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Les Corsaires Légendaires Reviennent-ils ? Entretien de VGTimes avec le Développeur de Corsairs Legacy : Comment le Jeu se Relie-t-il à la Grande Série, à Quoi Ressemblera-t-il, et le Nouveau Studio va-t-il Tout GâcherArticles 30 octobre 2024, 17:23Il y a une page sur Steam Corsairs Legacy. Il s'agit d'un RPG sur les pirates, inspiré par la série culte «Corsairs». La jeune studio ukrainienne Mauris est responsable du développement du projet — mais les nouveaux venus seront-ils capables de sortir un jeu décent avec des batailles sur terre et en mer, des quêtes variables et un scénario passionnant ? Nous avons posé ces questions au chef de Corsairs Legacy, Vladimir Bondarenko. Si vous préférez regarder plutôt que lire, n'hésitez pas à allumer la vidéo — ce sera intéressant !
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Articles 29 octobre 2024, 14:26Tiny Bunny est l'un des jeux russes les plus originaux et les mieux notés de ces dernières années. Le projet a presque sept mille critiques sur Steam, et 98 pour cent d'entre elles sont positives, cent mille joueurs se sont rassemblés dans des groupes de fans, et les vidéos YouTube sur l'intrigue collectent des millions de vues. Quel est le secret du projet, comment a-t-il été créé, combien a coûté le développement ? Le créateur du jeu Saikono vous en parlera. Si vous préférez regarder plutôt que lire, cliquez sur la vidéo !
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Articles 28 octobre 2024, 16:31Syberia : Le Monde d'Avant est la continuation de la série de quêtes culte. Nous avons parlé aux développeurs et appris beaucoup de choses sur la création du jeu. Comment la mort de Benoît Sokal a-t-elle affecté l'équipe ? Quelles conclusions ont-ils tirées de l'échec de Syberia 3 ? Combien de temps faudra-t-il pour le terminer ? Le directeur du jeu et scénariste principal du projet, Lucas Lagravette, vous en parlera !
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Articles 25 octobre 2024, 10:25Serious Sam: Siberian Mayhem est devenu l'une des principales surprises du début de l'année. La quatrième partie était controversée, et personne ne s'attendait à des révélations de l'extension — seul le cadre sibérien était intrigant. Cependant, le résultat a été impressionnant : le gameplay s'est avéré riche en action, le design des niveaux fascinant, et les combats contre les boss sont devenus beaucoup plus intéressants. Comment les développeurs russes de Timelock Studio ont-ils réussi un tel résultat ? Et comment sont-ils devenus les auteurs de l'extension ? Les créateurs de Siberian Mayhem répondront à ces questions !
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Articles 24 octobre 2024, 15:46Le développement indépendant est une activité difficile, minutieuse et risquée. Il est donc d'autant plus intéressant d'apprendre le succès d'un auteur local qui a réussi à percer dans les tendances de Steam. Nous avons parlé à Oleg Kazakov, l'auteur du RPG d'aventure en monde ouvert Gedonia. Comment pouvez-vous «capturer» Steam par vous-même ? De quoi avez-vous besoin pour cela ? À quelles difficultés serez-vous confronté ? Tout cela dès maintenant.
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Articles 23 octobre 2024, 14:26En 2023, de nombreux jeux bons et variés ont été publiés. Cette année sera particulièrement mémorable pour les fans de soulslikes, pour lesquels les développeurs leur ont offert tout un «pack» de projets hardcore qui ne sont pas inférieurs en esprit et en conception de jeu aux créations de Miyazaki (Hidetaka Miyazaki). En plus des clones avoués de Dark Souls, Sekiro et Bloodborne, une interprétation isométrique des jeux soulslike, Achilles: Legends Untold, est sortie de l'accès anticipé. Le projet s'est avéré assez inhabituel, et nous ne pouvions pas passer à côté d'une mise en œuvre intéressante d'un genre populaire parmi les joueurs.
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Articles 22 octobre 2024, 13:21Cette année, le studio Battlestate Games s'est rendu au Tokyo Game Show pour que les fans du Japon puissent non seulement regarder Escape from Tarkov et Tarkov Arena, mais aussi les toucher. Et ils ont également montré en détail les mises à jour animées. L'interview, réalisée par notre rédacteur — Rodion Ilin — lors de cet événement important avec Dmitry Ogorodnikov, le chef du département PR de Battlestate Games, révèle ce que le studio a montré.
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Articles 21 octobre 2024, 13:50À la fin du mois d'août, Tarsier Studios, qui a sorti la duologie Little Nightmares, a annoncé un nouveau projet — l'horreur coopérative Reanimal. Au Tokyo Games Show 2024, le rédacteur en chef Rodion Ilin a réussi à parler au producteur du jeu Stefan Mohr et à apprendre les principaux détails de l'horreur à venir.
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Interview de VGTimes avec le producteur de Dune: Awakening au TGS 2024 : les personnages du film apparaîtront-ils dans le jeu, quelle sera la taille du monde, et quelle est la principale différence entre le projet et l'univers de DuneArticles 18 octobre 2024, 19:37L'année prochaine, le MMORPG à grande échelle Dune: Awakening basé sur l'univers de Dune de Frank Herbert sera publié. Les développeurs du studio Funcom, créateurs de Conan Exiles, ont apporté une version démo au Tokyo Games Show 2024, où notre rédacteur en chef Rodion Ilin a réussi à parler avec la productrice principale du studio Farah Nasri et à découvrir les principaux détails du futur projet.
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Interview de VGTimes avec le directeur du jeu Stygian: Outer Gods au TGS 2024 : À quoi s'attendre du nouveau jeu LovecraftArticles 17 octobre 2024, 16:42Notre rédacteur en chef, Rodion Ilin, a réussi à se rendre au Tokyo Game Show 2024. Jouant le rôle de correspondant, Rodion a parlé à de nombreux développeurs, y compris Sergey Korolev, le directeur du nouveau projet dans l'univers de Howard Phillips Lovecraft — Stygian: Outer Gods.
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Interview VGTimes avec Le Premier Berserker : Khazan CTO au TGS 2024 : À propos des Caractéristiques du Jeu, de l'Intrigue et de l'Univers Dungeon FighterArticles 16 octobre 2024, 17:42The First Berserker: Khazan est un RPG d'action dans l'esprit de la série Dark Souls . Le titre fait référence au manga et à l'anime «Berserker», et les développeurs se sont effectivement inspirés du travail de Kentaro Miura. En même temps, l'action de Khazan se déroule dans l'univers de Dungeon Fighter Online. Au Tokyo Game Show 2024, notre rédacteur en chef Rodion Ilyin a parlé avec Khagino, le directeur technique du projet, pour comprendre les détails. Hélas, le développeur était pressé, et la session d'interview s'est avérée courte (de plus, le développeur a communiqué par l'intermédiaire d'un traducteur, ce qui a également retardé le processus), mais nous avons tout de même réussi à obtenir quelques informations.
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Entretien de VGTimes avec le producteur de Awaken: Astral Blade au TGS 2024 : Une Metroidvania soutenue par SonyArticles 15 octobre 2024, 16:42TGS 2024 a présenté non seulement des blockbusters majeurs, mais aussi des stands de petites entreprises présentant plusieurs projets à la fois, chacun avec son propre style unique et son gameplay. Awaken: Astral Blade était l'un d'eux. Notre rédacteur en chef Rodion Ilyin s'est entretenu avec Alexander Kudeshov, producteur exécutif de ESD Digital Games, et a découvert les principaux détails du projet.
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Interview de VGTimes avec le réalisateur du jeu d'horreur Regeneration : à propos de l'atmosphère du jeu et des intersections avec S.T.A.L.K.E.R.Articles 11 octobre 2024, 17:36Regeneration est un jeu d'horreur se déroulant dans une installation de recherche soviétique. Des événements étranges se produisent dans cette installation, liés à des expériences sur une forme de vie extraterrestre. Le personnage principal arrive à l'installation dans le cadre d'une expédition, mais se retrouve bientôt complètement seul. Pour survivre, il devra utiliser divers dispositifs et étudier activement de nouvelles connaissances. Au Tokyo Game Show, notre rédacteur en chef Rodion Ilin a parlé avec Sergey Korolev, fondateur du studio Misterial Games, qui développe Regeneration.
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Entretien de VGTimes avec le producteur de Steel Seed au TGS 2024 : Cyborg-girl, Gameplay Variable, et Quel Rapport avec Tomb Raider et UnchartedArticles 10 octobre 2024, 15:19Récemment, une grande exposition de jeux vidéo, Tokyo Games Show 2024, s'est tenue au Japon, à laquelle a assisté Rodion Ilyin, rédacteur en chef de VGTimes. Là-bas, il a parlé avec des développeurs non seulement de grands jeux AAA, mais a également visité les stands de petits studios avec des projets très prometteurs. L'un d'eux était Steel Seed des développeurs de Storm in a Teacup, créateurs de Close to the Sun. Notre rédacteur en chef en a discuté avec Alexander Kudishov, producteur exécutif de la société d'édition ESDigital Games.
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Interview de VGTimes avec le producteur de BattleJuice Alchemist au TGS 2024 : Un Action-RPG dans le style de Tim BurtonArticles 9 octobre 2024, 17:00Le RPG d'action isométrique au style gothique de Tim Burton BattleJuice Alchemist a actuellement 8 points en accès anticipé sur Steam. Heureusement pour nous, ce projet inhabituel a été présenté au TGS 2024 ! Alexander Kudeshov, producteur exécutif de ESD Digital Games, a parlé à notre rédacteur en chef Rodion Ilyin des principales caractéristiques du jeu créé par Alchemical Works. On nous promet des combats passionnants, un système de combat bien développé, et une exploration fascinante de divers lieux.