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Films et séries télévisées 6 février 2026Le responsable du studio Larian, Swen Vincke, a réagi à l'annonce du développement d'une série sur Baldur's Gate 3, qui sera une continuation des événements du jeu. Le studio de développement lui-même n'est pas directement impliqué dans la création de l'émission, mais conseille les auteurs de l'adaptation cinématographique.
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«Il y aura beaucoup de feu à la fin» : Sven Vincke «gâche» la finale de Divinity après un jet de persuasionActualités de jeu 3 février 2026Suite au succès écrasant de Baldur's Gate 3, Larian Studios revient à la série Divinity — et, comme il s'avère, pas sans son sens de l'humour caractéristique. Le fondateur du studio, Sven Vincke, a légèrement levé le voile sur le final du prochain RPG lors d'un livestream dédié à Divinity: Original Sin 2.
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“C'est facile de détruire, beaucoup plus difficile de construire” : Le patron de Larian exhorte les joueurs à être plus gentils avec les développeursActualités de jeu 30 janvier 2026Swen Vincke, directeur de Larian Studios et créateur de Baldur’s Gate 3, s'est exprimé contre les critiques toxiques dirigées vers les développeurs de jeux. Le déclencheur a été une vague de critiques négatives visant le tireur PvP Highguard sur Steam — beaucoup d'entre elles écrites par des utilisateurs ayant joué moins de trois heures.
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Le responsable de Larian promet de ne pas sacrifier la qualité narrative pour l'échelle dans le nouveau 'Divinity'Actualités de jeu 27 janvier 2026Swen Vincke, fondateur et responsable de Larian Studios, a répondu aux préoccupations des fans selon lesquelles l'ampleur du nouveau Divinity pourrait avoir un impact négatif sur la qualité de sa narration. En décembre 2025, lors des Game Awards, le studio a dévoilé son projet le plus ambitieux à ce jour : un RPG au tour par tour se déroulant dans le monde de Rivellon.
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Actualités de jeu 20 janvier 2026Les ventes de Divinity: Original Sin 2 ont fortement augmenté après l'annonce de la nouvelle partie de la série. La performance du jeu est devenue la meilleure depuis 2017, a déclaré Swen Vincke, directeur de Larian Studios.
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Les fans de Divinity ont résolu l'énigme de Sven Vincke cachée dans la bande-annonce du nouveau RPG de LarianActualités de jeu 15 janvier 2026Swen Vincke, le responsable de Larian Studios, a donné aux fans une énigme — et il semble qu'ils l'aient résolue, bien que le studio n'ait pas encore confirmé officiellement la réponse. Avant un AMA sur Reddit concernant Divinity, Vincke a défié le créateur de contenu WolfheartFPS : s'il pouvait déchiffrer l'image d'en-tête Twitter, il gagnerait le droit de poser une question spéciale.
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“C'est plutôt cool” : Le responsable de Larian réagit à la déclaration du créateur de ‘Stranger Things’ disant que Baldur's Gate 3 a influencé la finaleActualités de jeu 7 janvier 2026Matt Duffer, co-créateur de Stranger Things, a déclaré à Variety que Baldur's Gate 3 a aidé à inspirer la création de la bataille finale dans la dernière saison de l'émission.
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Un vétéran de Rockstar qualifie la décision de Larian de se retirer d'un nouveau Baldur's Gate de « mouvement audacieux et risqué »Actualités de jeu 31 décembre 2025Ancien directeur technique de Rockstar North, Obbe Vermeij a commenté la décision de Larian Studios de ne pas développer une nouvelle entrée dans la série Baldur’s Gate suite au succès de Baldur's Gate 3. Selon lui, ce type d'approche est rare dans l'industrie moderne et nécessite un courage considérable.
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Les développeurs de Baldur's Gate 3 abandonnent la suite et retournent à Divinity en raison d'un manque d'enthousiasmeActualités de jeu 25 décembre 2025Following the triumph of Baldur's Gate 3, l'avenir de Larian Studios est devenu l'un des sujets les plus discutés dans l'industrie du jeu vidéo. Bien que le RPG ait remporté le prix du Jeu de l'Année aux Game Awards 2023 et ait vendu plus de 20 millions d'exemplaires, le studio a décidé de ne pas poursuivre une suite directe.
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“Je le déteste” : Le patron de Larian parle d'avoir essayé de retirer l'un des personnages de Divinity : Original Sin 2Actualités de jeu 25 décembre 2025Larian Studios, le fondateur et directeur de jeu Swen Vincke, a admis qu'il détestait vraiment Sir Lora — le compagnon écureuil parlant de Divinity: Original Sin 2 — et a même essayé de couper le personnage du jeu. Cependant, après plusieurs tentatives infructueuses, le développeur a été contraint de le laisser tranquille.
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Le responsable de Larian Studios conseille aux nouveaux venus de ne pas commencer la série Divinity avec ses premiers jeuxActualités de jeu 23 décembre 2025Swen Vincke, directeur de Larian Studios, croit que les joueurs qui ont découvert le studio grâce à Baldur's Gate 3 ne devraient pas revenir aux premières entrées de la série Divinity. Selon lui, ces jeux sont "clairement dépassés à présent."
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Actualités de jeu 19 décembre 2025Larian Studios head Swen Vincke a commenté à nouveau la réaction de la communauté à l'annonce récente de Divinity et ses remarques sur l'utilisation de l'IA générative par le studio pour créer des actifs de jeu et accélérer le développement. L'équipe est prête à rencontrer les joueurs à mi-chemin et à engager une discussion directe sur la situation et les détails du jeu à venir.
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« Peut-être devrions-nous être plus gentils avec ceux qui travaillent chaque jour ? » : Le co-créateur de D&D exhorte les fans à cesser de harceler Larian à propos de l'IAActualités de jeu 19 décembre 2025Un des co-créateurs clés de Dungeons & Dragons, Robert Kuntz, a pris la parole en défense de Larian Studios au milieu des critiques concernant l'utilisation de l'IA dans le développement du nouveau Divinity. Selon lui, la réaction d'une partie de la communauté a franchi une ligne et ressemble désormais à du harcèlement plutôt qu'à une discussion constructive.
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Le responsable de Larian déclare que la hausse des prix de la RAM et des SSD oblige à une optimisation précoce de DivinityActualités de jeu 18 décembre 2025Larian Studios, le directeur Swen Vincke, a admis que la forte augmentation des prix de la RAM et des SSD affecte directement le développement du prochain Divinity. Selon lui, le studio est maintenant contraint de s'engager dans une optimisation approfondie dès la phase d'accès anticipé — quelque chose qui n'était pas prévu à l'origine.
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Les développeurs de Baldur’s Gate 3 voulaient supprimer une règle clé de D&D — mais les joueurs ont changé d'avisActualités de jeu 17 décembre 2025Pendant le développement de Baldur's Gate 3, Larian Studios a sérieusement envisagé d'abandonner l'une des mécaniques fondamentales de Dungeons & Dragons — les réactions. Selon le responsable du studio, Swen Vincke, l'équipe craignait que ce système ne ralentisse trop le gameplay.
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"Êtes-vous sérieux" : Le responsable de Larian a répondu aux critiques sur l'IA et a déclaré que le studio ne remplace personne avec celaActualités de jeu 17 décembre 2025Swen Vincke, le responsable de Larian Studios, a réagi vivement à une vague de critiques qui a surgi après un article de Bloomberg affirmant que le studio "promouvait activement" l'utilisation de l'IA générative. Selon Vincke, la situation a été grandement exagérée — et de mauvaises conclusions ont été tirées.
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Plus sombre, plus grand et plus ouvert que Baldur's Gate 3 — Nouveaux détails révélés pour la prochaine DivinitéActualités de jeu 16 décembre 2025Fresh details ont émergé concernant le nouveau Divinity, le prochain RPG majeur de Larian Studios après Baldur's Gate 3. Le studio fixe déjà des attentes très élevées, qualifiant le projet de « prochaine étape » pour tout ce qu'ils ont construit jusqu'à présent.
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Le créateur de Fallout explique comment Donjons & Dragons a compliqué le développement de jeux — et pourquoi Larian a abandonné la licence après Baldur's Gate 3Actualités de jeu 6 novembre 2025Designer de jeux légendaire Tim Cain — co-créateur de Fallout et The Temple of Elemental Evil (2003) — a partagé une lettre archivée qu'il a envoyée à Wizards of the Coast en 2002. Le document se composait de dizaines de questions « pointilleuses » sur les règles de D&D, qui, selon Cain lui-même, illustrent clairement pourquoi adapter des systèmes de jeu de société en jeux vidéo est incroyablement difficile.
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Actualités de jeu 7 octobre 2025Michael Douse, directeur de la publication chez Larian Studios, a partagé ses réflexions sur le nouveau projet du studio xAI d'Elon Musk — le premier jeu généré par IA de l'entreprise, prévu pour 2026. Douse croit que bien que l'IA puisse être un outil utile, elle ne résout pas les problèmes fondamentaux de l'industrie : le leadership et la vision.
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Actualités de jeu 28 avril 2025Larian Studios a partagé quelques mises à jour sur ses projets après le succès de Baldur's Gate 3. Dans une récente interview, le responsable du studio, Swen Vincke, a révélé que l'entreprise travaille actuellement sur deux nouveaux projets ambitieux. Bien que les détails restent secrets, le développement est déjà en cours. Vincke a souligné que les deux jeux sont très complexes et nécessitent un effort considérable, car Larian est connu pour sa profonde interaction avec les joueurs et la multitude de choix disponibles dans ses jeux.