The Witcher 3: Wild Hunt contre Kingdom Come: Deliverance 2 — deux RPG épiques de la génération, mais lequel est vraiment meilleur ?

Comparer différents jeux, même au sein du même genre, est généralement une tâche ingrate. Différentes mécaniques, histoires et personnages attirent des personnes différentes. Par conséquent, il est difficile de parler d'objectivité. Cependant, ne pas les comparer du tout serait également erroné. Surtout lorsqu'un grand jeu, dont les sommets n'ont pas pu être surpassés pendant longtemps, cède enfin la place à un nouveau venu digne de ce nom. Sans plus tarder — The Witcher 3: Wild Hunt vs Kingdom Come: Deliverance 2. Qui est le véritable roi du genre RPG ?
Un petit avertissement
Convenons tout de suite que l'auteur de cet article est un grand fan de l'univers de Witcher en général et des jeux qui en découlent en particulier. Il y a longtemps, The Witcher m'a fait tomber amoureux du personnage, après quoi j'ai lu tous les livres et absorbé tout le contenu que je pouvais trouver. Il suffit de dire que le médaillon de l'École du Loup en argent pur pend encore autour de mon cou de temps en temps. La deuxième et surtout la troisième partie étaient, bien sûr, meilleures à tous égards. Je crois sincèrement que CD Projekt RED a réussi à trouver des solutions à plusieurs problèmes importants sur lesquels de nombreux studios ont trébuché avant eux, et même après.
Tout d'abord, les développeurs ont réussi à continuer organiquement l'intrigue de la source originale. Pas à la retravailler avec leur vision originale et très conceptuelle, comme c'est à la mode aujourd'hui, mais à la continuer. C'est-à-dire que les créateurs se sont immédiatement limités aux règles du monde d'Andrzej Sapkowski et ont pu raconter une grande nouvelle histoire dans ce cadre, s'étalant sur trois jeux.
Deuxièmement, ils ont réussi à construire le gameplay de telle manière qu'il y avait encore beaucoup de joueur dans Geralt — un personnage déjà entièrement formé. Les décisions qui pouvaient être prises semblaient souvent diamétralement opposées. Cependant, elles correspondaient toujours à l'esprit du sorceleur en tant que héros.
Et troisièmement, bien sûr, il y a la lore et le monde, qui ont été organiquement élargis. L'univers du jeu captive et attire toujours, même si la dernière partie est sortie il y a 10 ans.
Peut-être que The Witcher 3: Wild Hunt n'est pas le RPG exemplaire de tous les temps, mais il a réussi à combiner ses composants, devenant l'un des meilleurs jeux en tant que tel. Les joueurs du monde entier seraient d'accord.
Maintenant, concernant Kingdom Come: Deliverance. J'admets honnêtement que je n'ai jamais terminé la première partie, étouffé par de nombreuses conventions, un système de combat étrange et une mécanique de crochetage complètement non fonctionnelle sur console. J'ai regardé l'histoire sur YouTube, cela m'a intéressé, mais je ne voulais pas revenir au jeu après de nombreuses dizaines d'heures.
Et comme je suis ravi de la deuxième partie... Maintenant, Kingdom Come: Deliverance 2 est devenu le jeu pour moi où je peux passer cinq heures sans progresser dans l'intrigue principale, tout en faisant quelque chose et en me relaxant vraiment mentalement. C'est un grand projet que tout le monde qui aime vraiment les jeux de rôle devrait essayer. Je vais donc comparer deux jeux préférés. En même temps, nous allons consciemment ignorer Baldur's Gate 3 — un autre chef-d'œuvre indéniable. Un RPG basé sur un groupe avec une caméra vue de dessus est trop différent des deux autres jeux, donc nous ne nous torturerons pas à essayer de trouver des parallèles et à comparer le chaud avec l'amer ici.
Visuels et aspects techniques
Commençons par les bases. Malgré un écart de 10 ans, The Witcher 3: Wild Hunt a toujours fière allure. Dans la version mise à jour, les graphismes ont été améliorés, donc les visuels sont agréables, nets et pas particulièrement exigeants selon les normes modernes. Mais le diable est dans les détails. Premièrement, Kingdom Come: Deliverance 2 a plus d'éléments environnementaux. La forêt à elle seule mérite d'être mentionnée. Deuxièmement, le jeu présente des caractéristiques plus diverses propres à la vie réelle. Par exemple, les boulons et les flèches se plantent dans les cibles et les arbres et créent des éclaboussures dans l'eau. The Witcher 3: Wild Hunt manque de cela. Les flèches ont simplement disparu, rien de plus.
Le monde environnant se comporte différemment aussi. Dans Kingdom Come: Deliverance 2, les animaux doivent être traqués pendant la chasse. Dans The Witcher 3: Wild Hunt, ils se dispersaient simplement dans différentes directions, et vous n'étiez autorisé à tirer que sur les cerfs. L'ensemble du monde ouvert dans le chef-d'œuvre de CD Projekt RED tourne autour du sorceleur. Les personnages ne vivent pas en dehors de la vue du joueur. En revanche, dans Kingdom Come: Deliverance 2, chaque PNJ a sa propre routine quotidienne et la suit si possible. De plus, le joueur peut interférer avec la vie habituelle d'une colonie, ce qui fera réagir les PNJ à certaines actions. Par exemple, Geralt pouvait prendre tout ce qu'il voulait dans les huttes sans aucune pénalité. Henry, en revanche, serait fouetté ou même exécuté pour un tel comportement.
Il est intéressant de noter qu'il existe également des points communs en termes techniques. Par exemple, ni Geralt ni Henry ne peuvent faire même une minimale nage à cheval. Cependant, le sorceleur peut plonger dans l'eau, tandis qu'Henry ne le peut pas. De plus, l'eau réagit de manière similaire aux pas. Dans les deux jeux, l'herbe et les fleurs sont des modèles plats, et les visages des PNJ sans importance sont régulièrement répétés.
Dans l'ensemble, l'aspect visuel de Kingdom Come: Deliverance 2 n'est pas un pas en avant, mais plutôt un pas plus profond. Le nouveau venu manque des diverses caractéristiques tendance avec un éclairage et un réalisme graphique qui font bouillir même les cartes vidéo et processeurs les plus puissants ; tout est simple mais de bon goût et détaillé. The Witcher 3: Wild Hunt se sentait similaire à l'époque et l'est encore aujourd'hui.
Systèmes de jeu de rôle
Après avoir discuté des aspects techniques et des visuels, il vaut la peine de parler des systèmes de jeu de rôle. C'est merveilleux et diversifié dans les deux projets, mais... c'est toujours mieux dans Kingdom Come: Deliverance 2. Tous les joueurs expérimentés savent que les lignes dans la fenêtre de dialogue ont généralement une gradation claire — en haut se trouvent les meilleures et correctes réponses, en bas — les agressives et « mauvaises ». De nombreux RPG ont utilisé une mécanique similaire jusqu'à ce que Mass Effect popularise une fois pour toutes la roue de dialogue. Les jeux BioWare suivants ont été publiés avec des icônes de « réponse d'humeur », donc même les joueurs les plus myopes comprenaient clairement quel choix était « mauvais ». Il y a quelque chose de similaire dans The Witcher 3: Wild Hunt, mais sans les icônes, bien sûr. Rien ne vous empêche de choisir différemment, mais la plupart du jeu peut être complété en cliquant sur les options du haut dans les dialogues. Kingdom Come: Deliverance 2 est un cas rare où le système a été brisé. Vous devez vraiment réfléchir à ce que vous allez dire dans chaque situation spécifique, peu importe la position de la ligne dans la fenêtre.
De plus, dans The Witcher 3: Wild Hunt, il n'était pas très souvent nécessaire d'obtenir des actions spécifiques des personnages par le biais de la charisme ou des compétences de communication. La plupart du temps, le résultat dépendait des actions spécifiques de Geralt — s'il avait rassemblé tous les indices, parlé à toutes les personnes nécessaires, et ce qu'il considérait personnellement comme juste. Dans Kingdom Come: Deliverance 2, ce n'est pas comme ça. Vos compétences de communication évoluent constamment, en fonction de l'apparence d'Henry, de ce qu'il porte, et de la dernière fois qu'il s'est lavé. Les dialogues sont une grande et importante partie du jeu, où vous pouvez pleinement être qui vous voulez être. Ni mauvais ni bon, mais réaliste. C'est un niveau de profondeur et de développement que de nombreux projets sont encore loin d'atteindre.
Un facteur important est les personnages. Ici, CD Projekt RED avait un avantage puisque la plupart des personnages importants ont été créés par Sapkowski. Cependant, il convient de noter le travail compétent avec eux, qui, soit dit en passant, manque à la série Netflix. Ayant la source originale à portée de main, le studio a intégré des personnages reconnaissables afin que chaque dialogue soit mémorable. Pensez juste aux poèmes de Geralt sur Lambert — le fameux phoque.
Dans Kingdom Come: Deliverance 2, il y a aussi beaucoup de personnages, mais aucun d'eux ne vous est particulièrement familier. Oui, il y a des héros de la première partie, mais les circonstances les révèlent d'une manière complètement nouvelle. À cause de cela, vous formez vos relations ici et maintenant. Et personne ne sait si une querelle insignifiante se déroulera dans dix heures ou non. En ce qui concerne les personnages, je balancerais probablement les deux succès. C'est amusant et intéressant de suivre les compagnons.
Combat
Enfin, abordons l'éléphant dans la pièce — le système de combat. Et c'est là que cela devient particulièrement délicat. The Witcher se bat magnifiquement et de manière létale. C'est une grande danse où le sang coule constamment, même s'il ne reste pas sur le corps du protagoniste. Dans Kingdom Come: Deliverance 2, se battre même contre deux ennemis est une affaire longuette et dangereuse, où vous pouvez également mourir d'une perte de sang. Bien sûr, The Witcher 3: Wild Hunt a des niveaux de difficulté, ce qui, soit dit en passant, manque à Kingdom Come: Deliverance 2, mais soyons honnêtes — les combats de CD Projekt RED sont plus simples et plus attrayants visuellement.
Le système de combat dans Kingdom Come: Deliverance 2 a déjà dissuadé de nombreux fans potentiels dans la première partie. Dans la suite, la situation s'est quelque peu stabilisée ; certains aspects ont été simplifiés, d'autres réduits, et certains ajoutés. Est-il intéressant de se battre ? Eh bien, si vous passez quelques heures à apprendre réellement des combos, alors oui. Cependant, même dans ce cas, la plupart des combos ne seront tout simplement pas autorisés. The Witcher 3: Wild Hunt ne vous demande pas cela. Geralt est déjà un excellent épéiste, donc il devrait l'être. Au combat, les deux héros ont des emplacements d'accès rapide, mais Henry ne pourra pas grignoter des miches pendant un combat de boss ; au mieux, il peut changer d'armes.
Les batailles diffèrent également grandement par leur dynamique. Dans Kingdom Come: Deliverance 2, toute précipitation est très mauvaise. Vous risquez de perdre de l'endurance, de faire des erreurs, de recevoir un coup à la tête en retour, ce qui entraîne des saignements et réduit encore l'endurance. The Witcher 3: Wild Hunt est différent. Être agressif au combat est la principale tactique gagnante. Lequel est mieux — probablement chacun décide pour lui-même.
Gestion et Artisanat
La dernière chose que j'aimerais discuter est l'artisanat et la gestion en général. Et ici, Kingdom Come: Deliverance 2 surpasse The Witcher 3: Wild Hunt. Dans ce dernier, le principal défi résidait dans les recettes, dont les plus précieuses étaient obtenues par des moyens spéciaux dans des donjons secondaires. Bien que le nettoyage de donjons était excellent, tout se résumait à rassembler des ressources et à commander de l'équipement. Les différences n'étaient que dans les chiffres.
Dans Kingdom Come: Deliverance 2, ce système a été amélioré à un tout autre niveau. Vous devez acheter de l'équipement de trois types différents — pour le combat, les conversations et la furtivité. Chaque groupe de caractéristiques a ses propres statistiques supplémentaires. Qu'est-ce qui sera plus important pour vous — le silence ou l'invisibilité ?
Le sang, qui reste inévitablement après chaque bataille, affecte directement à quel point vous devenez intimidant. Chacun des trois types d'armure a une multitude de couches et sa propre durabilité. Les épées doivent être régulièrement aiguisées ou forgées de vos propres mains. Préparer des potions nécessite littéralement de mesurer le temps avec un sablier, et les vols nécessitent préparation et planification minutieuse. De plus, les objets volés ne peuvent pas être vendus dans le même village où vous avez commis le crime. Il n'y a rien de même proche de cela dans The Witcher 3: Wild Hunt. Bien sûr, le jeu de CD Projekt RED manque d'éléments de survie et parle de quelque chose de complètement différent, mais le niveau d'immersion et de détail dans Kingdom Come: Deliverance 2 ne peut pas être négligé.
***
Comparer The Witcher 3: Wild Hunt et Kingdom Come: Deliverance 2 — deux jeux si massifs — est une tâche extrêmement difficile. Ils diffèrent trop dans leur essence. Cependant, si vous l'analysez, il devient clair que Kingdom Come: Deliverance 2, à bien des égards, développe les idées de The Witcher 3: Wild Hunt. J'ai écrit cela ci-dessus et je suis prêt à le répéter. La sortie de 2025 n'est pas un pas en avant pour les RPG, mais un pas en arrière, et c'est ce qui le rend précieux.
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