Une brève histoire des studios Crytek : Du premier Far Cry au gel de Crysis 4

En février 2025, il est devenu connu que Crytek rencontrait des problèmes. Des licenciements massifs d'employés ont commencé, et le sort du quatrième Crysis était en question. En même temps, le soutien pour Hunt: Showdown et le développement du moteur CryEngine continueront. Nous avons décidé de comprendre pourquoi cela s'est produit et à quoi s'attendre à l'avenir. En même temps, nous suggérons de rappeler l'histoire du studio.
Création du studio et travail sur le premier Far Cry
Crytek a été fondé en 1999 par les frères programmeurs Avni, Cevat et Faruk Yerli. Ils ont décidé de ne pas acheter un moteur auprès d'autres entreprises, mais de créer le leur, qui s'appelait CryEngine. Sa toute première version était prête en 2002, et un an plus tard, le premier jeu du studio a été annoncé. Nous parlons de l'original Far Cry.
2004 a été une année particulièrement riche pour les jeux de tir à la première personne. Nous avons consacré des articles séparés à Doom 3 et Half-Life 2, mais ensuite Painkiller, Halo 2 et Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Cependant, Far Cry ne s'est pas perdu dans ce contexte. Il est apparu sur les étagères des magasins avant ses concurrents les plus proches et a rapidement trouvé son public.
L'intrigue du jeu peut être qualifiée de variation sur le thème de "L'Île du Dr Moreau" de Herbert Wells. L'histoire locale se concentre sur des expériences génétiques sur des animaux, qui mènent à l'émergence de mutants forts et agressifs. Le personnage principal, Jack Carver, détruit des monstres fabriqués par l'homme et de nombreux mercenaires, puis tue le scientifique fou lui-même.
Mais les joueurs sont tombés amoureux de Far Cry non pas pour le scénario, mais pour le gameplay. On se souvient de ses vastes espaces ouverts, où il est proposé de se déplacer en jeep, en bateau et en deltaplane. Ajoutez à cela des mécaniques de tir de qualité et des adversaires humains intelligents qui agissaient de manière compétente à la fois à longue et à courte portée. Le jeu a été publié par Ubisoft. Le 30 mars 2006, elle a acheté tous les droits sur la série Far Cry, et son développement ultérieur n'est plus associé à Crytek.

Le moteur CryEngine a été initialement écrit pour les propres jeux du studio. Cependant, d'autres éditeurs l'ont aimé et ont acquis les droits de l'utiliser. Par exemple, il est la base de Aion: Tower of Eternity, un jeu MMORPG de la société sud-coréenne NCSoft.
Trilogie Crysis et CryEngine 2
Après Far Cry, le studio Crytek s'est lancé dans le développement d'un nouveau moteur. La deuxième version de CryEngine était incroyable à l'époque — elle permettait de créer de vastes espaces ouverts, tout en maintenant un haut niveau de détail pour chaque objet. Une sorte de démonstration de ses capacités était le nouveau jeu du studio appelé Crysis.

La technologie s'est révélée être le principal atout de ce projet. Le design du jeu est faible — il manquait franchement de direction et de situations bien pensées qui feraient réfléchir en dehors des sentiers battus. Le niveau avec gravité réduite est inhabituel, mais ennuyeux du point de vue du gameplay, et les vols en avion sont complètement mal réalisés. Il n'est pas surprenant qu'ils aient été supprimés dans les versions console du jeu, qui sont sorties plus tard. La plupart du temps, nous combattons contre des Coréens et des extraterrestres en utilisant des armes à feu, de l'équipement et les capacités du nanosuit. Il dispose d'un certain nombre de modes, y compris le camouflage, mais la furtivité fonctionne également mal ici.
Pendant ce temps, la publicité du moteur Crysis s'est avérée extrêmement réussie. Plus tard, il a été utilisé dans ArcheAge, Entropia Universe, Panzar: Forged by chaos et d'autres projets. De plus, il a été utilisé non seulement dans les jeux. La société de construction ImagTP l'a utilisé pour créer des modèles 3D de futurs bâtiments, l'Université des sciences appliquées de Darmstadt a utilisé CryEngine 2 pour des présentations lors des cours, et le Florida College of Art and Design Ringling en avait besoin à des fins éducatives.

Le moteur reçoit des mises à jour régulières. Par exemple, la quatrième version de CryEngine alimente des jeux tels que Prey (2017), Homefront: The Revolution, Evolve, Sniper: Ghost Warrior 3, et le premier Kingdom Come: Deliverance.
Mais revenons à la série Crysis. Les deuxième et troisième parties n'étaient pas aussi innovantes que la première, mais elles ont amélioré l'utilisation du nanosuit. Cette fois, on nous a proposé des blockbusters spectaculaires sans révélations, avec d'excellents graphismes et une musique de Hans Zimmer (Hans Florian Zimmer). En 2021, ils ont reçu des remasters sur les consoles actuelles et sur PC.
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Autres projets de Crytek. Ryse: Son of Rome et Hunt: Showdown
En parallèle avec Crysis 3, le studio a travaillé sur le jeu d'action Ryse: Son of Rome, qui se déroulait dans l'Empire romain du 1er siècle après J.-C. Il était initialement prévu comme une exclusivité Kineсt, mais a finalement été publié dans le cadre de la gamme de lancement de la Xbox One. Le jeu a été salué pour ses graphismes à la pointe de la technologie en 2013 et sa représentation de la violence réaliste de l'époque. Cependant, les mécaniques de combat à deux boutons et le gameplay monotone ont gâché le plaisir du jeu. Des critiques mitigées et un échec commercial ont signifié que le jeu a rapidement été oublié.

Mais il en va autrement pour Hunt: Showdown, un jeu d'action multijoueur se déroulant en Louisiane à la fin du 19e siècle. D'horribles créatures sont apparues dans les marais de cet État du sud-est, et le gouvernement est prêt à récompenser généreusement ceux qui aident à s'en débarrasser. Cependant, les chasseurs attaqueront non seulement les monstres, mais aussi entre eux. Si vous parvenez à prendre le trophée du monstre tué, alors toute la récompense sera créditée sur votre compte. Un rôle important dans le gameplay est joué par la recherche d'une autre créature infernale.

Selon les représentants de Crytek, Hunt: Showdown a été extrêmement réussi. Cette année, il aura 6 ans, mais les développeurs continuent de soutenir le projet, malgré la crise qui a surgi au sein de la société.
Problèmes chez Crytek et perspectives sombres pour l'avenir
En plus des jeux dont nous avons parlé ci-dessus, nous pouvons noter Robinson: The Journey et la dilogie The Climb pour les lunettes de réalité virtuelle Oculus Quest, ainsi que le mobile The Collectables. Mais ce sont des projets de niche qui n'ont pas intéressé un large public. Le studio était attendu, avant tout, pour produire la quatrième partie de la série Crysis. L'annonce officielle a eu lieu le 26 janvier 2022. En même temps, nous avons vu le premier teaser, et le PDG de Crytek, Avni Yerli, a déclaré que ce serait un véritable jeu de tir de nouvelle génération. Cependant, depuis lors, nous n'avons reçu aucune information spécifique sur le projet. Tout s'est limité à des déclarations selon lesquelles le développement se déroule comme prévu.
En février 2025, il est devenu connu que l'entreprise subirait des licenciements massifs. La raison officielle était "des conditions difficiles dans l'industrie du jeu." 15 % du personnel, soit environ 60 personnes, perdront leur emploi. L'équipe restante continuera à soutenir Hunt: Showdown et à modifier le moteur CryEngine. Mais le studio ne sera plus en mesure de gérer Crysis 4. Le développement n'a pas été annulé, mais gelé pour une période indéfinie. Cela signifie que le jeu ne vaut certainement pas la peine d'être attendu dans les années à venir.
Il nous semble peu probable que les revenus d'un bon moteur, mais pas très populaire, et d'un projet de 2020 augmentent fortement dans un avenir prévisible. Au moment de l'écriture, Hunt: Showdown n'a que 15 000 joueurs en ligne sur Steam.
Je voudrais attirer l'attention sur un autre point. Après la trilogie Crysis, le studio n'a pas eu un seul projet vraiment marquant. Si au milieu des années 2000, Crytek était considéré comme un développeur avancé à la pointe du progrès, aujourd'hui, ils sont mentionnés par nostalgie pour leurs anciens mérites. En théorie, la situation aurait pu être corrigée par une sortie marquante, mais il a été décidé d'abandonner un projet AAA prometteur. À notre avis, si une décision risquée n'est pas prise à la fin, et que tout se limite à soutenir des produits finis, alors les licenciements dans l'entreprise continueront jusqu'à sa liquidation. Ou sa vente à d'autres propriétaires. Mais nous serions heureux de nous tromper.
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