Premiers détails de Pragmata — Le jeu le plus mystérieux de Capcom

Pragmata a été annoncé pour la première fois en 2020 : à l'époque, Capcom a montré une bande-annonce intrigante sur un astronaute futuriste et une petite fille, sans révéler de détails — quel type de jeu les joueurs devraient attendre. Depuis, le projet a été retardé plusieurs fois, et les détails du gameplay sont restés un secret bien gardé. Cette semaine, la situation est enfin devenue plus claire : la société japonaise a publié une bande-annonce de gameplay, a permis à la presse de jouer à la démo, et ce faisant, a dissipé les rumeurs selon lesquelles Pragmata avait été discrètement annulé. Dans cet article, nous avons compilé toutes les informations connues sur le projet jusqu'à présent. Spoiler : il n'y en a pas encore beaucoup — mais c'est quelque chose.
Prémisse
Le personnage principal de Pragmata est Hugh Williams — un voyageur de l'espace échoué à bord d'une station de recherche lunaire appelée Le Berceau. Le contact avec le monde extérieur a été perdu, l'IA est devenue folle, et le complexe est patrouillé par de nombreux robots hostiles. La mission de Hugh est de rétablir la communication avec la Terre.
Dans cette mission, il est aidé par Diana — une fille androïde qui monte sur le dos de Hugh. Elle n'est pas une observatrice passive, mais une participante active à l'action, car les joueurs dans Pragmata contrôlent les deux personnages simultanément.
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Presque un AAA Indie
En termes de gameplay, Pragmata est un jeu plutôt expérimental — ce qui est en fait assez rare pour des projets à gros budget. Au cœur du jeu, c'est un tireur à la troisième personne percutant avec divers types d'armes, une grande mobilité des personnages, et de nombreux ennemis. Cependant, Pragmata se distingue des autres jeux d'action grâce à une caractéristique inhabituelle — la nécessité de résoudre des énigmes en plein milieu du combat.
Pour que Hugh puisse rapidement éliminer chaque ennemi, Diana doit d'abord désactiver leurs boucliers et les incapaciter temporairement — seulement alors des points vulnérables seront exposés, permettant aux joueurs de leur tirer dessus. Pour ce faire, la fille doit pirater le robot.
Le processus de piratage fonctionne comme suit. Pendant les fusillades, un menu déroulant apparaît dans lequel les joueurs doivent rapidement résoudre une énigme. Certains journalistes le décrivent comme similaire à Snake. Sur une manette PS5, ces énigmes se résolvent en appuyant sur les boutons triangle, croix, cercle, et carré dans le bon ordre. Les autres boutons, joysticks, et gâchettes contrôlent Hugh — ce qui signifie que les joueurs gèrent l'action de tir en parallèle.
Essentiellement, les développeurs de Pragmata veulent que les joueurs pensent avec les deux côtés de leur cerveau : un côté gérant l'action et les fusillades, l'autre s'occupant des mini-jeux. De plus, le piratage est utilisé non seulement sur les ennemis, mais aussi sur des objets environnementaux pour progresser à travers les niveaux. Certaines énigmes plus complexes doivent être résolues en plein chaos à l'écran.
What do you think about the concept of hacking enemies?
L'Héritage de l'ancienne école Capcom
Comme noté, Pragmata ressemble à bien des égards aux anciens jeux d'arcade de la société. C'est assez simple dans sa structure : les joueurs se déplacent rapidement d'une pièce à l'autre, éliminant des ennemis et avançant. Ne vous attendez pas à des corridors labyrinthiques comme dans Resident Evil. De temps en temps, les joueurs entrent dans des salles sûres où ils peuvent reprendre leur souffle : rassembler des objets tels que des trousses de premiers secours, lire des journaux de texte ou voir des hologrammes des membres du personnel de la station pour en apprendre davantage sur le monde du jeu.
Beaucoup de ceux qui ont joué à Pragmata le comparent à la série Mega Man. Pas littéralement en termes de gameplay et de mécanique — plus dans l'esprit. L'une des idées clés de Mega Man est d'identifier les vulnérabilités des boss. Chaque boss est sensible à un type d'arme spécifique, donc chaque combat de boss devient une sorte d'énigme plutôt qu'un simple échange de tirs. Dans Mega Man, les boss sont des "verrous," et les joueurs doivent trouver les bonnes "clés." Parmi les exemples plus récents de cette philosophie de design de jeu, on peut regarder Doom Eternal, où utiliser les bonnes armes contre des ennemis démoniaques spécifiques est crucial pour l'efficacité au combat.
Pragmata fonctionne de manière similaire. Que cela vous plaise ou non, les joueurs doivent apprendre à jouer selon les règles des développeurs. Vous devez entrer dans un rythme particulier : "pirater les défenses, puis infliger des dégâts." Bien sûr, cette approche ne plaira pas à tout le monde, mais il est encourageant que des membres de la presse qui ont maîtrisé la boucle de gameplay de Pragmata se soient retrouvés profondément immergés dans l'action.
***
Ce qui est difficile à juger pour l'instant, c'est combien de temps le gameplay de Pragmata peut rester engageant. La mécanique de piratage semble innovante, mais elle pourrait aussi devenir répétitive — surtout si les énigmes restent stylistiquement similaires tout au long du jeu. Cela dit, les concepteurs de Capcom sont expérimentés, et ils ont sûrement pris cela en compte.
Pragmata devrait être lancé l'année prochaine sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.
Que pensez-vous ? Que ressentez-vous face au fait que Capcom ne se repose pas sur ses lauriers, mais expérimente de nouvelles IP et concepts de gameplay ? Dites-le nous dans les commentaires.
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