15 ans de Dragon Age: Origins. Se souvenir du meilleur jeu de la série

Le Veilguard est le premier grand projet de BioWare depuis Anthem et Mass Effect: Andromeda. Mais dans les années 2000, le studio canadien sortait un hit après l'autre. Par exemple, en ce jour de 2009, la première partie de la série Dragon Age était sortie. C'est de cela que parle notre article.

BioWare avant Dragon Age: Origins

Baldur's Gate 3, le jeu principal de l'année dernière, a été développé par Larian Studios, connu pour la série Divinity. Cependant, les deux premières parties de Baldur's Gate ont été développées par BioWare. Le studio a été fondé en 1995 par des diplômés de l'Université de l'Alberta dirigés par Raymond Muzyka. À cette époque, ils travaillaient déjà sur des logiciels pour médecins, mais cette activité ne satisfaisait pas leurs ambitions créatives. Tous les gars qui ont fondé BioWare étaient des joueurs passionnés et voulaient créer leurs propres mondes de jeu.

Le premier projet du studio était le simulateur de mecha Shattered Steel. Le jeu est sorti en 1996 et a reçu des critiques mitigées — il a été loué pour son action vive, mais critiqué pour sa monotonie et son caractère arcade. Quatre ans plus tard, le shooter humoristique MDK 2 est sorti, qui a été réalisé dans le genre des super-héros. Aujourd'hui, il serait comparé aux «Gardiens de la Galaxie». Il a reçu des notes beaucoup plus élevées de la part de la presse, et les fans se souviennent encore du projet avec amour.

MDK 2

Mais Shattered Steel et MDK 2 se sont avérés être des étapes éloignées pour BioWare. Le studio a concentré ses efforts sur les jeux de rôle. Les deux parties de Baldur's Gate et leurs extensions sont des RPG isométriques basés sur la deuxième édition des règles d'Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Les fans de jeux de plateau ont noté la précision du suivi des canons, mais il n'est pas nécessaire de les connaître pour jouer. Nous avons obtenu des jeux de rôle de haute qualité avec un scénario intéressant, un gameplay réfléchi et un grand monde ouvert qu'il était intéressant d'explorer.

Baldur's Gate 2

Deux ans après la sortie du deuxième Baldur's Gate, Neverwinter Nights est sorti. Il était basé sur la troisième édition d'AD&D. Il est important de mentionner l'Aurora Toolset, qui a ouvert d'énormes possibilités pour les moddeurs. Le résultat ne s'est pas fait attendre — des milliers de modifications pour Neverwinter Nights sont apparues sur Internet, et certaines d'entre elles se sont avérées plus intéressantes que le mode histoire principal.

Neverwinter Nights

Dans la première moitié des années 2000, de nombreux jeux basés sur Star Wars sont sortis. En 2003, BioWare a sorti un RPG appelé Knights of the Old Republic, qui est considéré comme l'un des meilleurs projets interactifs de la marque Star Wars. Le jeu se déroulait plusieurs millénaires avant les événements des films, nous avons donc vu une histoire complètement nouvelle sur des Jedi nobles et des Sith insidieux avec leurs plans secrets. Le résultat est une aventure de rôle de qualité qui peut vous captiver pendant des heures. En 2021, un remake a été annoncé au PlayStation Showcase, mais son sort est actuellement en question.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Les compétences de BioWare en matière de shooter ont été utiles lors de la création de Mass Effect. Les Canadiens nous ont proposé un hybride entre un jeu de rôle classique et un jeu d'action à la troisième personne. Cette fois, ils ont inventé leur propre univers à partir de zéro, montrant comment l'humanité explore l'espace, rencontre des représentants d'autres races extraterrestres et prend sa place dans la galaxie. De nombreux fans de jeux de rôle n'ont pas apprécié le fait que dans Mass Effect, la précision des tirs soit plus importante que les paramètres améliorés. Mais dans les futures parties de la série, BioWare a misé encore plus sur la composante shooter.

Mass Effect

Favorite BioWare RPG series?

Résultats

Dragon Age: Origins comme un retour aux sources à un niveau moderne

Le terme « retour aux sources », qui est maintenant utilisé pour décrire The Veilguard, était également pertinent pour le premier Dragon Age. Dans le jeu original de 2009, nous avons vu un système de jeu de rôle complexe avec des dizaines de paramètres et un scénario variable, dans lequel beaucoup dépend du joueur. De plus, le choix de la race et de la classe influençait directement l'histoire du héros. Chaque prologue révélait habilement le monde du jeu, démontrant la beauté et la cruauté de Ferelden, où se déroulait l'action d'Origins.

Dès les premières scènes, il est devenu clair que nous avions affaire à une dark fantasy. Toute déclaration pompeuse et romantique était ici interrompue par un coup d'épée, les gens étaient tués pour la moindre offense et désobéissance, et les habitants se révélaient parfois aussi cruels que les créatures des ténèbres. Souvent, il est impossible de faire le bon choix, car nous ne choisissons qu'entre différentes nuances de mal. Cela se ressent particulièrement lors de la lutte pour le pouvoir dans la ville naine d'Orzammar.

Le scénario du premier Dragon Age. Un combat standard contre le mal avec des nuances

L'action du jeu se déroulait sur le continent de Thédas, dans le royaume de Ferelden. Le pays était attaqué par des hordes de monstres dirigées par l'Archidémon, qui prenait la forme d'un énorme dragon. Le coup décisif devait lui être porté par le Garde des Ombres, un représentant d'un ordre spécial créé pour combattre un mal séculaire. Nous jouons l'un d'eux. Mais pour arrêter les démons, les efforts de tous les peuples qui habitent l'état sont nécessaires, y compris les elfes, les nains et les humains. Au fur et à mesure du jeu, nous négocions avec toutes les factions, après quoi elles envoient leurs troupes pour la bataille décisive.

Un bref résumé de l'histoire peut sembler banal. Cependant, son charme réside dans les détails et les petites intrigues individuelles. Le jeune roi a soif de gloire et est impatient de se battre, mais meurt dès la première bataille. Les nains peuvent envoyer d'énormes golems de pierre à votre aide, mais il faut se rappeler que chacun d'eux contient l'âme d'un innocent halfling. Les elfes citadins sont enfermés dans des ghettos locaux, où ils sont traités comme des créatures de seconde classe. Et les représentants libres de ce peuple souffrent d'une terrible malédiction qui les transforme en loups-garous.

Vous pouvez également faire preuve de cruauté pour votre propre bénéfice. Par exemple, augmentez les paramètres de votre personnage à l'aide de la magie du sang. Pour ce faire, vous devrez tuer des prisonniers qui ne vous ont rien fait de mal.

Personnages de Dragon Age: Origins

L'intrigue du premier Dragon Age est étroitement liée aux personnages qui font partie de votre équipe. De plus, leurs personnalités peuvent changer au fil du temps. Par exemple, si Morrigan semble d'abord être une garce froide et acerbe, au fil du temps, à mesure que votre relation se développe, elle commencera à s'ouvrir, à vous dire ce dont elle a peur et ce qu'elle espère. Et si vous l'aidez, la fille se transformera et vous avouera ses sentiments. Mais cela n'affectera pas l'objectif principal de Morrigan, que vous découvrirez avant la bataille finale.

Morrigan

Wynne la sorcière est une guérisseuse bienveillante qui n'approuve que les actes de miséricorde. Cependant, elle peut être profondément offensée, par exemple, si vous accomplissez la quête de profaner l'Urne des Cendres Sacrées. Elle contient les restes du sauveur Andraste, vénéré comme un messie. Wynne, avec la barde Leliana, sont les personnages les plus religieux de votre groupe. Ils ne pardonneront pas un tel sacrilège et vous quitteront pour toujours.

Wynne

Le protagoniste de Dragon Age: Origins n'est pas le seul Garde des Ombres à Ferelden. Par exemple, Alistair, un noble chevalier avec des droits au trône, rejoindra votre équipe. En fonction des décisions que vous prenez, il peut être couronné roi, rester dans l'ordre, ou le quitter et disparaître dans l'obscurité. Dans certaines circonstances, il peut même être exécuté.

Alistair

Lors de la prochaine bataille, le bandit elfe Zevran vous attaquera. Vous pouvez le tuer immédiatement ou lui permettre de vous rejoindre. Les actions futures dépendent du niveau d'approbation du personnage. Si elle reste inchangée, le gars vous trahira et passera à l'ennemi. Mais si vous avez gagné la confiance de l'elfe, il restera de votre côté et se retournera contre ses anciens amis des Corbeaux Antivans.

Zevran

Gameplay du premier Dragon Age

Les combats dans Dragon Age se déroulent en temps réel. Nous pouvons contrôler quatre membres de l'équipe à la fois, mais passer de l'un à l'autre en plein combat n'est pas très pratique. Par conséquent, le jeu dispose d'une pause tactique, qui vous permet de donner des ordres à vos coéquipiers ou même de construire une séquence d'actions précise. De plus, si à un faible niveau de difficulté elle n'est pas nécessaire, en mode hardcore, vous ne pouvez pas vous en passer.

Les personnages de la même classe peuvent différer considérablement les uns des autres en fonction des compétences choisies. En conséquence, le jeu propose des milliers de tactiques de combat différentes. En plus des combinaisons standard de guerriers, de héros de soutien et de guérisseurs, vous pouvez utiliser une option inhabituelle, par exemple, prendre trois mages avec vous en même temps. Le jeu dispose de compétences spéciales adaptées spécifiquement à cette stratégie. Certains joueurs ont même terminé Dragon Age avec un seul personnage dans l'équipe, sans l'aide d'alliés.

Si la composante tactique de Dragon Age est bien maîtrisée, en termes de dynamique, les combats semblent trop lents. De plus, avec le temps, la situation empire, car les batailles deviennent de plus en plus grandes, des adversaires puissants et des boss apparaissent. Chaque bataille prend de plus en plus de temps, ce qui peut commencer à irriter. Cependant, cette approche a aussi ses fans.

AjoutsJe parle de Dragon Age: Origins

Le premier Dragon Age n'a reçu qu'un seul DLC majeur. Il s'appelle ”Awakening», et il propose d'éliminer les conséquences de la peste après sa fin. Certaines créatures des ténèbres se sont libérées de l'influence des anciens dieux et ont acquis de l'intelligence, tandis que d'autres sont devenues folles et ont continué à attaquer les gens. Une caractéristique spéciale de cet add-on est la nécessité de construire votre propre colonie. Plus tard, nous verrons quelque chose de similaire dans «Inquisition», la troisième partie de la série.

En outre, sept petits DLC ont été publiés pour Dragon Age: Origins au cours de l'année. Ils ont mieux révélé l'histoire du monde et de ses personnages. Witch Hunt se concentre sur le destin de Morrigan, tandis que Leliana's Song se concentre sur la barde orlésienne de votre groupe. The Darkspawn Chronicles vous permet de voir les événements du point de vue des sbires de l'Archidémon, tandis que The Stone Prisoner ajoute un golem vivant à votre groupe.

Dragon Age: Origins Legacy

Jusqu'à présent, nous avons vu quatre parties numérotées de la série Dragon Age, plusieurs spin-offs pour téléphones mobiles et navigateurs, ainsi que des livres, des bandes dessinées, des jeux de société et des dessins animés dans cet univers. Nous vous recommandons de vous familiariser avec le travail de David Gaider, le scénariste de la trilogie originale. Il a écrit les romans The Stolen Throne, The Calling et Asunder.

Mais revenons aux jeux. La deuxième partie s'est avérée bien pire que la première. Si le système de combat dynamique a causé des controverses, mais a été accepté par les joueurs, personne n'a aimé le petit monde ouvert, qui se limitait à une seule ville. Même l'intrigue s'est avérée beaucoup plus simple que dans le jeu original. Il n'est pas étonnant que Dragon Age 2 ait été considéré comme le pire jeu de BioWare avant Mass Effect: Andromeda.

Le petit monde ouvert est le principal problème de Dragon Age 2

Avec le troisième volet, la situation est un peu meilleure. Les développeurs ont pris en compte les critiques et ont offert un véritable grand monde ouvert dans «Inquisition“, qui couvrait Orlais et Ferelden. Il a déployé une nouvelle histoire à grande échelle avec la participation de personnages familiers de la première partie. Le problème de l'Inquisition originale est qu'elle est restée inachevée. Nous avons vu une fin complète seulement dans l'add-on ”Trespasser» . Mais si vous jouez à l'édition complète avec tous les DLC, vous obtiendrez un jeu de rôle complet dans les meilleures traditions du genre.

Dans Dragon Age: Inquisition, les joueurs ont eu droit à des batailles vraiment difficiles avec des dragons

Et nous vous parlerons de Dragon Age: The Veilguard dans notre critique.

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