Dragon Age : La Garde du Voile La Meilleure Construction de Mage
La classe de Mage dans Dragon Age: The Veilguard réinvente le style de combat classique, vous offrant non seulement plus d'opportunités d'utiliser des attaques élémentaires vibrantes, mais aussi plus de moyens de contrôler et d'affaiblir les ennemis. Ce guide répertorie les meilleures compétences et bien plus pour une expérience de jeu confortable.
Comment jouer en tant que mage dans Dragon Age: The Veilguard
Le mage a deux styles de combat, mais les deux ont accès aux mêmes compétences. Le premier style utilise un bâton avec une attaque légère qui dirige l'énergie magique vers un seul adversaire, et une attaque lourde qui envoie une vague d'énergie depuis vous. La portée de cette vague est petite, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous décidez d'utiliser l'attaque lourde du bâton. En défense, le bâton crée également un bouclier magique autour de vous.
Le deuxième style est l'orbe et la dague. L'attaque légère du mage envoie une orbe élémentaire qui inflige des dégâts et applique des piles à la cible. L'attaque lourde tranche avec la dague, et si l'ennemi a trois piles de bombe, cela déclenche une détonation qui inflige des dégâts accrus. Le style orbe et dague est plus rapide, infligeant plus de dégâts à un plus grand nombre de cibles, mais sa défense est beaucoup moins efficace pour repousser les attaques.
Toutes les capacités du mage ont un focus élémentaire, et certaines compétences appliquent des affaiblissements élémentaires tels que «Affaibli» ou «Étourdi». Cette classe se marie bien avec d'autres compagnons, et puisqu'une bonne construction de mage vous donne accès à plusieurs éléments, vous pouvez contourner la plupart des résistances.
Les mages ont une attaque à distance qui peut être activée en maintenant R2/RT ou la touche correspondante sur le clavier, et ces attaques à distance drainent la santé des barrières ennemies. La Barrière est la barre de santé bleue que vous voyez souvent sur les ennemis avec des attaques à distance, et si vous frappez les barrières avec vos attaques non à distance, elles infligent beaucoup moins de dégâts. Les attaques à distance consomment du mana, alors planifiez-les soigneusement.
Construction de Mage dans Dragon Age: The Veilguard
Nous avons opté pour une construction de mage qui privilégie les compétences de feu et de foudre, vous donnant accès à des dégâts sur la durée grâce à la brûlure et à un potentiel accru d'étourdissement grâce à l'effet de choc. Elle comprend également deux effets — «Affaiblir», obtenu grâce à un sort de nécromancie supplémentaire, et «Étourdir», obtenu grâce aux sorts de foudre. C'est une construction flexible où les compagnons ne se chevauchent presque pas, vous pouvez donc emmener n'importe qui avec vous sans vous soucier de la répartition des compétences entre eux.
Meilleures Compétences de Mage dans Dragon Age: The Veilguard
Le niveau maximum dans le jeu est de 50, donc peu importe la spécialisation que vous choisissez, vous aurez suffisamment de points à dépenser dans les principaux arbres magiques et la possibilité de vous concentrer sur des éléments spécifiques ou des malédictions. Grâce à la large sélection de capacités d'accompagnement, vous pouvez créer une construction viable à partir de n'importe quelles compétences que vous aimez, bien que certaines compétences aient une application plus large que d'autres.
L'une des choses les plus importantes à retenir lorsque vous travaillez sur votre build est que vous ne devez jamais vous spécialiser dans un seul élément. Si vous entrez en bataille avec trois compétences de feu et que vous affrontez des ennemis avec une résistance au feu, vous êtes parti pour un combat long et ennuyeux, surtout si vous prenez des alliés comme Davrin et Taash avec vous. Ayez au moins un élément alternatif à portée de main et essayez de ne pas dupliquer les éléments avec vos compagnons.
Parmi les trois branches de départ sur lesquelles vous pouvez travailler, nous vous recommandons de choisir d'abord «Chaîne d'éclairs» et «Mur de feu». «Chaîne d'éclairs» est une puissante attaque de choc qui cible automatiquement plusieurs ennemis à proximité, applique «Choc», inflige une quantité égale de dégâts d'étourdissement et provoque un «Étourdissement». Elle inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis, c'est donc un moyen simple et efficace de préparer les ennemis plus forts à une attaque finale.
«Mur de feu» peut être utile dans certaines situations. Il crée un mur horizontal de flammes qui dure quelques secondes. Les ennemis qui entrent en contact avec lui subissent des dégâts et commencent à brûler, ce qui inflige des dégâts supplémentaires au fil du temps.
Cependant, il y a un hic : la plupart des ennemis ont tendance à vous suivre, ils peuvent donc ne subir des dégâts du mur qu'une seule fois ou l'éviter complètement pendant que vous lancez le sort. Néanmoins, «Mur de feu» est particulièrement efficace contre les ennemis à distance qui bougent rarement, ainsi que contre les grands ennemis et les boss qui ne peuvent pas quitter rapidement la zone d'effet du sort.
La raison la plus importante de débloquer «Mur de feu» est de commencer à progresser dans la branche «Soutien» vers la section «Veillée funèbre» . Même si vous n'aimez pas la spécialisation «Appel de la mort», débloquer la compétence «Pensées canalisées» est essentiel pour tout build de mage. «Pensées canalisées» vous permet de maintenir le bouton de bouclier tout en utilisant le bâton et d'appuyer sur le bouton d'attaque légère pour recharger rapidement vos réserves de mana. La fréquence d'utilisation de cette compétence n'est pas limitée, donc si les ennemis ne vous attaquent pas à ce moment-là, vous pouvez lancer, recharger et répéter continuellement.
Prenez le passif «Pourriture insidieuse» si vous prévoyez d'utiliser des sorts nécrotiques, ou «Défiance arcanique» si vous avez besoin de résistance supplémentaire, puis débloquez «Pensées canalisées».
À partir de là, vous pouvez descendre à «Météore» dans le groupe «Résilience» — un sort de zone utile, mais que les ennemis peuvent facilement esquiver du moment où le sort est lancé jusqu'à l'apparition du météore. Si vous avez besoin d'une compétence de feu puissante et plus facile à utiliser, restez avec la capacité initiale «Tir arcanique». Obtenez le passif «Concentration intérieure» de «Météore» pour gagner 25% de mana en plus après avoir infligé des attaques légères. Au niveau 20, vous pouvez déjà débloquer votre spécialisation, mais les principaux clusters de mage ont encore beaucoup à offrir.
Meilleures compétences après avoir choisi une spécialisation
Une fois que vous avez débloqué votre spécialisation choisie, comme «Appel de la mort», vous aurez encore beaucoup de points de compétence à dépenser lorsque vous atteindrez le niveau maximum. We have gathered some suggestions for additional skills that will help complement your build and suit any specialization.
Start with the «Burst» group next to «Chain Lightning» and unlock some passives like «Precision Strikes» and «Shocking Strikes», which improve all strike-related abilities, including «Chain Lightning». Then head towards the Raven cluster via «Tempest», but unlock the passive «Energy Burst» at the earliest opportunity. It increases fire damage when using electricity skills and electricity damage when using fire skills.
You can leave «Tempest» open if you want, as its utility is limited compared to our next main skill. However, unlock the passives associated with it to restore mana when hitting an enemy, increase shock stacks, and boost strike damage. Take «Shocking Nexus», then go left to the Raven cluster. «Storm Surge» is your next main skill, a powerful electric attack that suppresses and damages enemies in front of you, which is most of them, most of the time.
By this point, if you've unlocked all the skills in your specialization, you should have between 5 and 10 points left. Use them to unlock passives in the Raven, Sustain, and Burst sections to further enhance your core skills.
Best Runes for a Mage
Runes in the game are very flexible, but the «Overflow» rune pairs well with the «Hardbitten Belt», increasing the number of potions you have and automatically triggering an active potion effect.
For the other two slots, we recommend:
- Weaken — enemies within a six-meter radius become weakened.
- Pierce — damage gets +100 percent penetration for 10 seconds.
- Scourge — all weapons deal necrotic damage for 20 seconds.
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