AMD se prépare à déployer une mise à jour majeure de sa technologie de génération d'images — AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1. Maintenant intégrée dans la suite logicielle HYPR-RX, cette innovation vise à être la solution universelle pour les joueurs en augmentant les taux de rafraîchissement dans n'importe quel projet — des succès classiques aux titres AAA modernes — sans avoir besoin de modifications du code du jeu.
Contrairement à FSR, qui dépend du soutien des développeurs, AFMF fonctionne entièrement au niveau du pilote Radeon. Les utilisateurs auront la possibilité d'activer la technologie au cas par cas via les paramètres du pilote, permettant ainsi une combinaison flexible avec des techniques de mise à l'échelle. Cependant, il y a un inconvénient : puisque l'interpolation affecte l'ensemble de l'image — y compris l'interface — cela peut parfois introduire des artefacts dans les menus.
La mise à jour se concentre sur l'amélioration de la qualité des images synthétisées, un avantage qui devient particulièrement évident dans les scènes dynamiques. De plus, AMD a maintenu la compatibilité ascendante — la technologie ne nécessite pas de cœurs tensoriels ou d'IA, la rendant accessible même aux propriétaires de solutions économiques comme les séries RX 6000/7000 et Ryzen AI 300. Des initiés relient la sortie d'AFMF 2.1 au lancement prochain des cartes graphiques phare Radeon RX 9070, qui sont programmées pour une présentation le 28 février.
AFMF 2.1 comble une lacune critique dans le soutien aux titres plus anciens. Selon Steam, 37 % des utilisateurs jouent encore à des jeux des années 2010 — une période où l'implémentation de FSR était peu probable. La technologie d'AMD sert de pont entre les générations, prolongeant la vie des cultes classiques. De plus, l'entreprise évite de segmenter artificiellement son public ; contrairement à NVIDIA, toutes les améliorations seront également disponibles pour ceux utilisant des graphiques intégrés.
La sortie d'AFMF 2.1 devrait non seulement intensifier la concurrence sur le marché des GPU, mais aussi redéfinir l'approche de l'optimisation des jeux, déplaçant l'accent des innovations matérielles vers un écosystème logiciel robuste. Les joueurs devraient garder un œil sur l'annonce de février — cela pourrait marquer le début d'une nouvelle ère de "longévité numérique" pour leurs bibliothèques de jeux.
