Le sol est de la lave. Entretien avec les développeurs de Bullet Yetters, un jeu d'action multijoueur avec un gameplay vertical

En mai 2025, le tireur Bullet Yeeters apparaîtra en accès anticipé. Sa caractéristique distinctive est que nous jouons pour de petites personnes qui se battent dans une maison ordinaire. Mais pour les nains, cela semble gigantesque. Et ce n'est pas la seule caractéristique distinctive du futur projet de Yeeters Team. Nous avons parlé aux développeurs de l'action multijoueur et avons appris de nombreuses fonctionnalités intéressantes du futur jeu.

Bullet Yetters en résumé

Bullet Yetters est un tireur multijoueur à la troisième personne où nous jouons différents personnages dans des décors tels qu'une cuisine, un salon et d'autres pièces d'une maison ordinaire. Le hic, c'est que tous les héros sont de la taille d'un doigt. Quelque chose de similaire a été vu dans les films Ant-Man et Chérie, j'ai rétréci les gosses, ainsi que dans certains niveaux de Duke Nukem Forever.

Pour en savoir plus, nous avons interviewé Alexander Plastinin, co-fondateur de Yeeters Team.

Interview avec le développeur de Bullet Yetters

VGTimes: Que signifie le nom Bullet Yetters ?

Alexander: Yeet est un mème qui était populaire il y a environ cinq ans. Cela signifie que quelqu'un lance quelque chose et touche quelque chose. En règle générale, le cri de Yeet se fait entendre ! Nous avons essayé de trouver un nom pour notre jeu pendant longtemps, mais nous n'avons pas pu nous mettre d'accord sur une option que tout le monde aimait. C'est alors que j'ai proposé Bullet Yetters. Le premier mot signifie "Balle", ce qui est logique, car nous avons un tireur (et une association avec le tireur Bulletstorm se forme — note de VGTimes), et Yeet caractérise la dynamique du combat, où il faut sauter autour du salon, de la cuisine et d'autres pièces, tirer quelque part en vol et lancer des grenades. Nous avons réalisé que ce nom convenait et transmettait l'esprit de notre projet.

VGTimes: Le concept d'un jeu d'action avec de petites personnes et un environnement immense est très intéressant. Qu'est-ce qui vous a inspiré à l'étape de l'idée ?

Alexander: Parmi les tireurs, nous avons vraiment aimé les classiques dans l'esprit de la carte Rats de Counter-Strike et les premières parties de la série Worms, surtout en termes d'ambiance. Ils se distinguaient par leurs batailles imprévisibles, mais en même temps amusantes. Pendant le développement, nous avons repensé aux dessins animés de notre enfance et avons ressenti de la nostalgie pour le passé. De plus, dans un tel cadre, il n'y a pas de projets sérieux et importants, donc nous avons décidé d'aller dans cette direction.

Nous avons été rassurés par les tests que nous avons réalisés à un stade précoce au sein de notre entreprise. À la fois des emplacements ouverts dans la ville, comme dans les tireurs classiques, et des espaces fermés à l'intérieur de la maison ont été proposés. Les joueurs ont beaucoup plus aimé la deuxième option. Ensuite, nous avons réalisé que nous étions sur la bonne voie.

VGTimes: Y a-t-il des analogues de votre jeu en termes de gameplay, par exemple Overwatch ou Fortnite? Ou avez-vous quelque chose de propre ?

Alexander: Nous n'avons pas d'analogues directs. Si vous regardez l'histoire des jeux vidéo, par exemple, les tireurs, il y a eu une transition du 2D au 3D. Malgré le fait qu'ils soient devenus volumétriques, ils sont restés compressés dans deux plans, jusqu'à présent il n'y avait pas de véritables jeux verticaux. Notre cadre, en particulier les personnages avec jetpack, nous permet de révéler la troisième dimension, car toute la localisation, du sol au lustre, est un champ de bataille. C'est ce qui rend Bullet Yetters unique. En même temps, Overwatch et Apex Legends sont plus proches de nous en esprit et en ambiance que, par exemple, Call of Duty.

VGTimes: Comme nous parlons d'Apex Legends et d'Overwatch, la question se pose, est-il prévu de diviser les joueurs en classes de combattants ?

Alexander: Je ne dirais pas que nous avons des classes, car il n'y a pas de division en tanks, dealers de dégâts et soigneurs. Dans Bullet Yetters, vous trouverez des personnages avec des capacités uniques. Certains ont des dômes protecteurs, d'autres ont la capacité de tirer des RPG, et d'autres ont une boule disco qui fonctionne comme un trou noir. À cet égard, nous pouvons établir des parallèles avec Overwatch, car chaque héros a son propre "ult" (une capacité particulièrement puissante — note de VGTimes). Actuellement, 16 personnages sont prêts, et le même nombre est en phase de test.

Do you play multiplayer shooters?

Résultats

VGTimes: La physique de l'environnement affectera-t-elle le gameplay ?

Alexander: Oui, et beaucoup. Je vais vous donner un exemple concret. Une personne se tient sur une table et veut sauter sur un canapé. Si une roquette le touche pendant le vol ou qu'une explosion de grenade le touche, la trajectoire de la chute changera. Cela crée une grande variabilité et imprévisibilité sur le champ de bataille.

L'environnement n'est pas détruit, mais vous pouvez vous cacher derrière n'importe quel objet, par exemple, une tasse. Nous considérons cette caractéristique comme une particularité de notre projet. Si une personne aléatoire regarde une tasse, il est peu probable qu'il pense qu'un autre joueur peut s'y cacher.

VGTimes: Parmi les modes annoncés, le deathmatch et le battle royale sont indiqués. Est-ce tout ou d'autres compétitions sont-elles prévues ?

Alexander: Il y a beaucoup de modes, et nous les testons activement. Par exemple, "Le sol est de la lave", où la magma monte de plus en plus haut, donc les joueurs sont forcés de monter, plus près du plafond. On pourrait dire que c'est un analogue du dôme dans le battle royale, qui réduit la zone de jeu. Il est prévu d'ajouter le mode Domination, ou, en d'autres termes, la capture de trois points.

Parmi les compétitions en cours de test, il y a Goldrush, où les joueurs obtiennent des pièces pour frapper leurs adversaires. L'objectif est d'être le premier à collecter 1000 pièces d'or. Dans ce mode, vous pouvez réapparaître et vous venger de celui qui vous a tué. Cela s'est avéré imprévisible et excitant, donc à l'avenir, nous prévoyons de l'ajouter au jeu. Une autre compétition prévue est Capture the Burger, où vous devez voler un hamburger à vos adversaires et le traîner jusqu'à votre table.

VGTimes: La description du jeu mentionne un mode PvE coopératif contre des boss. Parlez-nous-en.

Alexander: Dans cette compétition, les joueurs s'associent et combattent un grand ennemi qui apparaît sur la carte. À la sortie, vous rencontrerez un robot rétro qui libère des sbires alliés armés de lance-roquettes et de grenades. Un joueur ne pourra pas faire face à un tel boss. De plus, il a l'air impressionnant. De plus, les capacités des personnages vous permettront d'influencer directement le combat avec lui. Par conséquent, lors de tels combats, il y aura de la variabilité et des éléments de jeu d'équipe.

Le robot de Bullet Yetters ressemble vaguement au terrifiant lièvre mécanique de « Eh bien, attends juste ! »

VGTimes: Bullet Yetters aura-t-il une campagne solo à part entière ?

Alexander: Non. Nous avons décidé que si vous faites quelque chose, vous devez le faire bien. Notre objectif est de sortir un « shooter » cool, intéressant, amusant et vraiment vertical dans un cadre inhabituel. Nous avons pensé à ajouter une campagne narrative, mais avons décidé que nous ne voulions pas nous disperser. C'est pourquoi différents modes et personnages sont en cours de création maintenant, afin que chaque joueur puisse trouver quelque chose d'intéressant pour lui.

VGTimes: Des types d'armes inhabituels sont-ils prévus pour Bullet Yetters ?

Alexander: Tout d'abord, je veux vous parler de notre arsenal standard. Nous avons déjà environ soixante « armes » prêtes, et beaucoup d'entre elles ont des dizaines d'améliorations. Elles changent non seulement les caractéristiques, mais aussi l'apparence du « canon ». Par exemple, à mesure que la précision de tir est améliorée, la lunette du fusil de sniper deviendra de plus en plus grande, et le chargeur, après augmentation de la capacité, passera d'un cor à un tambour. Par conséquent, visuellement, vous pouvez immédiatement voir qui a amélioré son arme et à quel point.

En ce qui concerne l'arsenal non standard — nous avons des compétences ultimes dans l'esprit des missiles guidés, de la boule de foudre et des grenades empoisonnées. De plus, au combat, vous pouvez trouver des superarmes que vous pouvez ramasser et utiliser. Par exemple, une bombe banane à fragmentation ou une grenouille qui peut utiliser sa langue pour attirer tout ce qui vole à proximité. Il y a aussi des boosters de course qui vous permettent de vous déplacer à la vitesse de Flash des comics DC.

De plus, les joueurs qui testent Bullet Yetters proposent des combinaisons inhabituelles à partir de ce qui existe déjà. Parfois, ils nous surprennent même, nous les développeurs, car nous n'avions pas pensé à combiner différentes compétences et armes de cette manière. Par conséquent, tout va bien avec l'originalité et la variabilité dans le jeu.

VGTimes: Sur quelles plateformes, en plus du PC, Bullet Yetters sera-t-il lancé ?

Alexander: Après la sortie sur PC, nous prévoyons de sortir le jeu sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series, car Bullet Yetters se joue très bien avec une manette. Nos programmeurs adorent la Switch, certains employés sont même prêts à travailler gratuitement, juste pour sortir notre tireur sur cette plateforme. Par conséquent, nous envisageons également un appareil Nintendo. Le crossplay sera également implémenté dans une certaine mesure.

Une conversation à part concerne les appareils mobiles. Nous comprenons que c'est un marché énorme et prometteur. Cependant, les téléphones ne pourront pas gérer les graphismes que nous avons, ainsi que certaines mécaniques. Par conséquent, le jeu devra être réduit, et au contraire, nous voulons maintenant tirer le maximum en termes de gameplay. Donc, pour le moment, nous n'avons pas de plans à court terme pour sortir Bullet Yetters sur smartphones. Peut-être qu'à l'avenir, nous reviendrons sur cette question.

VGTimes: Vous avez mentionné la Switch hybride. Y aura-t-il un support complet pour Steam Deck ?

Alexander: En fait, c'est une histoire intéressante. Il y a pas mal de programmeurs dans notre équipe qui jouent sur Steam Deck. Ils ont eux-mêmes, de leur propre initiative, testé Bullet Yetters sur cet appareil. Le tireur se joue déjà très bien sur une console portable, et cela correspond également à l'esprit d'un projet léger et amusant comme le nôtre. Par conséquent, nous serons lancés sur la plateforme Valve dans un court laps de temps.

VGTimes: Merci pour l'interview !

***

Êtes-vous intéressé par Bullet Yetters ? Prévoyez-vous d'essayer le jeu ? Partagez vos opinions dans les commentaires !

Interested in Bullet Yetters?

Résultats
Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0