Ce que nous savons sur Resident Evil Requiem : un nouvel traqueur terrifiant, changement de caméra et plus de détails

Après une longue période de silence, Capcom a enfin révélé le titre de la prochaine installation de Resident Evil le week-end dernier et a montré la première bande-annonce du jeu. La bande-annonce a immédiatement intrigué les fans : nous avons vu une nouvelle héroïne et des lieux familiers dans les ruines de Raccoon City. Cependant, une question importante est restée sans réponse — à quoi ressemblera le gameplay de Resident Evil Requiem ? Hier, les premières aperçus ont été publiés, offrant une réponse partielle. Mais oui — seulement partielle. Voici ce que nous savons jusqu'à présent sur le prochain Resident Evil — des détails officiels aux fuites et aux théories plausibles des fans.

Configuration Potentielle de l'Histoire

Comme nous l'avons appris grâce à la bande-annonce, Resident Evil Requiem se concentre sur la jeune analyste du FBI Grace Ashcroft. Elle est la fille d'Alyssa Ashcroft, un personnage jouable dans les spin-offs coopératifs Resident Evil Outbreak et Resident Evil Outbreak: File 2.

La bande-annonce a également révélé qu'un mystérieux nouveau méchant — dont le visage semble être défiguré par un virus et caché sous une capuche — s'intéresse à Grace et la considère comme "spéciale." La raison exacte n'est pas précisée, mais suite aux aperçus d'hier, il y a lieu de croire que cela a quelque chose à voir avec le sang de Grace.

La démo que Capcom a présentée à huis clos commence avec Grace enchaînée, son sang étant extrait. Après s'être libérée, elle doit s'échapper de l'étrange établissement médical où elle est piégée.

Le début de la démo

Les fans ont déjà une théorie selon laquelle l'antagoniste de Resident Evil Requiem essaie d'utiliser Grace pour purifier leur corps du virus. Il est probable que la jeune Ashcroft ait hérité de l'immunité de sa mère — dans Resident Evil Outbreak, les joueurs pouvaient créer un vaccin contre l'infection zombie. Cela pourrait expliquer pourquoi Grace est si "spéciale."

Encore une fois, tout cela n'est que spéculation de la communauté. Mais cela semble raisonnable. Il en va différemment des nombreuses théories farfelues concernant l'identité du méchant à capuche : certains fans ont suggéré qu'il s'agit de Leon Kennedy, tandis que d'autres pensent que Capcom pourrait ressusciter Albert Wesker ou William Birkin. Cependant, il est plus probable qu'il s'agisse simplement d'un nouveau méchant, pas d'un twist du type "d'une manière ou d'une autre, Palpatine est revenu."

What do you think an ideal Resident Evil game should focus on?

Résultats

Véritable Horreur

Revenons à la démo secrète montrée à des journalistes sélectionnés. En termes de gameplay, le segment se déroulant dans l'établissement médical est un classique de l'ancien Resident Evil, impliquant la recherche d'objets, la recherche de clés et la résolution d'énigmes.

Pour s'échapper, Grace doit déverrouiller une porte électrique. Le problème : le tableau électrique est cassé, donc elle doit trouver un nouveau fusible et un tournevis pour accéder au tableau. Cela vous semblera très familier si vous avez joué à des jeux plus anciens de la série, ou même à des titres plus récents comme Resident Evil 7 ou le remake de Resident Evil 2.

Resident Evil classique : une clé avec un ornement assorti ouvre une porte avec le même motif

Ce qui distingue Resident Evil Requiem des précédents opus, c'est son accent encore plus fort sur l'horreur. Dans la démo, Grace est désarmée — à part le fait de pouvoir ramasser et lancer des bouteilles pour créer des distractions. De plus, Capcom a mis en œuvre de nombreuses astuces intelligentes pour intensifier la terreur : les lampes dans les couloirs ou les pièces peuvent soudainement cesser de fonctionner, plongeant le joueur dans une obscurité presque totale où un briquet est essentiel. La foudre à l'extérieur éclaire dynamiquement les pièces à tout moment, et les planches de bois sous les pieds de Grace craquent bruyamment, renforçant le sentiment paranoïaque que quelqu'un la suit. Et en effet — quelqu'un est là.

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Influences de Alien : Isolation et Amnesia : The Bunker

Grace Ashcroft est traquée dans l'établissement par une créature horrifiante — une femme géante mutée. Un ennemi traqueur dynamique n'est rien de nouveau pour la série, mais Capcom s'est clairement surpassé cette fois. La sorcière géante est si grande qu'elle bloque des couloirs entiers et remplit des pièces. Elle utilise également des trous dans le plafond pour se déplacer dans l'établissement — tout comme le Xénomorphe dans Alien : Isolation ou le monstre dans Amnesia : The Bunker. La créature écoute les sons et vérifie chaque recoin pour trouver Grace. Les joueurs peuvent temporairement lui échapper en utilisant les bouteilles mentionnées précédemment.

On ne sait pas vraiment qui ou ce que le monstre est, ni à quelle fréquence les joueurs vont la rencontrer tout au long du jeu. Qui sait — peut-être que c'est même une Lisa Trevor adulte du remake du premier jeu.

Changement de caméra

Une caractéristique clé de ce nouvel opus est la possibilité de passer d'une vue à la première personne à une vue à la troisième personne via le menu des options. Capcom a précédemment ajouté une fonctionnalité similaire à Resident Evil Village dans une mise à jour post-lancement, mais cela laissait beaucoup à désirer.

Tout d'abord, dans Village, les cinématiques restaient à la première personne, peu importe le mode de caméra sélectionné — alors que dans Resident Evil Requiem, les cinématiques montrent Grace d'une perspective externe. Deuxièmement, les développeurs de Village étaient si déterminés à cacher le visage d'Ethan Winters qu'ils ont restreint l'angle de rotation de la caméra en mode épaule, ce qui a eu un impact négatif sur les contrôles et la réactivité. Aucun de ces problèmes n'existe dans Resident Evil Requiem.

Deuxième personnage jouable ? Séquences d'action ?

Hier, un média de jeux a rapporté que Resident Evil Requiem mettra en vedette un deuxième personnage jouable « familier et entièrement armé ». Naturellement, tout le monde a immédiatement pensé à Leon Kennedy. Plusieurs indices pointent vers sa présence : le trailer met en avant le département de police de Raccoon City en ruines, et l'initié connu Dusk Golem — qui a divulgué le titre Requiem quelques minutes avant sa révélation lors du Summer Game Fest — affirme que les joueurs pourront contrôler Leon.

Cependant, il convient de noter que Capcom n'a pas officiellement confirmé un deuxième protagoniste à la presse. Bien que cela soit possible, à ce stade, cela reste purement une rumeur.

Il y a aussi des spéculations selon lesquelles Resident Evil Requiem ne sera pas un pur survival horror — qu'il pourrait également comporter un gameplay dynamique avec des armes. Il est intriguant qu'un message dans le jeu conseille aux joueurs d'aborder le niveau de l'établissement médical en mode première personne. Il semble probable qu'il y aura des sections alternatives où la vue à la troisième personne — mieux adaptée à l'action — sera préférable. Et n'oubliez pas : l'animateur du Summer Game Fest, Jeff Keighley, a mentionné que Resident Evil Requiem est un jeu impressionnant et ambitieux. Sûrement un jeu de cette envergure inclura plus que de simples éléments d'horreur.

***

Quoi qu'il en soit, Capcom met actuellement l'accent sur le fait que Resident Evil Requiem vise à faire peur aux joueurs au sens propre. À en juger par les premières impressions, il réussira. Nous n'attendions rien de moins du directeur de jeu Koshi Nakanishi — après tout, il était responsable de la création de l'entrée la plus effrayante de la série, Resident Evil 7.

Que pensez-vous des premiers détails concernant Resident Evil Requiem ? Êtes-vous maintenant plus ou moins excité pour le jeu ? Partagez vos pensées dans les commentaires.

Should Resident Evil Requiem have two protagonists, or is Grace alone enough?

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