PS6 prêt à révolutionner les graphismes avec l'IA alors qu'AMD et Sony unissent leurs forces

PlayStation et AMD se sont associés pour le Projet Améthyste—une initiative ambitieuse visant à tirer parti de l'apprentissage automatique (ML) pour repousser les limites des graphismes et des performances dans les jeux futurs.

L'architecte de PlayStation, Mark Cerny, et le responsable d'AMD, Jack Huynh, ont confirmé que le projet se concentre sur deux objectifs principaux :

  • Créer une architecture optimisée pour les charges de travail ML dans le jeu ;
  • Développer des réseaux neuronaux qui fourniront des améliorations graphiques révolutionnaires en temps réel.

Cela signifie que la prochaine PS6 ne sera pas seulement une console plus puissante—elle exploitera également des algorithmes d'IA pour l'upscaling de la résolution, la génération d'images et le ray tracing amélioré, le tout avec un impact minimal sur le matériel.

Certaines de ces technologies ont déjà fait leur apparition dans la PS5 Pro, qui utilise PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)—la réponse de Sony au DLSS. Maintenant, Sony et AMD vont encore plus loin avec l'intégration de FSR Redstone, permettant la génération d'images et de rayons alimentée par ML.

Il y a aussi des spéculations selon lesquelles ces avancées pourraient être liées au développement d'une nouvelle console portable PlayStation censée prendre en charge les jeux PS5, ce qui nécessiterait un upscaling hautement efficace et une optimisation ML.

Pour référence, des experts techniques ont précédemment discuté du type de matériel que la PlayStation 6 pourrait avoir sous le capot.

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