Détails de la Révolution Horlogère : Quand le Passé Réécrit l'Avenir

Lors de l'Xbox Games Showcase 2025, le studio inXile, connu pour ses RPG élaborés, a présenté une nouvelle bande-annonce pour Clockwork Revolution. Ce jeu de tir de rôle très attendu emmène les joueurs dans la sombre mais visuellement impressionnante ville d'Avalon. La principale caractéristique du jeu sera un mécanisme unique de manipulation du temps qui permet de changer le passé et d'observer les transformations futures, dans un univers steampunk. Dans cet article, nous discutons de ce que la nouvelle bande-annonce a révélé et comment inXile prévoit de mettre en œuvre ses idées ambitieuses.

La bande-annonce s'ouvre sur une affiche de la métropole Avalon, où se déroule l'action du jeu. Un Nouvelle Utopie lit la devise de la ville. Les images établissent immédiatement l'atmosphère de l'époque : 1895, la révolution industrielle est terminée, l'ère steampunk est arrivée, mais dans ces régions, cela n'a pas conduit à un changement de formation socio-politique. Que le nouveau jeu exploitera des thèmes de révolution est évident non seulement par le mot Révolution dans le titre, mais aussi par la voix mécontente du personnage principal.

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"Les rues étincelantes d'Avalon brillent vraiment... parce qu'elles nous balayent leur saleté!" — déclare le héros dès les premières secondes de la bande-annonce.

Ensuite, les développeurs nous transportent dans les rues de la ville. À première vue, lors de la création des environnements et des niveaux, les auteurs se sont inspirés des vieilles rues de New York et de Londres plutôt que de photographies historiquement précises du passé — la ville d'Avalon ne semble pas aussi ancienne que l'on pourrait s'y attendre à la fin du 19ème siècle.

Partout, nous voyons de larges rues solides avec de belles façades et des publicités, drapées de tuyaux à vapeur, de monorails suspendus et d'autres mécanismes caractéristiques du genre steampunk. Les auteurs du jeu utilisent activement des imageries steampunk dans les vêtements, l'infrastructure urbaine et le design intérieur.

Les rues ont déjà des manifestants avec des banderoles et des journaux, tandis que la police bien préparée les patrouille. Incidemment, ils seront nos adversaires. Mais tout Avalon n'est pas prospère. En dehors des quartiers chers, il y a des districts pauvres où la police n'ose s'aventurer — pleins de tavernes, de bordels et d'autres établissements de divertissement.

Which approach to changing the future appeals to you most?

Résultats

Quelques plans au début de la bande-annonce ne sont pas une démonstration du système de combat, mais un rappel pour ceux qui ont oublié que Clockwork Revolution est un jeu de tir à la première personne. Il y a même un système d'animation de rechargement — pas aussi avancé que celui de Call of Duty, mais correspondant à l'esprit de l'époque. En plus des tirs à la tête, vous pouvez faire exploser des barils explosifs qui causent également des dégâts. Le début de la bande-annonce se concentre excessivement sur les balles et les obus. De quoi s'agit-il ?

Le niveau graphique global soulève des questions pour l'instant — si vous regardez de près les captures d'écran, vous pouvez voir que le modèle du protagoniste a besoin d'affinements. Et qu'est-ce que ces mains, quel est ce niveau de détail ?

Revenir à la tension sociale : l'intrigue se concentre activement sur l'inégalité de classe. Il y a une majorité impuissante qui fait le sale boulot, et une minorité privilégiée représentée par le gentleman en veste violette, qui ne travaille pas particulièrement mais commande les autres.

"Vous me rembourserez jusqu'à ce que vous soyez complètement rouillés !" déclare un représentant de la classe supérieure

Le spectateur attentif a sûrement remarqué de nombreux robots à vapeur — des nettoyeurs aux serviteurs, des mécanismes autonomes complexes avec des dispositifs de calcul, ainsi que des personnes avec des augmentations utilisant des réalisations steampunk pour s'améliorer. Dans le monde d'Avalon, où la mécanique à vapeur et l'ingénierie fleurissent, il est logique de supposer que les citoyens peuvent installer diverses améliorations. Cela se manifeste par des armures renforcées, des armes intégrées ou des capacités spéciales nécessaires pour des activités professionnelles. Pendant ce temps, la classe privilégiée n'utilise pas de telles technologies.

Après que Lord Griswick ait fait irruption dans le poste de police et ait porté plainte au capitaine au sujet d'un vol, la démonstration de l'éditeur de personnage commence.

Le processus de personnalisation n'est pas montré complètement — il est combiné avec la façon dont Lord Griswick a décrit le criminel qui a pénétré chez lui. L'éditeur est intégré dans le gameplay comme un mécanisme complexe ressemblant à une horloge.

À son premier niveau — les antécédents des personnages — en plus de l'arrière-plan lui-même, il y a trois caractéristiques : Streetwise, Technical et Booksmarts, plus des traits de personnalité possibles. Les attributs des personnages correspondent à l'acronyme STEAM, mais son interprétation change probablement en fonction des choix précédemment faits. Conditionnellement, où S signifie Force dans un cas, dans un autre cela pourrait être Social.

En fin de compte, la description du criminel change en fonction de la distribution des points de compétence, et les dialogues reflètent ces changements.

L'éditeur d'apparence est assez vaste — vous pouvez créer un personnage de n'importe quel sexe, âge, ethnie, couleur de peau, chauve ou chevelu, barbu ou rasé de près, avec des cicatrices et des rides ou sans. L'apparence (équipement) est également personnalisable — il y a une garde-robe unique avec des vêtements de divers styles et coupes.

"S'introduire est facile. S'en tirer avec le butin — c'est le vrai tour", explique le personnage principal sur les coutumes locales

Le joueur contrôle un personnage nommé Morgan Vanette. Dans les scènes de dialogue, les développeurs précisent sans ambiguïté que les choix de dialogue ont de graves conséquences : l'antagonisme envers un PNJ peut conduire à la mort d'un autre personnage. Définitivement, le jeu sera brutal non seulement dans le combat mais aussi dans les conséquences pour le joueur, soulignant l'importance de chaque décision.

Ces candélabres ne sont pas en or. Inutiles et ternes. Comme vous. [S'adressant au protagoniste] Oh, j'ai un client ! Comment puis-je vous aider ?
Je préférerais vous parler, Errol. Il semble que je vais obtenir un meilleur accord de votre part.
Parlez-moi d'abord, et à lui — jamais. Clair ?
L'oncle est un peu irritable, n'est-ce pas, Errol ?
Irritable ? Je dirais très ! [Tue Errol et s'adresse au protagoniste] Autre chose que vous voulez dire à Errol ? Ha, des cerveaux ! Si je ne l'avais pas vu de mes propres yeux — je ne l'aurais pas cru.

La bande-annonce présente un humour spécifique, par exemple une poupée automaton jurant nommée Duke Pomphrey, qui pourrait jouer un rôle spécial dans l'intrigue. Elle jure activement et fait des grimaces à chaque action, clairement destinée à devenir une source de mèmes après la sortie de Clockwork Revolution.

Le modèle s'est vraiment bien révélé

À partir de 2:45, les auteurs nous plongent progressivement dans le contexte de la confrontation locale. Avec des phrases comme "Ici, il y a des couteaux aigus, des poches vides et du sang sur le pavé" et "Soit votre bande vous soutient, soit préparez votre dos pour le couteau", les auteurs soulignent les conditions de vie difficiles des couches inférieures de la société, où la pauvreté, la violence et la lutte constante pour la survie règnent. Et ceux au pouvoir ne maintiennent pas l'ordre, mais tiennent simplement à ce même pouvoir. Ce n'est pas pour rien qu'on nous montre des policiers en service et répondant aux appels, et comment ils jettent des citoyens derrière les barreaux.

"Ils veulent que nous soyons battus, brisés et effrayés pour que nous ne puissions pas résister. C'est pourquoi vous devez être intelligent et bien armé", conclut le personnage principal. Avec ces mots commence la démonstration du système de fabrication d'armes

Parmi les principales caractéristiques des armes figurent les dégâts, le taux de tir, la précision, la portée, les munitions et la subtilité. En remplaçant les composants standard par des avancés (bien qu'il ne soit pas clair si nous créerons ces composants nous-mêmes ou les trouverons dans le monde ouvert), vous pouvez améliorer considérablement la qualité de tir.

Les composants de mise à niveau d'armes disponibles comprennent des pièces de pistolet, un cylindre en métal et un cylindre galvanisé, mais savoir s'ils survivront à la sortie inchangés est une grande question. Chaque quantité d'amélioration de pièce a des niveaux de 0 à 5 (pour les armes plus complexes — de 0 à 3). Mon dieu, il y a même un viseur laser !

Le directeur de jeu Chad Moore a formulé la philosophie de conception clé de Clockwork Revolution : « Lorsque vous trouvez de nouvelles armes, c'est un moment important car vous les aurez jusqu'à la fin du jeu ». Cette décision diffère radicalement de la pratique courante dans d'autres action-RPG, où les joueurs jettent souvent et remplacent les armes pour de légers avantages statistiques.

Le système de combat montré à la fin de la troisième minute ne semble pas offrir quoi que ce soit de spécial. Tir de base, capacité à enflammer les ennemis avec une flamme bleue, utilisation de grenades et placement de tourelles. Le combat semble plus tactique que palpitant : les attaques frontales ne fonctionneront pas, vous devez agir intelligemment et éliminer les adversaires en utilisant tout l'arsenal disponible.

Cependant, l'arme principale des ennemis est le temps lui-même. La machine à voyager dans le temps est montrée à 04:00 et semble impressionnante. Avec elle, ceux qui sont au pouvoir maintiennent leur pouvoir lorsque les méthodes ordinaires échouent. Cela nous est montré à travers des coupures de journaux — où dans une chronologie, le peuple a saisi le pouvoir, dans la chronologie de Clockwork Revolution, le coup d'État a été brutalement réprimé.

Avalon est sous le contrôle total de Lady Ironwood, qui a la capacité de manipuler le temps pour maintenir une hiérarchie sociale bénéfique pour elle et la classe supérieure. L'intrigue du jeu tourne autour de la façon dont Morgan, découvrant sa propre capacité à voyager dans le temps, commence à utiliser les tactiques de Lady Ironwood contre elle pour annuler son cours d'histoire choisi et ramener tout sur la bonne voie.

Which aspect of time travel mechanics in Clockwork Revolution intrigues you most?

Résultats

Au fil du temps et avec la progression du personnage, les joueurs pourront ralentir et même inverser le temps pour éviter les balles et restaurer toute couverture détruite par les ennemis. Si le joueur se retrouve coincé avec des ennemis armés d'un pistolet et reçoit un tir à la tête, il peut toujours rejouer ce moment et prendre des armes plus sérieuses. Et si les munitions viennent à manquer, elles peuvent être récupérées en utilisant la même inversion temporelle, mais uniquement dans le contexte des éléments nécessaires — les ennemis ne peuvent pas être ressuscités. Cela ajoute des éléments tactiques aux batailles, permettant la manipulation de l'environnement et des actions des adversaires.

Nous sommes ceux qui doivent se battre. Nous pouvons changer le monde tel que nous le connaissons. Je peux même revenir dans le passé et changer l'avenir. Et je vous le dis : les chasseurs n'aiment pas quand le lapin obtient une arme

La principale et la plus complexe caractéristique de Clockwork Revolution est l'effet papillon. Grâce à des actions dans le passé, le joueur peut empêcher la construction de certains bâtiments ou, au contraire, contribuer à leur apparition. Dans le présent, cette zone peut avoir l'air complètement différente : au lieu de bidonvilles, un parc luxueux apparaît, ou un quartier prospère devient une zone industrielle abandonnée.

Les actions des joueurs peuvent également ouvrir ou fermer des chemins futurs, créer de nouveaux passages ou bloquer ceux existants, changeant le paysage et les possibilités d'exploration. En intervenant dans un événement passé qui a conduit à un incendie, dans le présent, le bâtiment brûlé pourrait être restauré ou quelque chose de complètement différent pourrait être à sa place. Les développeurs ont mentionné que des "régions mondiales entières peuvent être transformées". C'est en fait difficile à croire — une tâche trop complexe.

***

Clockwork Revolution promet de devenir un jeu véritablement révolutionnaire qui n'offrira pas seulement une intrigue captivante et un gameplay dynamique, mais vous fera également réfléchir aux conséquences de chaque choix. Nous attendons avec impatience de nouveaux détails de inXile Entertainment!

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