Tout ce que nous savons sur Wildgate : Le retour de Blizzard à l'ancienne ?

À la fin du mois de mars, Moonshot Games, un studio fondé par d'anciens développeurs de Blizzard Entertainment, a annoncé son projet de lancement, Wildgate. En avril, l'équipe a réalisé son premier test de jeu fermé. Dans cet article, nous avons rassemblé toutes les informations actuellement disponibles sur ce titre PvPvE prometteur.
Développeurs
Moonshot Games est dirigé par Jason Chayes, qui a précédemment été producteur exécutif sur Hearthstone et StarCraft 2. Le directeur de jeu de Wildgate est Dustin Browder, connu pour son travail sur Heroes of the Storm et également StarCraft 2. Le directeur créatif du projet est Ben Thompson, qui était autrefois responsable de Hearthstone et du jeu de cartes à collectionner World of Warcraft.
Wildgate est publié par Dreamhaven, la société fondée par le co-fondateur de Blizzard, Michael Morhaime.
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De Quoi S'agit-Il?
Wildgate est un tireur en ligne sci-fi mieux décrit comme “Sea of Thieves dans l'espace.” Cependant, cette description ne capture pas entièrement ce que le jeu offre, car Wildgate n'a vraiment pas de concurrents directs. Néanmoins, en gros, le jeu de Moonshot ressemble à Sea of Thieves—juste plus riche en action et compressé en matchs basés sur des sessions de 20 à 40 minutes.
Dans Wildgate, les joueurs incarnent des Prospecteurs — des explorateurs de l'espace et des opportunistes s'aventurant dans The Reach pour sécuriser un puissant artefact connu sous le nom de The Artifact.
Chaque match met en scène cinq équipages de quatre joueurs chacun (ce qui en fait une session de 20 joueurs). Les équipes apparaissent à différents endroits sur une carte générée de manière procédurale à bord de leurs propres vaisseaux. Ces vaisseaux spatiaux servent de bases mobiles, et leur destruction entraîne une élimination. Tant que le vaisseau reste intact, les joueurs peuvent y réapparaître indéfiniment.
Gagner un match n'est pas facile. Vous devez soit détruire tous les vaisseaux ennemis, soit localiser The Artifact — et pas seulement le trouver, mais aussi réussir à vous échapper avec à travers le Wildgate. Naturellement, une fois que vous tentez une évasion avec l'artefact à bord, tous les autres Prospecteurs reçoivent une notification et commencent à vous traquer.
Progression

Les premières phases du match sont relativement calmes et axées sur l'exploration et le PvE. The Reach est rempli de points d'intérêt — stations abandonnées, ruines extraterrestres et astéroïdes avec des systèmes de cavernes complexes à l'intérieur. Ces lieux sont généralement gardés par des ennemis contrôlés par l'IA, et les joueurs peuvent rencontrer des énigmes et des pièges mortels en les explorant. Cependant, ces endroits offrent également des récompenses précieuses qui améliorent vos chances de survie, telles que des améliorations de vaisseau, de nouvelles armes personnelles ou des équipements de défense.
Les joueurs peuvent également récolter des ressources provenant des astéroïdes, comme de la glace pour réparer les dégâts du vaisseau ou du carburant, sans lequel le vaisseau perd de sa manœuvrabilité.
Cependant, chaque excursion comporte des risques. Vous pourriez être attaqué par une autre équipe, ou des adversaires à proximité pourraient remarquer que votre équipage a quitté le vaisseau, s'introduire à bord et activer le mécanisme d'autodestruction du vaisseau.
Batailles Spatiales
Les vaisseaux dans Wildgate diffèrent par leurs attributs : certains sont petits et agiles, tandis que d'autres sont encombrants mais lourdement armés. Pourtant, la victoire ou la défaite dans un combat spatial dépend presque toujours du travail d'équipe de l'équipage plutôt que des spécifications du vaisseau.
Chaque membre de l'équipage joue un rôle crucial dans le fonctionnement du vaisseau. Certains doivent le piloter pour éviter de s'écraser contre des astéroïdes, tandis que d'autres doivent manœuvrer les armes pour se défendre contre les attaquants. Pendant le voyage spatial, il est également essentiel d'utiliser des scanners pour explorer la zone (vous aidant à localiser des ennemis ou L'Artifact) et pour réparer les dommages ou maintenir les systèmes internes du vaisseau. Si une brèche dans la coque se produit, il vaut mieux la réparer rapidement avant que l'oxygène ne s'épuise.
Comme mentionné précédemment, divers emplacements sur la carte contiennent des améliorations précieuses pour le vaisseau — des armes et des boucliers aux champs de mines qui sont critiques pour se défendre contre les tentatives d'boardage. Les améliorations peuvent être échangées et réorganisées à tout moment, ajoutant une couche de profondeur tactique. Par exemple, vous pourriez commencer un combat avec des canons à longue portée, puis passer à des fusils à pompe géants ou à des lames énergétiques pour percuter des vaisseaux ennemis lors de combats rapprochés.
ADN d'Overwatch?
Le style artistique coloré et presque cartoon de Wildgate suscite inévitablement des comparaisons avec Overwatch. Et les similitudes vont au-delà des visuels. Lorsque les joueurs s'engagent dans des fusillades directes lors d'actions d'boarding, le tir à la première personne ressemble beaucoup à Overwatch — un grand compliment, en effet.
Cependant, les développeurs décrivent Wildgate non pas comme un jeu de tir de héros mais comme un "constructeur de héros." Ce terme met en avant l'accent mis par le jeu sur les rôles définis par les joueurs.
Wildgate propose une personnalisation de personnage ouverte plutôt que des ensembles de compétences fixes. Les personnages diffèrent par leur apparence et leurs capacités passives, mais il n'y a pas de compétences ultimes qui changent radicalement le cours de la bataille. Par exemple, un personnage — un alien à quatre bras — peut percer des vaisseaux en créant des points d'entrée, tandis qu'un héros robot peut survivre dans le vide spatial sans oxygène. Au-delà de ces traits intégrés, les armes et l'équipement sont entièrement personnalisables, permettant aux joueurs de créer des constructions uniques en mélangeant des fusils de sniper avec des pistolets de soin, par exemple.
***
Les joueurs et les critiques qui ont eu la chance d'essayer Wildgate sont repartis impressionnés. Le jeu se vante de valeurs de production élevées, et son gameplay rapide irradie l'esprit des titres classiques de Blizzard — audacieux, créatif et divertissant.
Wildgate est prévu pour être lancé cette année sur PC et consoles de génération actuelle, mais la date de sortie exacte n'a pas encore été annoncée.
Que pensez-vous du concept du jeu ? Partagez vos pensées dans les commentaires.
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