Nouveaux détails sur The Outer Worlds 2 — le premier RPG à 80 $

Juste après le principal événement Xbox Games Showcase, Microsoft a tenu une présentation séparée pour The Outer Worlds 2, où les développeurs ont partagé plus de détails sur le jeu. Dans les jours suivants, des informations supplémentaires ont émergé à travers diverses interviews avec le personnel d'Obsidian. Dans cet article, nous avons rassemblé tous les faits clés.
Le plus grand jeu d'Obsidian jamais réalisé
Compléter le premier jeu prenait généralement environ 15 heures, ou jusqu'à 30 heures si vous vous attaquiez à tout le contenu secondaire. Avant sa sortie, les joueurs s'attendaient à une aventure à l'échelle de Fallout: New Vegas, donc beaucoup étaient compréhensiblement déçus par sa longueur.
L'avantage d'une suite est qu'Obsidian pouvait s'appuyer sur les bases du projet original et l'élargir. Et si l'on en croit les développeurs, ils se sont concentrés non seulement sur la quantité mais aussi sur la qualité. Le studio a mis un effort sérieux pour corriger les erreurs passées, approfondir l'univers et créer une richesse de nouvelles histoires qui s'intègrent dans l'univers de The Outer Worlds.
Selon les créateurs, des idées pour une suite directe ont commencé à se former même avant le lancement du premier jeu. Dans une interview avec Eurogamer, le directeur créatif de TOW2, Brandon Adler, a déclaré :
Avant même que le premier jeu ne soit expédié, j'ai fait une analyse complète de : voici ce que je pense que les gens vont aimer et ne pas aimer à propos du jeu. Et voici ce que je pense que la presse va aimer et ne pas aimer. Et je pense que nous devrions aborder ces choses dans le prochain.
Les développeurs affirment que les ressources de Microsoft leur ont permis de créer le jeu à l'échelle qu'ils avaient toujours envisagée. Nous savions déjà grâce aux premières aperçus de ce printemps que The Outer Worlds 2 serait beaucoup plus grand que son prédécesseur. Mais lors de la récente présentation, une ligne encore plus intrigante a été lâchée : c'est "le plus grand jeu qu'Obsidian ait jamais réalisé." Aucun chiffre exact n'a été donné, mais cela suggère que The Outer Worlds 2 surpassera même Fallout: New Vegas en taille.
Are you concerned that Obsidian will end up releasing as many as three new games this year (Avowed, TOW2, Grounded 2)?
Plus que de simples blagues sur le capitalisme
Le designer légendaire Leonard Boyarsky, directeur créatif de TOW2, a expliqué que l'échelle plus petite du jeu précédent était en partie due à son thème. Le premier jeu se concentrait fortement sur la satire du capitalisme et de la culture d'entreprise, ainsi que sur l'esthétique de la frontière de la science-fiction, ce qui a fini par limiter créativement l'équipe. Dans une interview avec Polygon, Boyarsky a ouvertement abordé ce problème:
J'étais vraiment fier du premier jeu, je pense qu'il est vraiment bien sorti, mais il était plus petit. Nous présentions les gens au monde. Donc c'était très comme — un peu trop la même blague encore et encore, un peu monotone. Je veux dire, je pense que nous avons bien fait, mais j'avais encore l'impression que cela aurait pu être plus.
À cet égard, The Outer Worlds 2 promet d'offrir beaucoup plus de variété. Il continuera à se moquer des corporations mais abordera également des thèmes de militarisme, d'autoritarisme d'État et même de religion. Grâce à cela, comme l'a expliqué Boyarsky, les factions du jeu semblent plus distinctes les unes des autres :
Dans celui-ci, nous avons maintenant différentes factions, chacune ayant son propre type d'humour. Nous sommes donc capables de juxtaposer ces éléments, ou d'avoir des moments mêlés à beaucoup de noirceur — avec un peu plus de légèreté que dans le premier jeu. C'est un peu comme avec tout ici, nous sommes en train d'élargir tout le monde. Nous élargissons l'univers, nous élargissons les thèmes.
Factions
Trois factions principales se disputent le contrôle du système Arcadia, où se déroule la suite. La plus grande est Le Protectorat — une faction militarisée qui préfère garder ses colonies dans une obéissance stricte. L'Ordre des Ascendants — une organisation scientifique-religieuse s'efforçant d'améliorer la vie humaine en résolvant ce qu'on appelle l'Équation Universelle, qui permettrait soi-disant de voir l'avenir — s'est détachée du Protectorat.
Le Protectorat et L'Ordre se méprisent mutuellement et sont activement en guerre. Rejoignant le conflit, le Choix de Tante, une corporation formée par la fusion de deux entreprises du premier jeu.
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Compagnons
Nous savons également maintenant quels compagnons potentiels peuvent rejoindre le joueur. Chacun a des motivations et des traits de personnalité uniques, et tous partagent une nature imprévisible — tout compagnon peut devenir un sérieux problème pour le joueur si la relation est mal gérée. Voici la liste des compagnons :
- Niles — un nouveau recrue de la même organisation pour laquelle travaille le joueur. Il est déchiré entre le devoir et la trahison ;
- Inez — une médecin de combat modifiée par sa corporation avec des parties animales pour la rendre plus mortelle ;
- Aza — un fanatique religieux qui aime le chaos et la violence ;
- Marisol — une scientifique et assassin à temps partiel de L'Ordre des Ascendants ;
- Tristen — un juge obsédé par la justice du Protectorat ;
- Valerie — un robot de soutien.
Progression retravaillée

Le nouveau système de progression des personnages est inspiré de Fallout : New Vegas — maintenant toutes les compétences, comme les perks de F:NV, affectent fondamentalement votre style de jeu plutôt que de simplement augmenter légèrement les statistiques de dégâts. Le mécanisme de défaut du premier TOW revient également. Les joueurs peuvent choisir des capacités puissantes qui comportent à la fois des effets positifs et négatifs. Pour exemple, avec le défaut Mauvaises Genoux, votre personnage peut se déplacer rapidement en étant accroupi, mais ses genoux craqueront bruyamment chaque fois qu'il se lèvera — alertant les ennemis.
Si vous souhaitez approfondir comment la nouvelle progression de The Outer Worlds 2 fonctionne, consultez notre article précédent où nous avons abordé ce sujet en détail.
Un Vrai RPG
Peu importe la construction choisie par les joueurs, les développeurs promettent qu'il y aura toujours plusieurs façons de résoudre le même problème. Par exemple, vous pourriez détruire une porte verrouillée par la force brute, la réparer si vous avez de bonnes compétences en ingénierie, ou la faire exploser si vous êtes doué avec les explosifs.
Le degré de liberté dans la suite a été démontré à travers une quête où le joueur doit traverser un gouffre. Vous pourriez persuader des membres du Protectorat de baisser le pont en accomplissant une tâche pour eux — ou en livrant l'un de vos compagnons.
Alternativement, vous pourriez simplement tuer tout le monde et abaisser le pont vous-même, vous faufiler dans la salle de contrôle et le faire discrètement, ou contourner complètement le pont en trouvant des chemins alternatifs — comme naviguer dans une zone toxique à proximité ou utiliser des bottes à double saut pour traverser la rivière.
Autres Nouvelles Fonctionnalités
En parlant de double saut — la mobilité du joueur dans The Outer Worlds 2 a été considérablement améliorée pour rendre l'exploration et le combat plus dynamiques. Votre personnage court vite, saute haut et esquive les coups à la vitesse de l'éclair. Une autre addition bienvenue : vous pouvez maintenant passer à une caméra à la troisième personne, tout comme dans The Elder Scrolls ou Fallout: New Vegas.
Et dans un autre clin d'œil à Fallout: New Vegas, vous pouvez écouter des stations de radio dans The Outer Worlds 2. Chaque faction a sa propre fréquence radio avec une sélection unique de chansons et des animateurs qui commentent les actions récentes du joueur.
Le Prix
Peut-être la seule pilule amère dans toutes les informations avant la sortie — l'annonce que The Outer Worlds 2 coûtera 80 $. Microsoft a averti il y a quelques mois que les prix de ses jeux allaient augmenter, mais de nombreux joueurs ont été pris au dépourvu par ce prix élevé. Bien sûr, il convient de noter que le jeu sera disponible dès le premier jour sur Game Pass, mais si vous prévoyez de jouer sur PS5, ce n'est pas une option.
***
Si The Outer Worlds 2 répond vraiment à ce que les développeurs promettent — un RPG massif avec une liberté impressionnante pour les joueurs — alors peut-être que cela justifiera son nouveau prix. Mais si le jeu, comme son prédécesseur, ne répond pas aux attentes, alors les critiques seront sûrement plus fortes que d'habitude.
Le jeu The Outer Worlds 2 sortira le 29 octobre sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5. Sur quelle plateforme prévoyez-vous de jouer ? Prévoyez-vous d'y jouer du tout ? Partagez vos pensées dans les commentaires.
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