Ce que nous savons sur MindsEye — Le "tueur de GTA" de l'un des créateurs de GTA

Le jeu d'action à la troisième personne MindsEye doit sortir le 10 juin. Il est développé par le studio écossais Build A Rocket Boy, fondé par le légendaire Leslie Benzies. Il a produit la série Grand Theft Auto à partir du troisième volet jusqu'à GTA V. Benzies a quitté Rockstar en 2016 dans des circonstances controversées, poursuivant ensuite l'éditeur Take-Two Interactive, et travaille maintenant sur Everywhere et MindsEye. Malgré la sortie du jeu qui n'est que dans trois semaines, peu de choses sont connues à son sujet. Néanmoins, voici tout ce que nous savons jusqu'à présent.

Comment c'est similaire à GTA

Les développeurs de MindsEye promettent une aventure cinématographique à la troisième personne axée sur la narration et l'action. Comme dans la série GTA, la conduite de véhicules joue un rôle important dans MindsEye.

L'équipe a progressivement publié de courtes séquences de gameplay, qui suggèrent que le design du jeu rappelle l'ère de la PS3 — y compris GTA 5. Par exemple, les fusillades dans MindsEye s'appuient également sur des mécaniques de couverture. Des courses-poursuites sont également présentes, se déroulant dans une variété d'emplacements — des rues de la ville aux déserts. Nous savons également que l'exploration fait partie du jeu, bien que, en raison de sa structure plus linéaire, il n'offrira pas la même liberté que GTA. Mais plus sur cela ci-dessous.

Can a single renowned developer guarantee high game quality?

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Homme contre Système

MindsEye se déroule dans la métropole fictive de Redrock. Le personnage principal est Jacob Diaz — un ancien soldat équipé d'un implant neural appelé MindsEye. Cet implant confère à Jacob des capacités uniques — telles qu'une vision augmentée qui met en évidence les ennemis, les objectifs et les éléments environnementaux clés. Il peut également contrôler un drone compagnon et pirater des systèmes de sécurité.

Le revers de la médaille est que l'implant MindsEye provoque également des souvenirs fragmentés — perturbant l'esprit de Jacob avec des flashbacks et des images incomplètes d'une opération secrète. La narration centrale tourne autour de la découverte des mystères de son passé.

Si Jacob vous rappelle Lincoln Clay de Mafia 3, c'est parce qu'il est joué et doublé par le même acteur

C'est ici que nous voyons la première grande différence entre MindsEye et GTA — un ton plus sérieux. Ce n'est pas une histoire criminelle satirique mais une dystopie futuriste. La narration s'oriente vers des thèmes cyberpunk, explorant des sujets tels que l'intelligence artificielle, la cupidité des entreprises et la perte d'identité. L'histoire de Jacob s'entrecroise avec des problèmes plus larges dans le monde de MindsEye — y compris la manipulation de l'information, l'érosion de la vie privée et le pouvoir incontrôlé des entreprises.

Intégration avec Everywhere?

MindsEye a été initialement conçu comme partie de la plateforme Everywhere — censée être publiée dans un autre jeu comme une aventure narrative épisodique.

Everywhere peut être comparé à Roblox de plusieurs manières, mais il cible un public très différent. Comme Roblox, Everywhere est une plateforme UGC (contenu généré par les utilisateurs) où les joueurs peuvent créer leurs propres jeux et histoires interactives. Cependant, bien que Roblox soit principalement destiné à un public plus jeune (gameplay simple, graphismes cartoon), Everywhere cherche à attirer des joueurs plus âgés. Les développeurs parient sur des visuels haut de gamme (propulsés par Unreal Engine 5) et espèrent que les utilisateurs créeront des projets thématiquement similaires à Cyberpunk 2077.

MindsEye n'est plus prévu comme partie d'Everywhere. Cependant, même s'il est désormais un titre autonome, il conserve encore des éléments de son concept original.

Pas tout à fait un monde ouvert

Ici, nous arrivons à la principale différence entre MindsEye et Grand Theft Auto. Parce que le jeu était initialement destiné à être épisodique, les joueurs doivent s'attendre à une structure assez linéaire. Cela signifie que vous pouvez oublier un monde totalement ouvert dans le sens de Rockstar. Autant les joueurs peuvent rêver d'un “GTA killer,” MindsEye est un type d'expérience différent.

Le directeur de jeu Adam Whiting a décrit le projet comme un “jeu d'action linéaire” qui “ressemble à un faux-monde ouvert.” Le terme “faux-monde ouvert” ou “monde ouvert fictif” s'applique à des jeux qui présentent de grands environnements détaillés, structurés autour de la narration et non directement interconnectés. Contrairement aux véritables titres en monde ouvert où les joueurs peuvent explorer librement et accomplir des missions dans n'importe quel ordre, les jeux en faux monde ouvert limitent l'exploration à des zones ou chapitres spécifiques. Pour accéder à de nouvelles zones, les joueurs doivent progresser dans l'histoire. Des exemples de cette structure incluent Mafia: Definitive Edition, The Last of Us: Part 2, et Uncharted 4.

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C’est à peu près tout ce que nous savons pour l'instant. Pas grand-chose, n'est-ce pas ? Le manque d'informations détaillées sur le gameplay de MindsEye est ce qui préoccupe le plus les joueurs. Surtout lorsque la sortie est imminente et que la campagne marketing n'a pas encore pris beaucoup d'ampleur. Le projet a clairement du potentiel — mais sa réalisation reste à voir.

Que pensez-vous ? Suivez-vous le jeu ? Inquiet pour sa qualité ? Partagez vos pensées dans les commentaires.

Is it possible to create a “GTA killer”?

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