Les Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered Critique. Le Retour de la Légende dans sa Meilleure Forme

Les initiés ne mentent pas. Le remaster de The Elder Scrolls 4: Oblivion a effectivement été en développement toutes ces années, et surtout, sa sortie a eu lieu juste après une annonce complète. Un vrai cadeau pour les fans de grands jeux de rôle et du projet original de 2006. Cette fois, Bethesda n'a pas seulement opté pour une légère retouche des visuels obsolètes, comme ils l'ont fait avec Skyrim, mais a permis à Virtuos de moderniser le classique et d'affiner ses aspérités en matière de gameplay. En regardant vers l'avenir, nous pouvons immédiatement noter : d'un point de vue design de jeu, le jeu n'a pas vieilli d'un pouce, et les impressions qu'il laisse sont bien au-dessus du récent Avowed. Nous étions ravis de retourner dans le Cyrodiil familier pour voir la qualité du remaster de nos propres yeux et vous dire pourquoi vous devriez essayer Oblivion (si vous l'avez manqué à sa sortie) ou y rejouer du début à la fin.

Une Seconde Chance

En 2006, The Elder Scrolls 4: Oblivion a fait un véritable émoi dans l'industrie et a captivé l'esprit non seulement des fans de RPG mais des joueurs en général. Bethesda a créé un jeu de rôle confortable et agréable qui pouvait être facilement joué sur la Xbox 360, profitant des visuels vibrants et des contrôles adaptés à la manette. Bien sûr, la plupart de notre public a exploré Cyrodiil sur PC, car les consoles étaient limitées à un nombre restreint d'utilisateurs à l'époque, et de plus, elles manquaient de localisation complète et de potentiel de modding illimité.

Capture d'écran de l'original The Elder Scrolls 4: Oblivion

D'un côté, c'est un peu étrange de critiquer un jeu en 2025 que chaque deuxième joueur connaît, mais d'un autre côté, à juger par la quantité de travail réalisée par Virtuos, la nouvelle version d'Oblivion peut facilement être confondue avec un remake complet. Oui, tant de choses ont été refaites et modernisées ! D'un point de vue narratif et global, c'est toujours le même jeu vieux de 19 ans : avec des dialogues non variables, des quêtes assez linéaires et des écrans de chargement entre les lieux. Par conséquent, les fans peuvent respirer facilement et ne pas s'inquiéter que leur jeu préféré ait été « ruiné » ou « réécrit de manière moderne ». L'essentiel est que ce n'est pas un remake au niveau de Resident Evil 2 de Capcom, ni un remaster dans l'esprit de The Last of Us: Part 1 de Naughty Dog.

À première vue, on ne dirait même pas que c'est le même jeu de 2006

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered offre au public moderne, qui a grandi avec Skyrim, l'opportunité de vivre l'un des jeux de rôle les plus significatifs de l'industrie avec des visuels mis à jour et un gameplay amélioré. On peut dire avec confiance que c'est le dernier jeu de Bethesda qui a présenté de grandes quêtes secondaires, une atmosphère agréable et des personnages mémorables. Dans le futur, le studio s'est plongé dans des expériences de génération de contenu et a transformé les jeux suivants en un «simulateur de récupération» sur une base RPG.

Un très beau redesign des portes

Cependant, il n'est pas tout à fait exact d'appeler The Elder Scrolls 4: Oblivion un chef-d'œuvre intemporel. Malgré sa vaste base de fans et ses notes de presse relativement élevées, «Les Quatrième Scrolls» ont tout de même pas mal de détracteurs qui le considèrent comme le pire jeu de la série. Il y a en fait plusieurs raisons à cela : des donjons ennuyeux et répétitifs faits des mêmes éléments ; la simulation d'IA Radiant bancale d'un monde vivant, qui pouvait tout transformer en comédie d'un claquement de doigts ; un système de montée en niveau automatique peu réussi avec des ennemis réguliers surpuissants dans les étapes ultérieures de la quête principale ; une non-linéarité restreinte ; et tout un tas de problèmes mineurs qui prendraient plusieurs paragraphes à énumérer.

L'éclairage dans le remaster est au-delà des éloges

Pourtant, TES 4 est plus souvent évoqué avec chaleur qu'avec négativité. Beaucoup des défauts mentionnés ci-dessus sont devenus le « charme » unique du jeu, générant des situations hilarantes même des années plus tard. Il suffit de taper « situation drôle Oblivion » dans un moteur de recherche. Et si vous avez raté le jeu à l'époque ou si vous avez été dissuadé par des critiques négatives de détracteurs en ligne, c'est maintenant le moment parfait pour lui donner une seconde chance. Bethesda et Virtuos ont fait un travail énorme de modernisation du classique et de perfectionnement de nombreuses mécaniques controversées, s'assurant que les joueurs d'aujourd'hui se sentent aussi à l'aise que les propriétaires de Xbox 360 en 2006.

How do you feel about the original TES 4: Oblivion?

Résultats

Améliorations du gameplay du remaster

La première chose que vous remarquez après avoir lancé le jeu est l'éditeur de personnage mis à jour. Oblivion et Fallout 3 sont connus pour leur éditeur, où il était impossible de créer un personnage beau ou au moins visuellement plaisant. Non seulement l'outil lui-même était incroyablement peu pratique et ne fournissait pas de presets raisonnables au départ, mais le héros fini dans le jeu différait également considérablement de ce qui avait été créé dans l'éditeur. Plus tard, Bethesda a ajouté un éditeur de personnage très flexible à leur moteur (Fallout 4), mais en 2006, vous deviez jouer avec ce que vous pouviez « mouler ».

Éditeur de personnage mis à jour

L'éditeur de personnage mis à jour n'est pas mauvais, mais il n'est pas aussi flexible et fonctionnel que dans Fallout 4. Créer un personnage plus ou moins attrayant est difficile, mais possible. Les curseurs dans les paramètres se déplacent maintenant indépendamment, vous permettant de changer des parties spécifiques du visage sans affecter les autres. Il est clair que les développeurs de Virtuos ont prêté attention aux mods populaires et ont apporté des ajustements à l'original en fonction des demandes du public dévoué.

Les modèles de personnages dans le remaster ont été complètement retravaillés et modernisés. Il n'est pas tout à fait clair s'ils sont plus attrayants que dans l'original, mais ils sont définitivement plus réalistes. L'Empereur n'est plus un « visage rond » enflé avec des rides dessinées, mais un véritable homme âgé. Les Argoniens ont reçu un redesign très cool, et les Khajiits ont désormais un pelage naturel. Selon la déclaration des développeurs, ces races ont bénéficié de nouvelles voix spécifiques à leur espèce.

Les races « spéciales » ont reçu un redesign notable

Après avoir créé un personnage et nous être retrouvés dans la cellule de prison, la phrase de Han Solo dans Star Wars m'est immédiatement venue à l'esprit : « Chewie, nous sommes chez nous ! » La géométrie des lieux, le placement des objets, les scènes scriptées et les dialogues sont tous restés à leur place. Le changement clé résidait uniquement dans les graphismes. L'environnement est désormais si détaillé et réaliste qu'au début, il y a une dissonance dans votre tête : le jeu est, en fait, le même, mais l'expérience est complètement différente.

Avec les nouveaux visuels, Oblivion ressemble à un tout nouveau jeu

La plupart des voix ont été directement transférées de l'original. En fait, c'est une décision assez controversée, car Oblivion sonnait parfois trop de manière artificielle et surjouée. Le doublage dans les conversations des PNJ en ville était particulièrement ridicule. Ou plutôt, pas même des conversations, mais des phrases sans signification qui nous faisaient penser, il y a 19 ans, que la population du jeu était entièrement composée de fous. D'un autre côté, sans les voix reconnaissables, l'ambiance spéciale de l'Oblivion classique serait perdue. Nous doutons que Sean Bean aurait accepté de doubler Martin Septim pour le remaster à nouveau.

Après le redesign des personnages, nous ne ressentons plus l'envie de pousser le « Fan Adorateur » d'une falaise

Ayant terminé le prologue et émergé des égouts, nous avons pu apprécier la magnificence graphique du monde ouvert. Et The Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered est tout simplement époustouflant. Nous osons dire : à l'heure actuelle, c'est l'un des plus beaux jeux sur Unreal Engine 5. Des objets complètement retravaillés, un haut niveau de détail environnemental et un éclairage incroyable transforment Cyrodiil au-delà de toute reconnaissance. Une véritable magie technologique s'est produite : nous sommes essentiellement dans un jeu vieux de 19 ans, où la musique incroyable de Jeremy Soule joue, tous les lieux clés sur la carte restent à leur place, mais les visuels sont complètement différents. De plus, sans le filtre vert de l'original, le jeu semble plus naturel, bien que certains fans puissent le regretter, car c'était une caractéristique distinctive de l'Oblivion classique.

Le ciel étoilé à couper le souffle est une caractéristique emblématique de The Elder Scrolls

Mais si vous arrêtez d'examiner l'environnement et vous concentrez sur le contenu, la première chose que vous remarquez est le monde ouvert obsolète selon les normes modernes. Peu importe à quel point Cyrodiil est beau, il est absolument vide en termes de contenu et de logique des événements aléatoires. Bethesda, au début des années 2000, ne savait pas encore comment remplir l'espace avec des rencontres intéressantes, ce qui décevra les nouveaux venus qui ont découvert la série pendant l'ère Skyrim. Les ennemis apparaissent souvent aléatoirement près du joueur et les poursuivent jusqu'à ce qu'ils soient tués. À cause de cela, dans la plupart des cas, vous ne pouvez pas appuyer sur le bouton d'attente ou dormir à l'extérieur, car le jeu vous rappellera constamment qu'il y a un ennemi à proximité.

Puisque le remaster est construit sur un mélange hybride de deux moteurs — Gamebryo et Unreal Engine 5 — toute la logique du jeu de l'original a été transférée au remaster dans sa forme originale. Cela s'applique non seulement au chargement entre les lieux, mais aussi aux interactions avec des objets physiques. Vous pouvez toujours tuer un ennemi avec un piège activé ou pousser une pile de bûches sur des gobelins se tenant en dessous. Tout ce qui est lié à la physique (comme les pièges, les chaînes et les objets suspendus) fonctionne exactement comme dans l'original.

Avec le nouvel éclairage, le jeu semble plus vaste et grandiose. La sensation claustrophobe de l'original a disparu

L'intelligence artificielle, les mécaniques de base, le comportement des foules — tout a été transféré au remaster sans améliorations. Les ennemis « agissent bêtes » pendant les jeux en furtivité, tout comme avant. Les scènes scriptées se brisent toujours dans les quêtes secondaires, tout comme elles le faisaient auparavant. Les PNJ se coinçant dans les textures et les échecs de logique sont des occurrences fréquentes qui ne dissuaderont probablement pas le public de base, mais les nouveaux venus sont les plus susceptibles de se rendre sur les forums pour se plaindre et écrire des critiques négatives sur Steam. Pendant notre temps avec le jeu, nous avons rencontré quelques bugs de quête, mais ils ont tous été résolus avec un simple rechargement.

Et pourtant, il y a eu des changements dans les systèmes fondamentaux. Les développeurs ont amélioré le système de jeu de rôle. Maintenant, monter de niveau vous donne plus de contrôle sur la manière dont vous souhaitez développer votre personnage, vous permettant d'allouer des points spécifiques dans des attributs. Auparavant, vous ne pouviez choisir que trois attributs, et le jeu décidait combien de niveaux les améliorer en fonction des actions du joueur. Ce caractère aléatoire était une critique courante de l'original Oblivion. Maintenant, les joueurs ont plus de liberté et peuvent améliorer leur personnage comme ils le souhaitent. La seule restriction est que vous ne pouvez pas allouer plus de cinq points à un seul attribut, mais sinon, il y a une liberté totale.

Dans l'ensemble, le système de jeu de rôle a été préservé dans sa forme originale. Vous gagnez de l'expérience pour chaque action et finissez par monter de niveau. Plus vous vous déplacez et sautez, plus vous augmentez rapidement votre athlétisme. Combattez avec des épées, et vous développez votre compétence en maniement de la lame. Et ainsi de suite.

Avec les contrôles retravaillés, jouer en vue à la troisième personne est devenu beaucoup plus confortable

L'auto-nivellement n'a pas disparu. Les développeurs ont déclaré dans l'annonce qu'ils avaient amélioré ce système, mais nous n'avons pas remarqué de différence significative par rapport à l'original. Peut-être parce que la dernière fois que nous avons joué à l'Oblivion classique, c'était il y a environ 10 ans. Dans tous les cas, avec un nivellement approprié et un équipement choisi, il ne devrait y avoir aucun problème avec le déroulement du jeu. De plus, la régénération de la santé a été introduite, réduisant le besoin aigu du sort «Soin». Cependant, au fur et à mesure de notre progression, nous avons commencé à remarquer que les ennemis commençaient à avoir un équipement de haut niveau, ce qui ne faisait que confirmer nos soupçons sur la présence du système d'auto-nivellement tant détesté.

Les gobelins ressemblent maintenant à des singes chauves

Le système de combat a reçu des améliorations mineures mais reste fondamentalement le même qu'il y a 19 ans. Premièrement, il est maintenant plus réactif. Les animations sont plus fluides et plus précises, offrant un meilleur contrôle sur le personnage. Les ennemis réagissent mieux aux coups. Les marqueurs de coup ajoutés dans le remaster vous aident à comprendre si votre frappe a touché l'ennemi ou non. De plus, le sang reste sur l'arme, qui disparaît progressivement de la lame avec le temps.

Le tir à l'arc est devenu plus agréable et pratique. Un réticule a été ajouté, facilitant la visée des ennemis. Avec de nouvelles animations (comme le tir à l'arc), le contrôle du personnage est maintenant à un niveau moderne. Vous pouvez maintenant jouer confortablement en tant qu'archer et construire un personnage basé sur la furtivité. Oui, un tel luxe n'était pas présent dans l'original.

Le tir à l'arc a été adapté pour le public moderne. D'après notre expérience, la physique des flèches a également été améliorée

Avec les changements mentionnés ci-dessus, nous avons aimé le système de combat dans le remaster. Sans aucun doute, il est loin du niveau de Kingdom Come: Deliverance 2 et même d'Avowed, mais «cliquer» sur les ennemis jusqu'à la mort est aussi amusant que dans d'autres jeux de la série TES. L'IA ne brille pas par son intelligence, mais peut vous submerger par le nombre dans les couloirs étroits des donjons. L'essentiel est qu'Oblivion conserve un sentiment de progression. Nous nous sommes habitués aux RPG modernes où, quel que soit le niveau d'équipement, tout ennemi reste un adversaire redoutable capable de défier le joueur. Mais TES 4, comme une machine à remonter le temps, nous a ramenés à la formule classique où de nouvelles armes et sorts donnent un sentiment de supériorité sur l'adversaire, bien que ce soit pour une courte période en raison de l'auto-niveau.

Le système d'exploration du monde inclut désormais la possibilité de sprinter, ce qui consomme de l'endurance. Vous pouvez maintenant vous déplacer rapidement entre les emplacements sans trop utiliser le voyage rapide d'un point à un autre sur la carte. Surtout depuis que le Cyrodiil nouvellement recréé autour de vous est quelque chose que vous voulez admirer en explorant la carte. De plus, le remaster a introduit le système d'encombrement de Skyrim, donc ceux qui aiment porter des objets à vendre devront toujours marcher jusqu'au marchand le plus proche.

Avec l'ajout du sprint dans le remaster, vous devez maintenant surveiller constamment votre endurance

Il convient également de noter les changements significatifs dans l'interface. Certains éléments sont maintenant placés dans des emplacements plus pratiques, et la carte du jeu est enfin devenue conviviale et informative. Les éléments HUD ont été repensés pour être quelque chose entre The Elder Scrolls Online et Skyrim. Naviguer dans l'espace et suivre les statistiques est devenu nettement plus facile. Nous sommes contents que Virtuos n'ait pas eu peur de se débarrasser des éléments obsolètes et d'avoir modernisé ce qui était sérieusement irritant dans l'original.

Parmi les changements moins significatifs : les animations de mouvement sont devenues plus agréables ; il y a de l'inertie et un sentiment de poids pour le personnage principal ; jouer à la troisième personne est beaucoup plus agréable ; les ennemis ont des mouvements supplémentaires pendant les combats avec des transitions fluides entre les animations ; les armures et les armes se cassent plus vite ; les objets interactifs sont désormais mis en évidence ; il y a une belle animation pour récolter des plantes et des champignons, et après la récolte, ils disparaissent au lieu de rester en place comme dans l'original. Il y a beaucoup de petits changements de gameplay, et ensemble, ils rafraîchissent nettement le gameplay qui est devenu obsolète depuis deux décennies.

Avec les graphismes mis à jour, les quêtes principales sont perçues complètement différemment

Dans l'ensemble, Oblivion Remastered est un véritable cadeau pour les joueurs qui rêvaient de jouer à l'un des meilleurs jeux de Bethesda mais qui étaient rebutés par son âge et son apparence. Nous avons l'habitude de rire des tentatives de Todd Howard de revendre les mêmes jeux, mais cette fois, il propose vraiment quelque chose de difficile à refuser. Pour le bien de quêtes secondaires impeccables, de personnages vibrants, de l'intrigue sur les Shivering Isles, de la musique de Jeremy Soule, et maintenant de graphismes époustouflants avec un gameplay amélioré, nous sommes non seulement prêts à accepter son offre et à passer des dizaines d'heures précieuses à rejouer le classique, mais nous vous recommandons également de faire de même.

Problèmes typiques et caractéristiques de Unreal Engine 5

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered impressionne par ses visuels. Les développeurs de Virtuos ont utilisé l'ensemble des outils d'Unreal Engine 5 pour créer un monde ouvert vraiment « vivant » et pittoresque. En raison de l'absence de filtres de l'original, ainsi que d'une netteté et d'un contraste accrus, les visuels semblent très réalistes. Si vous ne saviez pas au départ qu'il s'agissait d'un remaster d'Oblivion, vous pourriez confondre le projet avec n'importe quel autre jeu sur Unreal Engine 5.

Avec de nouveaux graphismes, une géométrie améliorée et des textures, le jeu a gagné en volume, en profondeur et en échelle. Par exemple, l'arène des gladiateurs semble plus grande et plus majestueuse. Il est agréable d'être dans les villes, et les espaces de vie ne ressemblent pas à des décorations sans vie. De plus, le remaster a complètement retravaillé les zones aquatiques. Nous avons été agréablement surpris par le détail du lit de la rivière et la présence d'écoles de poissons. Les visuels des lieux retravaillés sur les Shivering Isles nous ont littéralement donné des frissons. Heureusement, tous les DLCs sont inclus dans le remaster dès le départ, donc vous n'avez pas besoin d'acheter une édition Deluxe pour une énorme portion de contenu excellent.

Les modèles de personnages ont également été complètement retravaillés. Les visages apparaissent plus expressifs et détaillés. Les développeurs ont éliminé la « caractéristique signature » d'Oblivion des visages lisses et des contours ovales. Maintenant, chaque personnage a l'air unique et réaliste. Il n'est pas nécessairement vrai que les PNJ sont devenus plus attrayants et agréables, mais au moins, vous pourrez vous en souvenir plus rapidement et trouver les personnages de quête nécessaires dans les rues de la ville.

Les expressions faciales des PNJ dans le remaster ont seulement été légèrement affinées. Dans les dialogues, des modèles d'animation standard de 2006 sont principalement utilisés. Bien sûr, après Kingdom Come 2 et surtout Cyberpunk 2077, il est assez inhabituel de voir des expressions standards des années 2000 sur des modèles très détaillés, mais après quelques heures, vous cessez de remarquer ce défaut.

Les animations faciales avaient vraiment besoin d'une refonte complète

Les développeurs ont adopté une approche beaucoup plus sérieuse pour retravailler les animations du jeu. Si vous avez récemment joué à l'original, vous remarquerez immédiatement des changements significatifs. Il y a maintenant des animations de l'histoire qui n'étaient pas présentes auparavant. Par exemple, l'assassinat de l'empereur au tout début est spectaculaire et cinématographique. Dans l'original, il était simplement abattu avec une épée de manière routinière, comme s'il était juste un PNJ ordinaire, et non un personnage clé de l'intrigue. Les joueurs non familiers avec l'original pourraient même ne pas remarquer ce changement, car ils sont habitués à de telles choses dans d'autres jeux, mais les fans seront absolument ravis.

Il n'y a rien de plus à ajouter sur l'accompagnement musical. La bande-son reste aussi magnifique que jamais. Jeremy Soule est un maître dans son domaine. C'est dommage que le compositeur et Bethesda aient pris des chemins séparés, et il est peu probable qu'il compose de la musique pour TES 6.

En ce qui concerne l'optimisation, les choses ne sont pas aussi bonnes qu'on pourrait l'espérer. On ne peut pas s'attendre à un bon taux de rafraîchissement avec Unreal Engine 5 sur des configurations moyennes. Même sur du matériel haut de gamme, le jeu peine à atteindre un stable 60 images par seconde. DLSS et d'autres upscaleurs n'aident pas beaucoup. Avec le ray tracing activé basé sur Lumen, le jeu est magnifique, mais le FPS chute d'environ la moitié.

D'après les avis sur Steam, la plupart des joueurs rencontrent de graves chutes de framerate dans le monde ouvert, tandis que le FPS reste stable dans des lieux fermés. Lors des tests, nous n'avons pas maximisé tous les paramètres et avons joué avec des réglages élevés avec DLSS activé en mode DLAA. En moyenne, le remaster offrait 60 FPS avec des chutes à 40 dans des lieux ouverts et plus de cent dans des espaces fermés. Cependant, avec le préréglage DLSS réglé sur «Qualité», nous avons atteint 70 images stables, mais avec le ray tracing Lumen désactivé.

Bien sûr, il y a encore des bugs et des erreurs. Tous les défauts techniques de l'Oblivion standard ont été transférés dans le remaster. Il convient également de mentionner que le jeu peut planter sans raison. D'après de nombreux avis, ce problème n'était pas exclusif à nous.

Will you be playing The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered?

Résultats

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The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered est une magnifique réédition du jeu de rôle emblématique, réputé pour ses excellentes quêtes secondaires, son atmosphère unique et sa bande-son inoubliable. Ce n'est pas seulement une mise à jour graphique mais une occasion de redécouvrir l'un des jeux les plus sincères de Bethesda. Oui, tous les problèmes classiques de l'original demeurent : l'auto-nivellement, les bugs aléatoires et les bizarreries amusantes de l'IA. Mais aujourd'hui, ces caractéristiques sont déjà perçues comme le style signature des « Quatrième Écrits ».

Nous avons eu exactement ce que nous attendions — la meilleure version d'Oblivion avec des graphismes époustouflants, un gameplay affiné, et ce sens magique de l'aventure qui vous attire tant que vous avez envie de retourner à Cyrodiil et de rejouer toutes les quêtes oubliées. Si vous avez manqué l'original à cause de graphismes obsolètes ou d'avis discutables, c'est le moment idéal pour donner une seconde chance au jeu. Assurez-vous simplement de vérifier les exigences système pour ne pas avoir à écrire un avis en colère à cause des chutes de FPS.

P.S. N'oubliez pas de dire avant de lancer : « Merci, Todd, pour ce merveilleux cadeau ! » Peut-être qu'il entendra et nous donnera un remaster tout aussi génial de Fallout 3 — les rumeurs disent qu'il est déjà en développement.

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