Guide complet de Call of Duty: Black Ops 6 à 100%
Dans Call of Duty: Black Ops 6, vous ferez face à des batailles intenses et des intrigues en coulisses. Chaque étape peut changer le cours des événements, et des ennemis vous attendront à chaque coin de rue. L'immersion dans des missions uniques et une histoire puissante vous fera vivre chaque moment. Dans ce guide, nous décrirons le déroulement détaillé de toutes les missions du jeu.
Call of Duty: Black Ops 6 Guides
- Full Walkthrough of Call of Duty: Black Ops 6 at 100%
- Best Weapon Builds in Call Of Duty: Black Ops 6
- Best Weapons in Call of Duty: Black Ops 6 (Tier List)
- Double XP Tokens in Call of Duty: Black Ops 6 — How to Get
- All safes in Call of Duty: Black Ops 6 — how to find and open them
- How to Save Progress in Zombie Mode in Call of Duty: Black Ops 6
- All puzzles in the Rook house in Call of Duty: Black Ops 6 — how to solve them
- What Upgrades (Perks) to Prioritize in Call of Duty: Black Ops 6
- The Piano Puzzle in Call of Duty: Black Ops 6 — How to Solve
- Call of Duty: Black Ops 6 crashes with an error? Black screen? Low FPS? — Problem Solutions
- How to Level Up Quickly in Call of Duty: Black Ops 6
- How to equip and use the Knife in Call of Duty: Black Ops 6
- Explanation of Endings in Call of Duty: Black Ops 6
Le Roi des Éléphants
Après l'explosion sur le champ de bataille, votre tâche principale est de rester proche de vos coéquipiers tout en leur fournissant une protection. Votre équipe doit avancer en prenant toutes les précautions nécessaires. Le but principal est de rechercher cette zone pour la voiture noire. La trouver ne sera pas difficile, car elle est marquée d'un drapeau spécial, vous permettant de la localiser facilement.
En ouvrant la porte de la voiture, Alavi tombera sur vous. Après avoir parlé à l'homme, la tâche suivante est d'atteindre le point de ralliement 3XO. Maintenez la touche 3 , sélectionnez RCXD, et utilisez le robot pour percuter les ennemis les plus proches du véhicule militaire.
Continuez à avancer vers le point de ralliement situé au-delà du canyon, sans vous arrêter et en éliminant les ennemis en chemin. Soyez attentif, évaluez soigneusement la situation et utilisez chaque opportunité pour couvrir vos camarades.
En atteignant le canyon, vous rencontrerez une embuscade. Éliminez tous les adversaires qui tentent de vous gêner et assurez la sécurité de votre groupe. Une fois la menace neutralisée, continuez à avancer vers le point de ralliement.
En descendant de la falaise, vous rencontrerez un ancien employé de la CIA qui tuera Alavi précédemment trouvé. En prenant Adler en otage, une fusillade commencera d'en haut, alors montez dans la voiture et prenez un lance-roquettes pour abattre l'hélicoptère. Une fois que vous l'aurez touché trois fois, il s'écrasera, et vous verrez une cinématique.
L'Arrivée du Roi
En arrivant à l'appartement, attendez que vos coéquipiers — Marshall et Woods — terminent leur dialogue. De leur conversation, il devient clair que vous participerez à une mission sous couverture. Ensuite, parlez aux hommes dans n'importe quel ordre.
Woods mentionnera le besoin d'argent, car vous et vos coéquipiers n'avez que 2000 $. Il vous sera également proposé de débloquer le champ de tir, l'atelier et l'établi pour 500 $. Ces installations ouvriront de nouvelles opportunités pour des avantages qui amélioreront votre jeu. Cependant, vous devrez dépenser pour les avantages eux-mêmes afin de tirer le meilleur parti des bénéfices. Planifiez vos dépenses judicieusement.
Dans la maison, vous pouvez également trouver un coffre-fort. Après avoir résolu une série d'énigmes, vous pourrez l'ouvrir pour recevoir plusieurs objets de valeur et 1000 $. Cet argent est suffisant pour débloquer le champ de tir, l' atelier et l' établi. Cependant, vous pouvez choisir l'un de ces bâtiments et dépenser immédiatement les 1200 $ restants pour de nouveaux avantages. Dans ce guide, nous avons détaillé le déroulement de toutes les énigmes pour ouvrir le coffre-fort.
Vengeance Sanglante
En commençant le défi, regardez la cinématique. Vous rencontrerez un personnage nommé Yannick Dufour, un courtier de la Guilde. Votre tâche principale est de tuer Yannick.
Après avoir parlé à la fille, rendez-vous au clocher marqué d'un drapeau. Nous vous conseillons également d'utiliser une arme silencieuse pour tuer les gardes afin d'éviter d'attirer une attention inutile. Une fois à l'intérieur du bâtiment, vous devez monter au deuxième étage, car il n'y a qu'une porte menant au clocher.
En atteignant la grille, crochetez la serrure à l'aide d'un crochet, en le tournant dans différentes directions, puis grimpez jusqu'au clocher. Prenez le fusil de sniper et visez Yannick pour écouter son monologue, puis faites le tir final.
À partir de ce moment, une poursuite commencera, nous vous conseillons de rester discret pour atteindre la cabine téléphonique où le héros attendra une voiture.
Comment se rendre au restaurant
Étudiez le dossier de Sev et sortez de la camionnette. Vous devez entrer dans le restaurant, le moyen le plus simple est de passer par la ruelle à gauche où une camionnette blanche est garée.
Montez sur son toit, ouvrez la trappe de ventilation et rampez à l'intérieur. Vous verrez un ennemi — tuez-le et montez au deuxième étage par les escaliers dans la salle principale. Ici, vous vous piégerez selon l'intrigue. Rendez votre arme et attendez le signal de Sev. La fille vous conduira dans une pièce avec Essadi et son entourage. Écoutez l'homme, puis tuez les trois.
Cependant, le chef parviendra à s'échapper. Suivez Sev pour trouver et tuer les ennemis. Faites attention à ne pas tirer sur les civils qui ne représentent aucune menace. Essadi lui-même conduira une limousine à la fin de la mission — tirez sur la voiture pour tuer l'homme.
The Rook: Rassemblement
Parlez à tous les personnages dans la planque The Rook et dépensez de l'argent pour acquérir des perks. Nous recommandons de débloquer toutes les installations de perks afin d'éviter de devoir revenir à cette étape plus tard. Cela vous aidera à tirer le meilleur parti des bonus qu'ils fournissent.
Cible numéro un
Assistez à la réception et parlez au garde pour accéder à l'événement. Ensuite, prenez place au numéro 14 à la table, d'où il sera pratique d'observer ce qui se passe. Sortez l'appareil photo et zoomez en maintenant la touche W enfoncée. Prenez une photo du sénateur McKenna, qui parle au gouverneur Clinton.
Une fois que vous recevez la carte, ouvrez-la en appuyant sur la touche M . La carte marquera trois points d'intérêt que vous devez explorer. Vous pouvez choisir l'ordre de visite, donc planifiez vos actions judicieusement.
Romance secrète
Choisissez le comptoir du bar et approchez-vous de la femme de McKenna pour entamer une conversation avec elle. Au cours de la conversation, vous apprendrez l'existence de son jeune assistant, ce qui pourrait être une information utile. Ensuite, rendez-vous dans la salle des enchères et interagissez avec Sev.
Sortez l'appareil photo et pointez l'objectif sur l'assistant et son partenaire mystérieux pour écouter leur conversation. Vous entendrez qu'ils prévoient de faire chanter le sénateur à l'aide d'un enregistrement vidéo.
Retournez au bar et contournez-le par la gauche. Lorsque le garde s'en va, suivez-le et cachez-vous derrière la table. Ensuite, volez simplement les clés de voiture du compagnon de l'assistant du sénateur.
Sortez et parlez au valet dans la cabine pour obtenir la clé. Ensuite, dirigez-vous vers le début de l'emplacement et tournez vers le parking sur la droite. Ici, vous trouverez la voiture correspondant aux clés volées. Ouvrez-la et interagissez avec le coffre. Repoussez l'acolyte de l'assistant, puis accroupissez-vous et déplacez-vous le long de la rangée de voitures la plus éloignée pour ne pas être remarqué par les agents de la CIA.
Retournez voir la femme de McKenna pour une conversation, puis dirigez-vous vers l'assistant. Lorsque la femme est emmenée, le sénateur apparaîtra. Votre tâche est de photographier ses yeux. Felix donnera des conseils sur la façon de prendre la bonne photo, alors suivez ses instructions pour prendre la photo correcte.
Homme Mystérieux
En suivant ce chemin, votre tâche sera de récupérer le manteau du gouverneur au vestiaire. Dirigez-vous vers le vestiaire, à sa gauche se trouvent des rideaux, passez par eux pour entrer. Ici, vous verrez un ennemi — éliminez la cible et inspectez le manteau pour trouver une note.
Dirigez-vous vers la partie est de la salle et prenez une photo de Grishem — l'homme en costume blanc parlant au garde. Après cela, affrontez plusieurs adversaires et passez par la porte qu'a utilisée Grishem. Attaquez le marine, récupérez le pager et informez Sev de ce que vous voyez devant vous. Après avoir accompli ces actions, vous apprendrez où se trouve la cuisine du restaurant.
En entrant dans l'aile ouest, soyez prudent — des agents de la CIA entreront également dans la salle, essayez de ne pas vous faire repérer par eux pour éviter les ennuis. Traversez le couloir derrière les rideaux qui mène à la cuisine et tuez plusieurs des hommes de main du sénateur, puis prenez une photo de son corps.
Pari Maximum
Votre tâche principale dans cette mission est d'établir un contact avec Armato. Tout d'abord, dirigez-vous vers la scène où se trouvait précédemment le sénateur pour écouter le monologue de l'homme. Faites attention à l'ordinateur gardé situé à droite de la scène. Vous devrez éliminer silencieusement le garde et entrer le code de McKenna. Après avoir réussi ces actions, retournez auprès de votre équipe et partagez les informations obtenues de l'ordinateur.
Après avoir terminé la conversation avec vos partenaires, retournez dans la salle des enchères et faites attention à l'horloge située à droite des tables. Étant donné que cette horloge est gardée par plusieurs agents de sécurité, vous devez agir avec précaution. Évitez les gardes en vous cachant derrière l'écran à droite et étudiez-les attentivement.
Ensuite, commencez à déchiffrer le code de la porte en utilisant la lampe de poche. Allumez la lumière ultraviolette pour illuminer les touches.
Une fois que vous avez les disquettes, rendez-vous chez Armato pour transmettre les informations. Ensuite, continuez vers l'aile ouest du bâtiment où se trouve le bar. À l'intérieur, vous rencontrerez le sénateur. Utilisez l'appareil photo pour le capturer. Faites attention à ne pas attirer l'attention des gardes et maintenez votre furtivité.
En prenant une photo du sénateur de trois façons différentes, en redémarrant la mission à chaque fois, vous obtiendrez le succès Clarté Maximum.
Toit
Après avoir pris une photo du sénateur, dirigez-vous vers le hall dans la partie ouest du bâtiment où vous avez précédemment rencontré le sénateur et le gouverneur. Avancez vers le magasin, puis descendez le couloir jusqu'au bar. À gauche du comptoir du bar, vous trouverez une porte menant à la cage d'escalier. Montez et éliminez tout le personnel de sécurité pour assurer votre sécurité. Après cela, interagissez avec la trappe, prenez les objets du sac et changez de vêtements.
Utilisez la corde pour descendre et appliquez la caméra au scanner. Une fois que Marshall part, vous devez agir furtivement. Dirigez-vous vers la pièce de droite et éliminez les ennemis au premier et au deuxième étage. Après une courte scène, suivez Marshall, crochetez la serrure à gauche et montez à l'étage supérieur.
Sautez dans la pièce où se trouvent les ennemis, éliminez tous les hostiles et avancez vers la porte marquée. Ici, votre tâche sera de contrôler correctement le robot avec des explosifs. Conduisez à travers la ventilation, faufilez-vous dans la pièce de droite et cachez-vous derrière l'étagère pour toucher les cibles. Après avoir accompli cette tâche, dirigez-vous vers la deuxième pièce et déplacez-vous vers le coin éloigné pour faire exploser le robot. Soyez prudent et surveillez vos alentours pour éviter d'être détecté, puis avancez vers le point indiqué.
Éliminez tous les ennemis dans le couloir et essayez de sauver l'homme nommé Adler. En le suivant en chemin, un ennemi avec une mitrailleuse apparaîtra de l'ascenseur. Si vous avez des explosifs ou des grenades, utilisez cette arme pour éliminer l'ennemi et entrez dans l'ascenseur. Dirigez-vous vers l'étage supérieur et attendez que le câble de l'ascenseur se casse. À ce moment-là, appuyez sur la touche F pour attraper la rampe.
Sortez de l'ascenseur et éliminez l'ennemi au coin qui contrôle le robot avec des explosifs. Continuez à suivre l'homme jusqu'au hall, en tirant sur les adversaires, jusqu'à ce que vous atteigniez la camionnette de Sev.
Rook : Réunion
Tout d'abord, engagez une conversation avec Adler pour obtenir les informations nécessaires. Ensuite, parlez aux autres membres de l'équipe pour obtenir leurs avis et vous préparer pour la prochaine mission. N'oubliez pas de monter de niveau près du tableau de briefing et d'améliorer vos compétences.
Saison de Chasse
Suivez Park, en la couvrant et en éliminant les ennemis en chemin. Vous rencontrerez une installation Scud — descendez jusqu'à elle et faites exploser toutes les armes à l'intérieur.
Après avoir accompli cette tâche, étudiez la carte tactique. Sur celle-ci, vous trouverez trois points clés : avant-poste, verger de dattes, et station satellite. Ces emplacements peuvent être importants pour vos plans futurs, alors examinez-les attentivement.
Engagez une conversation avec Glendi pour mettre à jour la carte. Vous remarquerez que certains panneaux seront remplacés par les positions de SAM, SAS et un hélicoptère écrasé. Chacun des trois éclaireurs est situé près de la base avec le SCUD. Après avoir parlé à l'homme, vous recevrez des marqueurs indiquant l'emplacement de plusieurs ennemis à proximité.
Hélicoptère Écrasé
En arrivant à l'hélicoptère, éliminez d'abord les ennemis, écoutez Bannon et trouvez la mallette à l'intérieur de l'avion pour appeler une frappe aérienne. Continuez à repousser les ennemis. Une fois que le chasseur approche, visez le lance-roquettes sur l'équipement marqué. Répétez ces actions deux fois avec les transporteurs de troupes blindés.
Au sud de cet emplacement, vous pouvez voir un marqueur près des montagnes. Dirigez-vous là-bas et grimpez l'élévation pour trouver l'équipement à l'intérieur de la caisse. À l'est de cet emplacement, il y a deux autres marqueurs — l'icône du point d'interrogation indique la deuxième caisse. Le dernier marqueur est le pivot du SAM. En appelant une frappe aérienne, vous pouvez utiliser les missiles pour lancer sur le SAM.
Le prochain marqueur est au sud-est. Dirigez-vous vers cet emplacement pour trouver le camp ennemi et nettoyer la zone. Là, vous trouverez une caisse verrouillée. Crochetez la serrure à l'aide d'un crochet pour obtenir plusieurs objets utiles et de l'argent.
Avant-poste Près de la Station
Dirigez-vous vers le marqueur de l'avant-poste. À votre arrivée, vous verrez un éclaireur SAS et une caisse de ravitaillement à proximité. Utilisez une frappe aérienne pour frapper l'objet SCUD. Pour éliminer l'APC, vous devez utiliser des explosifs C4.
Après avoir effectué ces actions, suivez le marqueur jusqu'au Village. Entrez dans le bâtiment central et montez sur le toit. Là, vous rencontrerez plusieurs snipers et un coffre-fort. Tuez-les et ouvrez le coffre-fort à l'aide de la radio pour trouver 1000 dollars.
Avant-poste Près de la Falaise
Déplacez-vous vers le nord-est jusqu'à l'avant-poste près de la falaise. À l'ouest de l'avant-poste, vous remarquerez un marqueur de point d'interrogation, indiquant le camp des Ruines.
Votre tâche est de nettoyer ce camp de tous les ennemis. Soyez attentif et utilisez une approche stratégique pour réussir la mission.
Après cela, dirigez-vous vers le marqueur près de la palmeraie, où vous devrez vous occuper de la dernière installation SCUD. Éliminez la menace et sécurisez la zone. Après avoir terminé cette tâche, retournez et parlez à Glendi. Cela vous permettra d'obtenir les informations nécessaires et de mettre à jour vos objectifs.
Berceau
Dès que la mission commence, concentrez-vous sur l'élimination de tous les ennemis qui pourraient entraver votre progression. Une fois que vous vous en êtes occupé, dirigez-vous vers le côté gauche du premier bâtiment. Montez au deuxième étage — cela vous mènera à un coffre-fort encastré dans le mur contenant des ressources précieuses.
Faites attention à la table située à droite du coffre-fort : vous y trouverez un récepteur radio. À l'intérieur du coffre-fort, comme toujours, vous trouverez 1000 $, ce qui peut être très utile pour les actions futures. N'oubliez pas d'inspecter soigneusement la zone environnante pour ne pas manquer d'autres objets importants.
Continuez à vous déplacer à travers le palais, en éliminant toutes les cibles sur votre chemin. Une fois tous les ennemis éliminés, vous aurez accès au complexe souterrain. À ce stade, attendez que Marshall termine le piratage de la porte. Une fois la porte ouverte, rendez-vous au trésor de Saddam. Ne manquez pas l'occasion d'ouvrir la mallette rouge. Après avoir inspecté et pris tout ce qui est nécessaire, quittez le bâtiment par le même chemin que vous êtes venu. En sortant, utilisez la corde pour grimper sur le toit.
Sur le toit, vous trouverez un lance-grenades et des caisses de ravitaillement. Nous vous recommandons fortement d'utiliser cet équipement pour détruire le matériel ennemi. Une fois que vous êtes prêt, attendez l'arrivée de deux groupes d'hélicoptères. Dès qu'ils sont à portée, éliminez-les en utilisant le lance-grenades. La destruction réussie de ces cibles aériennes affaiblira considérablement l'ennemi et créera un environnement plus sûr pour vous. Une fois la menace éliminée, un hélicoptère viendra vous évacuer.
Rook: Réconciliation
En arrivant à la planque, ne vous précipitez pas pour passer à l'étape suivante. Assurez-vous de parler à chaque personnage ici pour obtenir des informations et des conseils utiles. Prenez également le temps de faire monter de niveau votre personnage. Utilisez les points accumulés pour améliorer les compétences qui vous aideront à devenir encore plus efficace dans les opérations à venir. Assurez-vous que tout votre équipement est mis à jour.
Mission d'Urgence
Entrez dans la cage d'ascenseur par la porte. Une fois que vous tombez dans l'eau, allez tout droit et inspectez la porte bloquée. Puis retournez au début et retirez le marteau du mannequin. Retournez à la porte bloquée et défoncez-la en utilisant le marteau.
Montez les escaliers jusqu'au hall. Devant, vous remarquerez un autre escalier — montez-le. Ici, vous trouverez une pièce verrouillée avec le département de technologie. Soyez prudent, car des zombies peuvent vous attaquer depuis la gauche. Gérez-les avant de continuer. Une fois la menace éliminée, répondez à l'appel téléphonique. Cette action vous permettra d'obtenir une carte du complexe, ce qui simplifiera grandement les actions futures.
Vous devez explorer quatre zones pour trouver quatre cartes-clés :
- Recherche Avancée de Combat;
- Recherche Cognitive;
- Opérations Conjointes;
- Administration.
Recherche Avancée de Combat
Rendez-vous à l'aile ouest et tournez au premier escalier à gauche. Montez au dernier étage et descendez le couloir jusqu'à la pièce du fond, où vous trouverez un ordinateur verrouillé. Pour le déverrouiller, entrez le mot de passe : Accès et Ascenseur.
Après cela, descendez et fouillez soigneusement le hall pour trouver des objets utiles. Une fois que vous avez terminé, revenez et retirez le crochet du cadavre. Soyez prudent : après cette action, un monstre nommé Directeur vous attaquera. Utilisez le crochet pour contourner l'ennemi.
Cette bataille sera extrêmement difficile. Le monstre disparaîtra et réapparaîtra plusieurs fois, entraînant l'apparition de nombreux zombies dans la zone. La meilleure solution est d'utiliser les tourelles situées sur les côtés de cette pièce. Elles vous aideront à gérer efficacement à la fois les zombies et le boss.
Après avoir affronté l'ennemi, récupérez la carte-clé jaune. Ensuite, remontez à l'étage en utilisant le crochet.
Administration
Dirigez-vous vers la fin de l'aile ouest et répondez à l'appel téléphonique. Ensuite, utilisez le crochet pour vous hisser sur le balcon au-dessus du panneau Administration et répondez à un autre appel téléphonique. Descendez et trouvez le bureau du directeur sur la droite.
La porte du bureau est verrouillée, mais des rapports sont accrochés à proximité. En les comptant, vous constaterez qu'il en manque certains. Vous devez collecter tous les rapports pour continuer. L'emplacement de tous les documents :
- Au centre de la salle principale.
- Dans la même pièce, sous les escaliers.
- Dans la pièce en face du bureau du directeur.
- Sur la table, dans le coin gauche du fond du hall.
Après avoir collecté quatre rapports et détruit tous les mannequins, retournez dans le bureau du directeur et replacez-les. Ensuite, vous devez attraper le directeur en utilisant le crochet. Infligez des dégâts trois fois pour transformer lui et les mannequins indestructibles en zombies. Attention : maintenant tous les morts-vivants seront beaucoup plus forts, alors essayez d'éviter les contacts rapprochés. Utilisez le crochet pour les manœuvres et restez à distance. Lorsque vous battez le directeur, prenez la carte-clé verte.
Recherche Cognitive
Allez dans l'aile est et tournez vers le sud dans l'aile rouge. Ici, vous trouverez un ordinateur que vous pouvez utiliser pour ouvrir la bathysphère. Montez plus haut en utilisant le crochet, récupérez toutes les munitions, puis retournez à la bathysphère.
À gauche, vous remarquerez un tunnel rouge — nagez à travers pour atteindre une autre partie de cette pièce. Montez à l'étage et traversez toutes les pièces, en éliminant les ennemis en chemin. Une fois tous les ennemis détruits, approchez-vous de la porte avec le clavier. Interagissez avec l'ordinateur et lancez le redémarrage du mécanisme de vidange.
Près du panneau de contrôle, vous trouverez le premier levier — activez-le. Puis regardez derrière la porte, où vous trouverez le deuxième levier, qui doit également être activé. Pour atteindre le troisième levier, utilisez le crochet pour vous déplacer de l'autre côté de la pièce. Une fois toute l'eau vidangée, retournez à la bathysphère. Ici, vous verrez la carte-clé rouge, mais lorsque vous essayez de la prendre, un nouveau monstre apparaîtra. Battez-le en utilisant toutes les fournitures que vous avez. Après la victoire, prenez la carte-clé et préparez-vous pour le prochain défi.
Opérations Conjointes
Dans le couloir de l'aile est, montez à l'étage supérieur en utilisant le crochet pour répondre à un appel téléphonique. Après cela, dirigez-vous vers le bureau et appliquez le pass bleu du directeur, afin de pouvoir visionner les caméras de surveillance.
Dès que vous activez la cinématique, un nouveau monstre vous attaquera. La créature combat uniquement en corps à corps, alors gardez vos distances et essayez de ne pas manquer. Après avoir vaincu l'ennemi, prenez la dernière carte-clé.
Département de Biotechnologie
Lorsque vous aurez finalement collecté les quatre cartes-clés, retournez dans le hall principal et insérez-les dans les emplacements marqués. Ensuite, entrez dans l'ascenseur et allez au neuvième étage. En sortant, n'oubliez pas de répondre à l'appel téléphonique. Si pendant la mission vous avez réussi à répondre à chaque appel, vous recevrez le succès En Ligne.
Après avoir raccroché, vous ferez face à la bataille finale de cette mission. Dirigez-vous vers le deuxième étage pour récupérer des munitions — elles seront utiles dans le combat à venir. Soyez attentif et prudent, car les zombies apparaîtront sans cesse jusqu'à ce que vous vainquiez le mutant principal. Utilisez vos ressources judicieusement.
Rook : Restauration
Parlez de nouveau à chaque personnage pour obtenir des conseils et des informations utiles. N'oubliez pas d'améliorer votre équipement pour être prêt pour de nouveaux défis. Après cela, vous pouvez passer à la mission suivante.
High Rollers
Suivez le marqueur jusqu'à la cabine à côté de laquelle se trouve la machine d'exposition. Interagissez avec elle, puis asseyez-vous à la table de poker. Juste après cela, vous passerez à Case. Nagez en avant et activez les trois boucliers marqués dans n'importe quel ordre. Une fois cette tâche accomplie, ouvrez la porte indiquée pour continuer.
En entrant, vous passerez à Marshall. Pendant le jeu, il y aura certainement une opportunité de tricher ; dès que cela se produit, sélectionnez l'option full house. Après cela, dirigez-vous vers le point indiqué pour installer le brouilleur et attendez le retour de Felix. Lorsque votre partenaire revient, faufilez-vous jusqu'au manager et volez le pass. Faites attention à ne pas attirer trop d'attention.
Maintenant, vous jouez en tant que Felix. Entrez dans la porte marquée pour trouver et interagir avec le panneau, puis dirigez-vous vers la porte verrouillée. Éliminez tous les ennemis, puis piratez le verrou à code. En entrant dans la pièce, vous verrez un ordinateur. Pour y accéder, entrez les mots de passe — Pass et Copy. Après cela, vous pouvez vous diriger vers le comptoir du bar.
Maintenant, vous jouez en tant que Sev. Entrez dans la porte marquée et descendez. Éliminez tous les ennemis sur votre chemin et déplacez-vous vers la gauche. Votre tâche principale est d'envoyer l'ascenseur pour Marshall et Case. Entrez dans l'armurerie et collectez les six types d'armes dans le chariot. Roulez-le à l'extérieur et utilisez des explosifs pour le fixer à la porte de la chambre forte et la faire exploser. Entrez dans la pièce et déplacez l'étagère marquée. Continuez à tirer sur les ennemis jusqu'au signal de Marshall, puis interagissez avec le chariot indiqué.
Maintenant, vous continuez à jouer en tant que Case. Piratez le verrou de la porte, entrez à l'intérieur et éliminez l'ennemi. Montez à l'étage supérieur en utilisant les escaliers, en continuant d'éliminer les adversaires en chemin. Entrez dans la chambre forte et inspectez la cellule marquée. Après cela, votre tâche est de vous échapper du casino. Déplacez-vous simplement le long des points indiqués, en restant vigilant et prêt à rencontrer de nouveaux adversaires.
Rook: Contact
Profitez de la pause entre les missions pour effectuer toutes les actions habituelles. Parlez à tous les PNJ pour obtenir des conseils et des informations utiles. N'oubliez pas d'améliorer votre équipement.
Ground Control
Éliminez tous les ennemis devant l'entrée du terminal de l'aéroport. Vous serez attaqué par des snipers et des mortiers, il est donc conseillé d'utiliser des couvertures et de vous frayer un chemin prudemment à l'intérieur du terminal. Dans la salle d'attente, vous rencontrerez également plusieurs ennemis, occupez-vous d'eux aussi.
Lorsque vous approchez des portes, elles s'ouvriront et vous serez attaqué par le Panthéon. Gérez tous les ennemis et continuez à avancer dans les couloirs. Dès que vous atteignez l'avion et pouvez entrer à l'intérieur, ne vous précipitez pas, car un ingénieur qui contrôle des robots avec des explosifs attend le héros. Une fois l'avion dégagé, entrez dans le cockpit et regardez attentivement autour de vous.
Essayez de sortir de cette pièce en suivant les marqueurs et en éliminant les ennemis en chemin. Une fois que vous atteignez le char, sautez à l'intérieur et dirigez-vous vers le point indiqué à travers le terminal. À un moment donné, vous remarquerez un avion dans lequel Gusev se cache.
Below the Radars
Éliminez tout adversaire pour porter son uniforme militaire, puis inspectez le SAM, l'antenne et l'hélicoptère. Vous devez tout détruire en utilisant des explosifs. Maintenant, vous pourrez utiliser la carte.
Radar
Dirigez-vous vers le radar. Vous pouvez persuader le garde du côté droit et commencer une simulation de brouillage. Pour ce faire, parlez-lui, inspectez la radio, la tablette et le moniteur, puis sélectionnez erreur 11A du Sergent Whitman et activez la simulation.
Ensuite, vous devrez désactiver le générateur. Il est situé derrière l'affectation du radar : d'abord, piratez l'annexe avec la clôture en mailles, après quoi vous aurez accès au générateur.
Helicopter
Vous pouvez atteindre l'hélicoptère par le bâtiment avec la serrure à code, mais faites-le prudemment : des soldats le surveillent constamment et ils ne seront pas contents de votre apparition. Planifiez vos actions à l'avance et essayez de rester inaperçu pour éviter les confrontations directes.
Vous devrez également verser de l'eau dans le réservoir de carburant de l'hélicoptère. Passez par le bâtiment en face de l'opérateur et du cargo. Piratez la porte et continuez à avancer le long de la clôture. Montez sur le tonneau et versez toute l'eau de la bouteille.
SAM
La prochaine étape pour accomplir la tâche sera de saboter l'ogive du SAM située dans la remorque à droite. Dans la remorque en face, vous pouvez trouver des pinces coupantes. Complétez la première partie de la tâche, puis dirigez-vous vers le véhicule marqué pour parler à l'opérateur. Soyez prudent et attentif pour ne pas attirer une attention inutile.
Dirigez-vous vers la salle avec le PC connecté au système de contrôle des caméras. Éliminez le garde et récupérez le mot nécessaire pour déverrouiller l'ordinateur. Changez de caméra jusqu'à ce que vous trouviez Harrow.
Entrez dans le bâtiment marqué et descendez au sous-sol, qui ressemble à un tunnel. Ici, vous et votre équipe vous séparerez. Le personnage principal devra affronter une dizaine d'ennemis avant de pouvoir rencontrer la femme. Lorsque cela se produit, neutralisez-la et capturez-la pour l'interroger.
Rook: Interrogation
Parlez à vos coéquipiers, écoutez leurs opinions et conseils, et améliorez également votre équipement pour être prêt pour la mission finale.
Separation Alarm
Dans cette quête, vous contrôlez un partenaire nommé Jane. Au début de la mission, vous verrez une petite fille devant vous. Parlez-lui, puis rampez sous le lit.
En examinant le miroir, vous réaliserez qu'il manque trois éclats. Votre prochaine tâche sera de résoudre le chiffre.
Examinez la note à côté de la boîte verrouillée. Elle contiendra trois mots-clés qui vous aideront à trouver le mot de passe du verrou. Ces mots sont individuels pour chaque joueur, dans notre cas, ils sont — Bureau, Scouts, et Tea Party.
Après avoir examiné les trois endroits marqués, vous trouverez le code. Retournez à la boîte verrouillée et entrez le code obtenu pour l'ouvrir.
En revenant dans la pièce, parlez à la mère, après quoi vous vous retrouverez dans le laboratoire. Allumez la lampe de poche et montez sur le pont jaune jusqu'à ce qu'il tombe.
Vous devez maintenant activer séquentiellement quatre générateurs tout en repoussant les fantômes de Jane. Soyez prudent, car ils peuvent attaquer de manière inattendue. Une fois tous les générateurs activés, utilisez l'ascenseur pour monter, puis montez les escaliers et prenez le deuxième éclat.
Checkmate
Suivez vos coéquipiers jusqu'aux marqueurs indiqués, en les couvrant jusqu'à ce que des machines lourdes apparaissent. Tirez sur le char avec un lance-roquettes.
En essayant d'entrer dans le bureau de Jane Harrow, vous vous retrouverez sur les débris. Sautez sur les débris à gauche, escaladez les barils et prenez le fusil dans la boîte.
En continuant à vous déplacer le long des tuyaux, vous serez téléporté plusieurs fois au début de l'emplacement. Nous recommandons de tirer sur les barils à droite pour raccourcir le chemin. Répétez cela avec les barils à l'intérieur du conteneur.
Prenez le crochet dans un autre conteneur et déplacez-vous d'île en île jusqu'à atteindre la porte.
En entrant, examinez attentivement les notes sur le mur et prenez la disquette glissée sous la porte. Insert the floppy disk into the computer, enter the word Pantheon, and read the message.
Returning to the body of the little girl, come out of the closet and turn over her father's corpse. Enemies will then appear in the location. Eliminate them, take the last shard, and insert it into the mirror.
Upon arriving at the location near the house, fend off enemies. When Adler leaves, follow him, covering the man from the Pantheon squad. Once inside the building, deploy two turrets and continue following Adler.
After eliminating all the enemies, go to the marked bridge so Felix can plant a bomb. Unfortunately, this will be a sad experience for your partner, and he will get injured. Drag Felix back and continue fending off enemies.
Examine the mirror, then continue moving down the corridor, eliminating all opponents in your path. When you reach the mirror again, cut the rope and run to the helicopter marked by the marker, along with Woods.
Upon arrival, you will see the Rook being stormed. Break into the house, killing enemies, then run towards the helicopter and press the indicated keys to resist Harrow. After successfully defeating the woman, continue attacking Jane until the screen goes dark.
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