Aperçu de The Duskbloods — Premières Impressions du Nouveau Jeu de FromSoftware
Immédiatement après l'annonce de The Duskbloods, j'ai traversé plusieurs montagnes russes émotionnelles, tout comme de nombreux autres fans de FromSoftware : de l'excitation initiale à l'idée que « FromSoft fait Bloodborne 2 ! » à une certaine déception lorsque les gens ont commencé à le décrire comme un jeu PvPvE potentiellement dans le moule d'Escape from Tarkov. Certes, j'apprécie d'envahir les mondes d'autres joueurs et de combattre d'autres joueurs dans Elden Ring ou Dark Souls 3, mais l'idée d'un jeu entièrement axé sur cet aspect ne m'a pas particulièrement séduit. Cependant, après le récent test de réseau fermé, mes sentiments ont basculé dans une direction globalement positive. Peut-être est-il grand temps d'admettre que Hidetaka Miyazaki ne crée tout simplement pas de mauvais jeux, même lorsqu'il crée quelque chose de très différent de ce que vous attendez de lui.
Accès accordé via une application publique ;
Plateforme : Nintendo Switch 2 ;
Temps de jeu : 7 heures.
Pas un Soulslike, mais un Duskbloods-like
Comme la plupart des titres de FromSoftware, The Duskbloods est un jeu assez exigeant, mais cette fois, le plus grand défi est d'expliquer ce qu'il est réellement en quelques phrases. Le projet ressemble vraiment à très peu d'autres choses, et au cours des derniers jours, j'ai vu d'autres écrivains, YouTubers et joueurs établir des parallèles avec des jeux inattendus, y compris Kirby Air Riders et même des jeux de société, tout cela dans une tentative de le cerner. La vérité est que The Duskbloods ne peut pas être résumé en quelques mots — sa formule entière doit être décomposée pièce par pièce.
C'est un jeu en ligne sur des vampires connus sous le nom de Bloodsworn, se déroulant dans un monde gothique qui ressemble presque douloureusement à Yharnam de Bloodborne. Incidemment, si vous aimez les jeux sur les suceurs de sang, ne manquez pas notre liste des meilleurs jeux de vampires.
Dans The Duskbloods, huit joueurs sélectionnent un personnage avec des capacités et un équipement fixes, puis choisissent la zone de la carte où ils commenceront. L'objectif est d'être le dernier survivant. Cela ressemble à un jeu de bataille royale typique ou à un jeu d'extraction, mais la réalité est bien plus complexe. Nous avons également une liste séparée des meilleurs jeux de bataille royale.
La carte disponible dans la bêta. Pratiquement Yharnam 2.0La carte disponible dans la bêta. Pratiquement Yharnam 2.0
Chaque match dans The Duskbloods — connu ici sous le nom de Dusk Battle — ne dure qu'environ une demi-heure, mais est divisé en quatre phases. À la fin de certaines phases, les Bloodsworn qui ont accumulé trop peu de Vertu sont éliminés du match.
C'est ici que les choses deviennent particulièrement intéressantes : il existe tant de façons de gagner de la Vertu que chaque joueur peut effectivement décider de son équilibre préféré entre PvE et PvP. Si vous le souhaitez, vous pouvez passer 90 % d'une Dusk Battle à éviter les confrontations avec d'autres Bloodsworn et atteindre tout de même la phase finale. Cependant, lors de la conclusion de la Moon Blood Bestowal, vous devez combattre les deux autres survivants dans un affrontement 1v1v1. Miyazaki a déjà confirmé que le jeu complet inclura une finale alternative avec un combat de boss coopératif, ce qui signifie qu'il sera possible de se concentrer entièrement sur le PvE.
La Vertu est accordée pour avoir vaincu d'autres joueurs dans des sites rituels, prêté serment aux piliers de sang, vaincu de grands ennemis et des intrus — les boss du jeu — et allumé des cadavres spéciaux éparpillés autour du niveau. De la Vertu supplémentaire est attribuée aux leaders des classements Bloodfang et Collector Commendation, qui suivent les éliminations et la collecte d'objets rares. Il existe d'autres façons de la gagner également, mais pour éviter que cet aperçu ne se transforme en guide, il est préférable de laisser de côté les détails plus fins.
Prêter serment à un pilier de sangPrêter serment à un pilier de sang
En explorant la carte, qui est à peu près aussi grande et conçue de manière complexe que deux Elden Ring donjons hérités cousus ensemble, vous devez penser à plus que simplement gagner de la Vertu. Il y a aussi la progression des personnages, avec des XP accordés pour avoir vaincu des ennemis, des améliorations de compétences Bloodsworn et d'armes, et le niveau des alliés NPC invoquables connus sous le nom de Kin. Vous devez établir vos priorités aussi rapidement que possible : les phases sont courtes, et il n'y a pas de temps pour tout faire. En conséquence, chaque Dusk Battle ressemble à un mini speedrun à travers un jeu Souls.
Nous vous recommandons de consulter notre liste des meilleurs jeux Soulslike.
Les matchs dans The Duskbloods sont extraordinairement rapides et remplis de décisions. Une nouvelle phase commence, vous nettoyez une rue et trouvez un bon butin — puis les dilemmes commencent à s'accumuler. Une notification vous informe soudainement qu'un autre joueur a engagé un intrus. Devriez-vous utiliser le voyage instantané pour rejoindre le combat en échange d'une part de la Vertu et d'améliorations puissantes ? Les Bloodsworn qui rejoignent des combats contre des monstres dangereux deviennent des alliés temporaires. Ou serait-il mieux de se précipiter vers la chapelle et de sonner sa cloche avant que quelqu'un d'autre ne le fasse ? Cette action accorde une grande quantité de Vertu. Peut-être serait-il plus logique de combattre d'autres joueurs pour le contrôle des piliers de sang à la place. Au début, le nombre de choix vous donne le tournis, mais plus vous pratiquez et mieux vous apprenez la carte, plus il devient facile de définir des priorités et de planifier votre parcours plusieurs mouvements à l'avance.
Les règles sont si compliquées que The Duskbloods donne vraiment l'impression d'être un jeu d'un genre entièrement nouveau. Oui, Miyazaki a encore inventé quelque chose de frais. La formule est suffisamment inhabituelle pour que FromSoftware ait même inclus plusieurs modes d'entraînement détaillés, y compris des matchs simulés contre des bots — ce qui est loin d'être une caractéristique courante dans les jeux du studio.
Mécanismes de combat déguisés en vampires
La bêta a permis aux joueurs de contrôler seulement 6 des 10 Bloodsworn, mais chacun d'eux était intéressant et unique d'une manière différente. Le personnage qui m'a le plus impressionné était le sénateur Samir Patres maniant le rapier, qui peut brièvement assumer la forme saurienne et se transformer en — croyez-le ou non — un dinosaure. Se déplaçant à la vitesse d'une voiture, la créature peut saisir des ennemis et même les projeter hors de la carte. J'ai également apprécié Zork, enfermé dans une lourde combinaison de plongée antique, qui est rapidement devenu un favori des mèmes. Il est difficile de ne pas admirer un personnage capable de traverser toute la carte avec un jetpack et de bombarder ses adversaires avec des missiles.
Zork bombarde le champ de batailleZork bombarde le champ de bataille
Tous les Bloodsworn partagent une mobilité extraordinaire. Ils peuvent enchaîner jusqu'à quatre sauts, esquiver avec des dash en plein air, et même tirer des armes tout en étant suspendus quelque part entre le saut et le vol complet. Ayant passé beaucoup de temps à jouer au PvP dans Armored Core 6 Fires of Rubicon, j'ai immédiatement fait la comparaison évidente : les combattants de The Duskbloods sont plus proches des méchas de combat d'AC6 que des personnages Souls traditionnels. Même la jauge de stagger, qui vous permet d'étourdir temporairement un adversaire, semble tout droit sortie d'Armored Core 6 et Sekiro: Shadows Die Twice. En conséquence, plus un joueur s'adapte rapidement à se battre dans les airs, plus le reste du jeu devient facile.
Pour les fans hardcore, nous avons une liste des jeux les plus difficiles de tous les temps.Toute cette mobilité a eu un impact direct sur le design vertical plus intéressant du niveau. Comme un énorme gâteau virtuel à plusieurs niveaux, il se compose de plusieurs étages : donjons, égouts, rues et toits — tous empilés les uns sur les autres et véritablement gratifiants à explorer.
Chaos incontrôlé
Une déclaration d'amourUne déclaration d'amour
Une forme de folie se déroule constamment dans The Duskbloods, et l'imprévisibilité de chaque match est sans doute son plus grand attrait. De nombreux systèmes du jeu sont spécifiquement conçus pour ajouter plus de chaos et générer des situations amusantes.
Prenez les Sigils, par exemple, un système qui lie votre personnage à un participant aléatoire et encourage un certain type de jeu de rôle. Le Bloodsworn lié à vous pourrait être un ennemi juré, un vieil ami ou un ancien amant : vous devez traquer et tuer l'un, former une alliance avec un autre, ou proposer au troisième en utilisant un émote dédié pour vous agenouiller avec un bouquet. L'alliance reste en vigueur jusqu'à ce que la phase finale commence. Vous pouvez la rompre plus tôt, mais l'initiateur doit céder une partie de sa Vertu à son ancien partenaire et perdre une portion substantielle de ses PV. Compléter un objectif de Sigil accorde de la Vertu supplémentaire, mais la partie la plus importante est que chaque rencontre vous laisse vous demander pourquoi un étranger court vers vous — pour aider, pour tuer, ou pour organiser un mariage inattendu.
Un mariage raté. Cela peut aussi arriverUn mariage raté. Cela peut aussi arriver
Les Événements Aléatoires sont une autre source d'imprévisibilité, changeant les conditions de match pour chaque participant entre les phases. Un zeppelin peut apparaître au-dessus de la ville, permettant aux joueurs d'appeler des frappes de bombardement. Un autre match pourrait apporter une tempête puissante, avec des éclairs frappant les joueurs et les transportant vers des emplacements aléatoires sur la carte — parfois directement à côté d'un boss. Il y a aussi des objectifs supplémentaires, comme poursuivre un fragment d'étoile tombé. En conséquence, un itinéraire soigneusement planifié à travers la carte peut s'effondrer en quelques secondes. Le jeu en est meilleur.
***
Naturellement, de nombreuses questions demeurent même après la bêta. Combien de temps le jeu continuera-t-il à se sentir aussi chaotique et frais ? Quel contenu est prévu pour le lancement, étant donné que 3 cartes ont déjà été confirmées ? À quelle fréquence de nouveaux personnages et cartes seront-ils publiés ? Que se passe-t-il lorsque des joueurs plus occasionnels abandonnent le jeu et que seule l'audience PvP hardcore reste ? Nous n'obtiendrons pas de réponses à toutes ces questions avant la sortie, ou peut-être beaucoup plus tard. D'ici là, cependant, je suivrai le projet avec bien plus de curiosité qu'auparavant. Non, ce n'est pas le jeu que je voulais initialement voir de FromSoftware, mais l'expérience inhabituelle de Miyazaki affiche un niveau de créativité difficile à résister.
The Duskbloods sera lancé plus tard cette année, bien qu'une date exacte n'ait pas encore été annoncée. Malheureusement, c'est une exclusivité financée par Nintendo pour la Switch 2, donc des ports pour PC ou d'autres plateformes ne doivent pas être attendus.
Que pensez-vous ? The Duskbloods est-il le genre d'expérience audacieuse dont FromSoftware a besoin en ce moment, ou une distraction inutile de son prochain grand jeu solo ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.