TOP-5 campagnes de RP hardcore dans l'industrie du jeu vidéo : scorpions dans la nourriture, simulateur d'hérésie et chaos sur la route

En l'honneur de la sortie de la nouvelle partie de Borat, d'énormes figures presque complètement nues de Sacha Baron Cohen ont flotté à travers New York, Toronto et Londres, seules leurs parties intimes étant couvertes de masques médicaux. Provocateur ? Absolument ! Mais croyez-moi : les professionnels du PR dans les studios de jeux ont imaginé des promotions encore pires. Ce sont celles dont nous allons parler aujourd'hui.

L'Enfer de Dante et les péchés de la presse de jeux vidéo

Et nous allons commencer avec une magnifique campagne publicitaire qui a été faite pour Dante's Inferno, un clone de God of War pas très remarquable. Les marketeurs d'Electronic Arts ont fait de leur mieux pour jouer sur le thème principal du jeu — les vices humains.

Les publications de jeux ont reçu des boîtes qui jouaient en continu le célèbre Never Gonna Give You Up. La seule façon de faire taire la boîte agaçante était de la casser avec un marteau — et de succomber au péché de la colère. Les journalistes ont reçu des chèques de 200 $ pour être pris en flagrant délit de cupidité (ou d'extravagance). Et peu de temps avant la sortie, les développeurs ont lancé une publicité pour le simulateur de clergé chrétien Mass: We Pray — avec une manette en forme de croix. L'idée est assez drôle : dommage qu'elle se soit avérée être juste une excuse pour accuser les joueurs d'hérésie et attirer une fois de plus l'attention sur Dante's Inferno. Le point final a été la date de sortie du jeu. Le projet est sorti le 09/09/09 avec une réduction de 6 dollars et 66 cents.

Si EA et Visceral Games avaient mis autant d'efforts dans le développement, peut-être que Dante's Inferno serait aujourd'hui connu pour plus que sa créativité publicitaire.

Microsoft et la construction d'un hôtel

Une honorable deuxième place dans ce classement revient à Microsoft et, peut-être, à la campagne publicitaire la plus grande de toute l'histoire des consoles de jeux. En général, pour montrer un nouveau produit, un fabricant de consoles loue simplement une salle de presse. Mais cela n'était pas suffisant pour Phil Spencer, et un hôtel Stay N' Play entier a été construit pour la présentation de la Xbox One X.

L'hôtel, cependant, était très petit et n'était ouvert que quelques jours. Mais pendant ce temps, tout habitant de Sydney pouvait occuper l'une des quatre chambres disponibles, chacune étant dédiée à son propre jeu : Forza Motorsport 7, Assassin's Creed: Origins , Call of Duty et Minecraft.

Lors de la promotion de la Xbox One X Project Scorpio Edition, la société s'est encore distinguée. La presse de jeux vidéo française a reçu des sucettes avec de vrais scorpions à l'intérieur (personne, semble-t-il, n'a osé les lécher). Mais en Allemagne, ils n'ont pas agi de manière aussi extravagante et ont envoyé aux journalistes un ensemble entièrement comestible de popcorn épicé et de soda Scorpio.

Bethesda et un enfant nommé Dovahkiin

Accepteriez-vous de nommer votre enfant Dovahkiin ? Et si on vous donnait un accès à vie à tous les projets de Bethesda ? Cela semble étrange, mais c'est exactement la campagne que le studio de jeux a lancée en l'honneur de la sortie de The Elder Scrolls V: Skyrim.

It is unclear whether the company's marketers believed in the success of the idea, but just in case, they warned potential participants in the action that their child would probably be teased at school, and in general, not a single reward was worth it. Despite everything, those interested were found very quickly. Young parents Tom and Megan Kellermeyer, whose son was born on the day the game was released, named him Dovahkiin Tom Kellermeyer.

How things are with the guy now is a mystery. In 2020, he should turn 9 years old — quite a suitable age to ask his parents for a strange name.

Wargaming and child abuse

The creators of World of Tanks went even further. In 2015, Wargaming filmed a commercial, in which the main role was played by comedian Vadim Galygin. In the story, a dad, an ardent MMO fan, plays hide and seek with his son. Seeing that the child is hiding in the closet, the father nails up the doors so that his son does not distract him from virtual battles.

Players did not appreciate the company's peculiar humor, accusing Wargaming of promoting child abuse. The company's PR director, Maxim Koltonyuk, immediately rushed to say that they did not want to offend anyone and that the video was leaked online by accident. Would you lock your child in a closet for tanks?

Acclaim and unsafe driving

The main feature of the racing arcade Burnout 2: Point of Impact was the Crash mode. In it you had to arrange car accidents on virtual streets: the larger the accident, the more points. In honor of the release of such a controversial game, publisher Acclaim almost launched an unusual and very stupid promotion.

The company promised to pay all speeding fines issued in the UK on the day of release. Agree, promoting unsafe driving is a very dubious activity — it is not surprising that the campaign was eventually cancelled.

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It is interesting that the scandalous PR did not help most projects find the love of the audience. Maybe success doesn't depend on scandals at all, what do you think?

How do you feel about provocative advertising?

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