Nouveaux détails sur Le Sang de Dawnwalker de la vitrine des jeux Xbox 2025 — Notre propre Witcher

La récente Xbox Games Showcase 2025 s'est révélée, franchement, pas tout à fait ce que de nombreux joueurs attendaient. Il n'y avait pas de nouveau Gears of War, pas de Fable, et Bethesda est occupé à ajouter la pêche à Fallout 76 au lieu de montrer même un petit teaser pour The Elder Scrolls 6. Pourtant, quelques annonces ont attiré notre attention — y compris la nouvelle bande-annonce de The Blood of Dawnwalker. Bien qu'elle n'ait rien révélé de radicalement nouveau (le gameplay a été montré dans des bandes-annonces précédentes), le projet reste intrigant et mérite certainement de l'attention.
En général, The Blood of Dawnwalker est développé par d'anciens membres de CD Projekt. Ils ont quitté pour la liberté créative — et ironiquement, ont fini par créer leur propre version de The Witcher, mais avec des vampires. Dans ce nouveau jeu, les joueurs endossent le rôle d'un chasseur de vampires. Il y a juste un petit détail — il est un peu vampire lui-même.
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Le jeune Cohen est originaire de la nation fictive de Sangor. Après une peste, le pays a été envahi par des vampires, qui l'ont isolé du monde extérieur. Les suceurs de sang imposent maintenant leur religion, et les humains doivent payer un impôt sanguin. Cohen travaillait dans une mine d'argent. Comment il est devenu vampire reste flou, mais dans la bande-annonce discutée ci-dessous, il affirme que les méchants eux-mêmes voulaient en faire un. Le rebondissement est qu'une forte concentration d'argent dans son corps a ralenti la transformation, donnant à Cohen certaines capacités vampiriques tout en lui permettant de marcher à la lumière du jour. Le matin, il est presque humain et doit se battre en utilisant des armes de mêlée sans magie.
Le jeu est limité à trente jours. C'est le temps dont Cohen dispose pour sauver sa sœur, qui est — prétendument — plus complexe qu'elle n'en a l'air.
La bande-annonce commence sur le toit d'une cathédrale, où Cohen se tient à regarder deux lunes — la lune normale et une lune de sang. Lorsque les deux s'alignent, cela semble marquer la fin du compte à rebours interne. Cela renforce également que nous sommes dans un cadre de fantasy à part entière, ce qui signifie que nous devons nous attendre à plus de créatures magiques au-delà des simples vampires.
Hors écran, Cohen explique que des monstres ont toujours vécu dans ces terres mais n'ont attaqué que récemment — lorsque les humains étaient faibles. Cela suggère que le règne des vampires n'est pas aussi stable qu'ils le prétendent, et Cohen pourrait être en mesure de trouver des alliés.
What do you think about the vampire theme and playing as one?
Ensuite, une petite fille (probablement la sœur de Cohen) est montrée en train de verser son sang sur quelqu'un. Peut-être est-ce un clin d'œil aux nombreuses histoires d'horreur où les enfants se révèlent être les vampires les plus effrayants. Le sens reste encore flou.
Peu après, nous rencontrons le principal antagoniste de l'histoire — un vampire ancien nommé Brensis. À ses côtés se tient un autre monstre, plus jeune et plus beau. Fait intéressant, les deux portent une armure arborant le même emblème, suggérant que les vampires ont leurs propres maisons nobles ou héraldique.
Cohen est ensuite montré à l'intérieur de la cathédrale parmi d'autres humains, regardant une femme suspendue dans le bâtiment. C'est peut-être ainsi que les vampires démontrent leur pouvoir et profanent les églises chrétiennes. Les croix, cependant, ne semblent pas déranger ces moustiques géants — ni l'ail. La seule arme efficace est l'argent. Donc oui, nous nous attendons à une épée en argent, ha-ha.
Cohen continue d'exposer les bases, expliquant que les vampires sont plus intéressés par le fait de régner sur les humains que de les détruire. Pendant ce temps, les images changent pour révéler le premier monstre ennemi — un hybride bizarre de golem, de marionnette et de machine. Espérons que tous les ennemis communs ne soient pas comme ça.
Ensuite, nous voyons un homme chauve qui apparaît beaucoup trop souvent dans la bande-annonce pour être un personnage mineur. Il boit, essaie de crier après un vampire, et plus tard tombe à genoux alors que sa maison brûle — probablement sa propre maison. Brensis est montré à ses côtés, confirmant l'importance de l'homme dans l'histoire.
Ensuite, nous voyons des soldats lourdement armés. Ils sont clairement des défenseurs des vampires — bien qu'il ne soit pas clair pourquoi de tels êtres puissants auraient besoin de serviteurs supplémentaires. Peut-être que les vampires sont complètement vulnérables à la lumière du jour et nécessitent des yeux et des oreilles humaines. De plus, Cohen a besoin d'ennemis à combattre pendant la journée.
Les plans suivants défilent rapidement, mais il semble que nous assistions à la transformation de Cohen dans la mine. Une force inconnue le projette, puis Brensis commence à le frapper. Cohen se réveille sous une forme monstrueuse. Fait intéressant, les yeux des vampires brillent la nuit, un peu comme ceux des prédateurs.
Nous voyons divers mécanismes de déplacement. Cohen descend un bâtiment d'une main, puis se transforme en brume. La nuit, il n'utilise pas d'épée mais déchire les ennemis avec des griffes dans un combat rapproché brutal. Dans un plan amusant, il marche sur un mur vertical — sans voler ni s'y coller, juste en marchant comme si ses bottes étaient devenues vampires aussi.
Après tout ce contexte, Cohen déclare qu'il deviendra un cauchemar pour les créatures de la nuit et se battra pour équilibrer les choses. Il est montré en pleine armure. Quelques clips de combat rapides suivent — et puis Brensis à nouveau, maintenant flanqué de trois lieutenants. En plus du blond aux longs cheveux familier, nous voyons un homme corpulent en vêtements raffinés et une femme à capuche avec un visage caché. Clairement, nous devrons éliminer ces boss avant la confrontation finale avec Brensis.
Maintenant, les choses deviennent intéressantes. Nous voyons un vieil homme portant une étrange muselière. Au début, nous pensions que c'était juste un autre vampire — mais il y a un piège. D'abord, ses dents ne sont pas aiguisées. Deuxièmement, il y a une broche sur sa poitrine qui ressemble au symbole de tout le jeu : un cercle en fer avec le soleil et la lune de part et d'autre, séparés par une épingle en fer. Le même emblème peut être vu sur l'armure de Coen. Depuis que le personnage principal devient un chasseur du crépuscule, peut-être n'est-il pas le seul à avoir réussi à arrêter sa transformation. Il est tout à fait possible que le vieil homme muselé devienne le mentor du jeune chasseur.
C'est à peu près tout. Nous pouvons dire quelques mots sur le système de combat, même s'il n'est montré que brièvement. Coen se bat rapidement, et tout semble assez fluide, mais le jeu manque désespérément de finition. Visuellement, The Blood of Dawnwalker rappelle davantage la première aventure de Geralt que la troisième. Il est également difficile de juger du nombre de mouvements disponibles. Jusqu'à présent, nous n'avons vu que des finisseurs — et les attaques de griffes du protagoniste semblent maladroites et peu élégantes. À quelle fréquence et dans quelle mesure les compétences de vampire peuvent être utilisées reste inconnu. Si les développeurs décident de lier l'utilisation de la magie du sang à une bonne fin, ce serait assez regrettable. Une grande partie des capacités les plus intéressantes serait verrouillée — tout comme dans Dishonored — laissant aux joueurs rien d'autre que des coups ennuyeux avec un bâton en fer pointu ou des mains nues.
***
Pour l'instant, The Blood of Dawnwalker génère un intérêt modéré. Il n'y a rien dedans qui vous épate ou vous donne envie de vous lever et d'applaudir, mais cela pourrait tout de même s'avérer être un RPG solide avec non-linéarité, ambiguïté morale et un ensemble de compétences intrigant pour le protagoniste. Les visuels ne seront clairement pas époustouflants — mais ce n'est pas nécessairement un obstacle. Cela pourrait à lui seul couper une portion significative du public potentiel. Espérons que les développeurs reviennent à la raison. La sortie est prévue pour quelque temps en 2026. Espérons simplement que ce ne soit pas le même mois que GTA 6.
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