Nouveaux détails sur Ghost of Yotei : non-linéarité, combat amélioré, modes visuels, et plus encore

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La nuit dernière, Sony a tenu une présentation State of Play entièrement consacrée à son exclusivité principale de l'année — Ghost of Yotei. C'était la première vitrine de gameplay à part entière pour le projet. Comme prévu, le jeu s'inspire fortement de l'ADN de Ghost of Tsushima, mais un certain nombre d'innovations et de distinctions thématiques donnent à Ghost of Yotei sa propre identité. Voici tout ce que les développeurs de Sucker Punch Productions ont révélé et montré.

L'Esprit Vengeur

Dans Ghost of Yotei, vous jouez le rôle d'une jeune femme nommée Atsu — la fille d'un forgeron et la seule survivante d'une attaque de sa famille par une bande appelée les Yotei Six. Des années plus tard, l'Atsu adulte parcourt les terres d'Ezo (l'actuelle Hokkaido), traquant et éliminant les membres de la bande un par un alors qu'elle chasse leur leader — Lord Saito.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, de plus en plus de samouraïs, de bandits et de gens du commun apprennent l'existence d'Atsu. Elle devient une sorte de légende locale — voire un Croque-mitaine. Les gens commencent à croire qu'elle est un onryo : un esprit vengeur du folklore japonais. Et sa soif de justice est si profonde qu'elle est prête à tout pour atteindre son objectif. Contrairement au protagoniste du premier jeu, Atsu n'est ni un samouraï ni un ninja. Elle n'est liée par aucun code d'honneur ou lois fabriquées. C'est une mercenaire qui n'hésite pas à utiliser les astuces les plus sales en combat pour sortir victorieuse.

How do you feel about the game not being a direct sequel to Ghost of Tsushima?

Résultats

Conception Non-Linéaire

Même durant le développement de Ghost of Tsushima, les développeurs ont reconnu qu'ils s'étaient fortement inspirés de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Cette fois, l'influence de BotW est encore plus prononcée, car la structure même de Ghost of Yotei est construite autour de l'octroi au joueur d'autant de liberté que possible. C'est à vous de décider dans quel ordre accomplir les missions de l'histoire et d'explorer la carte.

L'une des nouvelles mécaniques clés soutenant cette non-linéarité est le système d'indices, où Atsu peut interroger des ennemis pour découvrir des pistes sur où aller ensuite. Chaque interrogation vous accorde une carte d'indice spéciale qui est stockée dans un menu séparé et sert de guide. Ces indices sont généralement liés à un membre des Yotei Six ou à d'autres secrets cachés. Ils contiennent des morceaux d'information et marquent de nouveaux objectifs sur la carte du monde. Suivre ces pistes pourrait débloquer des quêtes secondaires, de nouvelles armes, des lieux spéciaux ou une progression de l'histoire supplémentaire.

Interface d'Interrogation

Cette approche rend l'exploration plus organique et améliore considérablement l'immersion. Les points d'intérêt n'apparaissent pas simplement sur la carte — vous devez les gagner. Vous devez extraire des indices, rassembler des informations et trouver le fil qui mènera Atsu au prochain membre de la bande ou à une autre mission captivante.

Meute de Loups

Une autre grande innovation est le système de la meute de loups. Au cours du jeu, Atsu rencontre divers PNJ — dont beaucoup sont prêts à rejoindre sa cause. Ces personnages forment progressivement un groupe de compagnons loyaux connu sous le nom de la meute de loups.

Lorsque Atsu établit un camp pendant ses voyages, le joueur peut choisir quels membres de la meute de loups se joindront à elle près du feu. Besoin d'un sensei pour enseigner de nouvelles compétences de combat ? Appelez-le. Besoin d'un marchand ? Invitez-les. C'est un mécanisme pratique qui facilite la vie du joueur — pas besoin de parcourir la carte à la recherche de PNJ clés quand ils peuvent venir à vous.

Fait intéressant, un membre de la meute de loups est littéralement un loup sauvage, qui peut vous accompagner lors des missions et aider à éliminer les ennemis.

Système de Combat Revampé

La personnalisation de l'équipement est toujours présente

Ghost of Yōtei abandonne le système de posture. Maintenant, vos mouvements et types d'attaque sont liés à l'arme que vous maniez : katana simple, doubles lames, odachi, lance ou kusarigama. Chaque arme excelle dans des situations spécifiques. Par exemple, l'odachi lourd à deux mains est parfait pour faire face à des ennemis lents, tandis que les doubles katanas sont idéaux pour affronter des ennemis armés de lances. Les ennemis peuvent changer d'arme en plein combat, donc Atsu doit faire de même — créant un système semblable à pierre-papier-ciseaux.

Atsu a également accès à des outils à distance, y compris divers arcs, un mousquet, des kunai, de la poudre aveuglante et des bombes incendiaires.

Modes Visuels

En plus du filtre visuel noir et blanc inspiré par les films classiques d'Akira Kurosawa, Ghost of Yotei introduit deux nouveaux modes visuels.

Le premier est basé sur le style du réalisateur Takashi Miike, connu pour 13 Assassins. Dans ce mode, le jeu semble encore plus brutal : la caméra zoome pendant le combat pour souligner l'action, tandis que la quantité de saleté et de sang à l'écran augmente de manière spectaculaire.

Si l'ultra-violence n'est pas votre truc et que vous préférez apaiser vos nerfs, le troisième mode pourrait davantage correspondre à votre style. Il est inspiré par les œuvres du réalisateur Shinichirō Watanabe. Dans ce mode, même la bande-son change pour des rythmes lo-fi relaxants.

***

Il est encore trop tôt pour juger de la qualité de Ghost of Yotei, mais cette première révélation complète du gameplay est assez impressionnante. Ce n'est pas seulement les fonctionnalités mentionnées ci-dessus — le ton général du jeu se démarque également. On a l'impression d'un film d'action de samouraï réalisé par Quentin Tarantino (Quentin Tarantino) : on peut sentir son influence dans la narration, l'esthétique visuelle et la bande-son, qui mélange des mélodies japonaises traditionnelles avec de la musique occidentale.

Mais que pensez-vous des nouveaux détails sur Ghost of Yotei ? Partagez vos pensées dans les commentaires.

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