher 3.

9.0

L'intrigue du jeu 9 sur 10 comporte plusieurs moments mal pensés, mais la grande variété des branches de l'intrigue m'a fait tous les parcourir. Chaque personnage du jeu est révélé en détail. C'est intéressant de regarder l'histoire et d'accomplir des tâches.

Bugs 7 sur 10 en tant que tels, ils sont toujours présents, ils sont devenus plus petits, mais les anciens bugs demeurent.

Bande sonore 7 sur 10 Il existe plusieurs bonnes bandes sonores que j'ai même prises dans ma bibliothèque, elles méritent au moins votre attention.

Graphiques 9 sur 10 Seulement à cause de cela, beaucoup attendaient ce jeu, même s'il y avait des bugs et grâce à lui, il remplit le rôle de satisfaction à 10 sur 10.

Localisation 7 sur 10 Cette note est uniquement due aux propres aversions de ceux qui ont fait le doublage… Lire en entier

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Сюжет игры 9 из 10 имеется несколько не продуманных моментов, но само разнообразие сюжетных веток заставило пройти их все. Каждого персонажа в игре раскрывают довольно подробно. Интересно наблюдать за повествованием и выполнять задания.

Баги 7 из 10 как таковые они еще присутствуют, стало меньше, но старые баги остались до сих пор.

Саундтрек 7 из 10 Есть несколько хороших саундтреков которых я даже забрал себе в библиотеку, он как минимум стоит своего внимания.

Графика 9 из 10 Только из-за неё многие ждали эту игру, даже не смотря на то, что баги имелись и благодаря ей, роль удовлетворения она выполняет на 10 из10.

Локализация 7 из 10 Такая оценка исключительно из-за собственных недолюбливаний тех, кто занимался озвучкой. В остальном, она сделана отлично для СНГ, не смотря на тех,… Lire en entier

Gameplay
10 / 10
Graphismes
8.8 / 10
L'histoire
9 / 10
Contrôle
9.5 / 10
Son et musique
9.5 / 10
Multijoueur
10 / 10
Localisation
8 / 10
9.3
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