Le développeur de Red Dead Redemption 2 révèle un secret du jeu que 99% des fans ne connaissaient pas
Il s'avère que parfois les instructions en jeu confondent les joueurs, les amenant à passer à côté de certains contenus. Selon le développeur de Red Dead Redemption 2, l'une des quêtes aurait pu être complétée de manière totalement différente — seulement 1% des joueurs l'ont découvert.
En explorant le monde ouvert, Arthur Morgan aurait pu se retrouver à la périphérie de Saint Denis et prendre la quête Les Miséricordes du Savoir du professeur Andrew Bell III. Il demande au protagoniste d'obtenir 100 gallons de moonshine pour son invention. En suivant les recommandations du jeu, les joueurs doivent obtenir un tuyau d'un employé à Rhodes à propos d'un chariot de contrebandiers, puis attendre la cargaison sur le pont dans Bluewater Swamp. Après avoir réussi à reprendre le chariot des bandits, le protagoniste retourne à Saint Denis et, après un certain temps, voit l'appareil d'Andrew Bell en action — il s'avère être une «chaise électrique» pour les exécutions.
Cependant, six ans plus tard, il s'est avéré que la quête avait une version différente de la complétion. Cela a été raconté par l'ancien développeur de Rockstar Games Ben Hinchliffe, qui a travaillé sur RDR 2, GTA 5 et L.A. Noire. Dans une interview pour le podcast GTA VI O'clock, il a dit ce qui suit:
De cette façon, la cargaison peut être récupérée sans se battre avec les gardes du tout. Selon Ben Hinchliffe, cette fin a été créée spécifiquement pour les joueurs qui n'aiment pas suivre les instructions.
Rappelons que la sortie tant attendue de la version PC du premier Red Dead Redemption a eu lieu récemment. Nous avons également joué et donné notre verdict sur le classique.
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