Tous les boss dans Black Myth: Wukong — meilleures tactiques pour la victoire
Black Myth: Wukong est conçu comme un souls-like, ce qui signifie que les boss jouent un rôle important dans le jeu. Chaque adversaire est un défi sérieux, donc vous pouvez rester bloqué sur eux pendant longtemps. Dans ce guide, nous partagerons les tactiques optimales pour combattre les ennemis les plus dangereux.
Chapitre 1. Erlan — Divinité Sacrée
- Emplacement : Boss tutoriel dans le prologue
- Difficulté : 0
Le boss tutoriel vous aidera à comprendre quelles touches appuyer. Vous ne pouvez pas perdre le combat car le Roi Singe a une santé infinie.
Récompense : aucune.
Taureau Gardien
- Emplacement : Forêt des Loups, Près des Collines
- Difficulté : 1
Le premier adversaire sérieux sur votre chemin. Heureusement, le vaincre n'est pas si difficile si vous comprenez son comportement. Le Taureau frappe fort, mais il réagit lentement et se comporte généralement de manière très lente. C'est un avantage que vous devez utiliser.
Important — parfois, le Taureau peut être étourdi par des attaques lourdes, vous donnant le temps pour un combo d'attaques légères. N'oubliez pas de vous soigner ; cela sera utile dans tous les cas. Lorsque la santé du boss tombe à la moitié, une cinématique commencera, après quoi vous obtiendrez votre premier sort Immobilité. Utilisez-le, puis frappez uniquement avec des attaques légères pour terminer rapidement le combat.
Récompense : 394 Volonté, 2 Fil.
Guang-zhi
- Emplacement : Forêt des Loups, Forêt (extérieur)
- Difficulté : 5
Le chemin vers le boss peut ne pas être le plus évident, et il n'est pas nécessaire pour l'histoire principale. Cependant, vaincre Guang-zhi vous donnera la première transformation, ce qui simplifiera grandement la vie à l'avenir. Depuis le point de voyage rapide indiqué dans l'Emplacement, avancez en traversant le pont, puis un peu plus loin jusqu'à ce que vous voyiez des torches menant à l'arène.
Le boss manie un bâton à double tranchant qui brûle également. C'est un point important car chaque coup manqué accumule un état de brûlure. Si la barre se remplit, l'Élu commencera à perdre de la santé. Pour éteindre la flamme, esquivez 3-4 fois.
En combat, l'essentiel est d'attendre et de ne pas se précipiter. Pendant que le loup lance ses attaques en combo, l'approcher est inutile. L'attaque la plus ennuyeuse est lorsque le boss se jette soudainement sur vous, fermant la distance presque instantanément. N'oubliez pas d'utiliser l'Immobilité dès qu'elle est disponible. L'esquive parfaite n'est pas nécessaire, mais vous devrez surveiller attentivement la distance pour ne pas manquer la fenêtre d'attaque.
Si vous sentez que vous manquez de santé — explorez d'autres zones et montez en niveau. Vous pouvez toujours revenir au boss plus tard. Pour la victoire, vous recevrez sa forme et pourrez temporairement devenir un loup redoutable avec un bâton enflammé.
Récompense : 567 Volonté, 1 Esprit de Pierre.
Spectre Errant
- Emplacement : Forêt des Loups, Forêt (extérieur)
- Difficulté : 3
Vous remarquerez facilement cet ennemi à cause de sa taille. Il se dresse sur le chemin de votre objectif principal, mais vous n'avez pas besoin de le tuer immédiatement. Vous pouvez revenir plus tard. Le Spectre lui-même n'est pas le boss le plus difficile, mais il a quelques caractéristiques qui peuvent vous faire passer pas mal de temps avec lui. Un autre point à considérer — vaincre le Spectre avant le combat avec l'Honorable Ancien Jin-chi.
Donc, pour vaincre le Spectre, commencez le combat par une attaque lourde et immobilisez-le immédiatement. Votre endurance devrait suffire pour environ trois attaques combo complètes. Après chacune, le Spectre sera étourdi et n'attaquera pas. Même lorsque le sort se dissipe, continuez à attaquer jusqu'à ce que votre endurance soit épuisée. Juste après cela, activez la transformation. Si vous ne l'avez pas encore, le combat va traîner en longueur. Après la transformation, frappez avec des attaques lourdes, puis manœuvrez à une distance sûre jusqu'à ce que le sort d'immobilisation se recharge. Essayez de garder des arbres ou des rochers entre vous et le Spectre.
Le Spectre attaque avec ses jambes ou ses bras, mais ces attaques ne sont pas aussi effrayantes qu'un certain combo qui peut vous tuer instantanément. Lorsque le boss piétine le sol et soulève des pierres autour de lui, courez urgemment derrière un obstacle. Les pierres seront projetées par l'énergie, et vous avec elles si vous n'êtes pas caché. Mais ce n'est pas la fin — il y aura deux autres attaques similaires, chacune avec une zone d'effet croissante. Enfin, le Spectre dirigera un flux d'air vers le héros. Cette attaque finale inflige des dégâts monstrueux et est à tête chercheuse. La seule façon de survivre est de se tenir derrière un arbre ou un rocher. Notez que les arbres ne vous sauveront pas des trois premiers mouvements.
Récompense : 755 Volonté, 3 Fil, Perles Œil de Chat (équipement). Un peu plus loin dans l'histoire, vous améliorerez votre bouteille de guérison et pourrez débloquer une autre transformation courte. Si vous l'avez déjà fait, l'âme du Spectre deviendra l'une de ces transformations. Si le boss est vaincu plus tôt, vous pouvez acheter l'âme plus tard près du sanctuaire.
Lin Xu-zi
- Lieu : Forêt des Loups, Temple de Guanyin
- Difficulté : 4
Le premier vrai boss de l'histoire, mais pas le plus difficile. Le même loup ou Spectre peut causer beaucoup plus de problèmes. Le boss est un énorme loup blanc qui attaque exclusivement avec ses pattes et rarement avec ses mâchoires.
Commencez le combat en immobilisant et effectuez immédiatement une attaque combo. Ensuite, essayez de vous déplacer vers l'arrière du boss. Il n'attaque pas par l'arrière, donc cette position est relativement sûre. Le boss a deux attaques désagréables. La première est lorsqu'il tombe sur le dos, se retourne, puis effectue des frappes balayantes avec ses pattes. La deuxième est lorsque le loup saute du toit du temple. Cette attaque a toujours un démarrage très lent, donc vous pouvez vous préparer. Pour éviter les dégâts, ne courez pas loin du loup mais aussi près que possible de lui. Lorsque le boss saute, sa trajectoire sera plus haute que là où se tient le héros, donc l'attaque manquera.
Dans ce combat, vous aurez certainement besoin de vous soigner, alors souvenez-vous de ce point crucial. Pendant que l'Élu boit à la bouteille, il est entièrement sans défense. Il est beaucoup plus efficace de perdre une quantité significative de santé puis de la restaurer deux fois de suite plutôt qu'une seule fois. Cette tactique vous sauvera la vie plus d'une fois.
Esquivez les frappes balayantes sur les côtés, mais pour l'attaque de la mâchoire, il est préférable de sauter en arrière. Elle a une courte portée mais un angle large, donc augmenter la distance est la meilleure approche.
Récompense : 754 Will, Masque de Loup Gris (casque), 3 Fils, Noyau d'Esprit (matériau).
Bao-li-gu-lan
- Emplacement : Bosquet de Bambous, Chemin du Serpent
- Difficulté : 2
Boss grenouille optionnel qui ne vous causera aucun problème. Vous pouvez le trouver en restant à gauche du sanctuaire et en sautant dans l'étang. Vous devriez arriver dans une arène spacieuse où des petites grenouilles agressives vous attaqueront immédiatement. Il est conseillé de les éliminer tout de suite, car elles peuvent compliquer le combat. Vous pouvez le combattre si vous voulez collecter tous les esprits. Pour la victoire, vous pourrez vous transformer en cette même grenouille.
Récompense : 384 Will, 1 Esprit de Pierre, Têtard (matériau).
Guang-mou
- Emplacement : Bosquet de Bambous, Chemin du Serpent
- Difficulté : 3
Un adversaire sérieux qui sera beaucoup plus faible si vous avez obtenu la transformation. Vous pouvez le trouver en sautant dans la zone inférieure depuis le sanctuaire où vous avez tué la grenouille, mais allez à droite dans le bosquet avec des squelettes de serpents. Restez sur le côté droit et vous trouverez un passage vers l'arène. Guang-mou est un adversaire de l'histoire, donc vous ne manquerez pas le combat de toute façon.
C'est le premier mage sur votre chemin, lançant divers sorts à distance. Le premier est des sphères bleuâtres qui voleront lentement vers vous, le second est des tirs magiques ciblés et tranchants, le troisième est un essaim de mouches qui s'approchent lentement et infligent des dégâts au fil du temps, et le quatrième est des serpents du sol qui crachent du poison. Le boss lui-même se téléporte régulièrement autour de l'arène, donc vous devez le rattraper pour une attaque.
Commencez le combat avec une frappe lourde, puis geler Guang-mou et effectuez un combo d'attaques légères. Immédiatement après cela, changez de forme pour enflammer l'ennemi lors des attaques lourdes. Utiliser des attaques lourdes est également nécessaire car elles vous tirent brusquement vers l'ennemi, quelle que soit la distance. Lorsque les serpents apparaissent, retirez le focus du boss et frappez les têtes des serpents. Pour la victoire, vous pourrez vous transformer en Guang-mou pour invoquer ces mêmes serpents.
Récompense : 528 Will, 1 Esprit de Pierre, Sang de Taureau de Fer (matériau).
Noble en Tenue Blanche
- Emplacement : Bosquet de Bambous, Marais de la Brume Blanche
- Difficulté : 6
Un autre boss de l'histoire avec lequel vous pourriez avoir des problèmes significatifs. C'est le premier ennemi avec une double barre de santé et deux phases de combat très différentes. Vous devrez utiliser tout ce que vous avez appris jusqu'à présent. Le combat commence avec le Noble qui se lance avec sa lance dans un saut. Pour éviter de subir des dégâts immédiatement, esquivez vers l'avant et sur le côté. Toute la première phase est une tentative de gérer rapidement l'ennemi sans utiliser de potions de santé.
Immédiatement après avoir esquivé, immobilisez l'ennemi. Effectuez une série d'attaques, mais le boss ne sera pas étourdi. Juste après le dégel, il commencera à attaquer. Les attaques circulaires sont relativement sûres—vous pouvez les esquiver. Bien pire sont les lancers droits qui terminent la plupart des combos. Le boss a également une autre attaque qui peut perturber toute votre stratégie. La première phase implique que vous serez souvent proche de l'ennemi, mais ce n'est pas entièrement vrai. Vous devez rompre la distance car l'attaque lorsque des lignes verticales vous volent dessus est la plus dangereuse. Si vous êtes trop proche, vous subirez tous les dégâts et pouvez mourir immédiatement. Cependant, à distance, il est beaucoup plus facile de l'esquiver.
Après le premier gel, activez immédiatement la transformation et attaquez avec des coups lourds. Idéalement, vous devriez obtenir un résultat où vous n'utilisez plus de sorts et buvez au maximum une potion pendant la première phase.
La deuxième phase nécessitera une approche différente. Le boss fera pousser une queue de serpent et se déplacera beaucoup plus rapidement, y compris sous l'eau. La plupart de ses attaques sont inutiles, sauf une—une rapide attaque en avant à travers toute l'arène. Et ici, vous ne devez pas être loin, mais plutôt aussi proche que possible. Comme le montre la pratique, dans ce cas, l'attaque devient presque inutile. La tâche principale est de survivre aux autres attaques du boss tout en continuant à lui infliger des dégâts. Et ici, les potions seront utiles. Vous aurez probablement besoin de plusieurs tentatives pour comprendre nos recommandations et ressentir les timings, mais au final, c'est presque la seule stratégie fonctionnelle. De plus, nous vous conseillons de retourner au bosquet avec les serpents et de farmer quelques niveaux là-bas. Pour réussir, nous conseillons de distribuer les étincelles de manière à ce que les talents responsables de l'endurance et de la santé soient maximisés. Le reste n'est pas si nécessaire, car il n'y aura pas de temps pour des attaques lourdes, et esquiver est plus important pour être parfait, pas fréquent.
Récompense: 687 Volonté, 3 Fils, Croc de Jade (matériau).
Elder Jin-chi
- Lieu : Endroit Caché : Vieux Temple, Salle Principale
- Difficulté : 3
C'est un boss caché que vous pourriez ne pas atteindre. Cependant, il vaut la peine de le vaincre car vous obtiendrez un artefact très utile. Au fur et à mesure de votre progression, vous avez peut-être trouvé deux cloches. Vous pouvez les frapper avec un bélier. Après avoir vaincu Xiu-cai, allez tout droit au lieu de tourner à droite. Vous verrez un arbre avec un pendu et plusieurs ennemis faibles. Un peu plus loin se trouvera la dernière troisième cloche. Dès que vous la sonnez, vous serez immédiatement transporté dans un endroit caché. Ici se trouve de l'équipement—cela sera utile.
L'Ancien est une version améliorée du Mort-Vivant Errant. Cependant, en un sens, il est un peu plus facile. Il y a beaucoup de morts-vivants qui marchent autour de l'Ancien. Ils n'attaqueront pas d'eux-mêmes, alors ignorez-les. Geler immédiatement l'Ancien, mais vous ne pourrez pas l'étourdir à plusieurs reprises. Effectuez toutes les combos que vous pouvez. Le boss commencera à vous poursuivre. Ses attaques sont lentes mais assez puissantes. Esquivez et trouvez le bon moment pour vous transformer et attaquer avec du feu.
À un moment donné, l'aîné commencera à agir différemment. Dans le premier cas, les sbires commenceront à briller en jaune et courront vers vous. Si vous hésitez, vous recevrez une explosion en plein visage, alors éloignez-vous. Gardez le boss en contact visuel, car il commence généralement à attaquer avant que les kamikazes ne cessent de courir vers vous.
Le deuxième tour consiste à ce que le boss plane au-dessus de l'arène, et des sbires apparaissent progressivement, boitant vers lui. S'ils s'approchent suffisamment, ils donneront leur force vitale au boss. Éliminez-les rapidement à distance.
Après de tels mouvements, tout le cycle se répétera. Votre tâche est de ne pas vous précipiter et d'attendre calmement que les sorts se rechargent. En récompense, vous recevrez une Cape de Feu, qui offre une protection complète contre le feu. N'oubliez pas de la prendre sur le pendu lorsque vous retournerez dans votre monde.
Récompense : 2000 Volonté.
Roi du Vent Noir
- Lieu : Grotte du Vent Noir (à l'intérieur)
- Difficulté : 4
En fait, la difficulté de ce combat dépend largement du niveau auquel vous arrivez. Si vous avez passé beaucoup de temps sur Xiu-cai et monté de niveau, le Roi du Vent Noir semblera beaucoup plus faible qu'il ne pourrait l'être.
Le Roi se bat avec une lance et attaque en combos de trois coups. Il sera facile de les esquiver. Le Roi n'a également qu'une seule barre de santé. Le boss utilise la magie du feu et de l'air. Ces deux compétences sont facilement lisibles.
Lorsque le boss disparaît, il commence à se déplacer en tant que groupe—esquivez. Lorsque le Roi boit à une bouteille, cela signifie qu'il va cracher du feu. Si vous vous tenez à une distance suffisante, l'attaque pourrait ne pas fonctionner du tout (cela nous est arrivé). La tactique de combat est la même que d'habitude—congelez-le et frappez-le de toutes vos forces. À d'autres moments, adaptez-vous à la situation.
Le coup principal à surveiller est une grande explosion d'air au centre de l'arène. À de tels moments, il vaut mieux rester à l'écart. Un autre point important—vers la fin du combat, le boss commencera à se téléporter apparemment et à attaquer de différents points. Vous devez simplement endurer ce moment en esquivant. Après une telle série, le Roi est vulnérable aux attaques légères. Vaincre le boss vous apprendra le sort d'invisibilité.
Récompense : 696 Volonté, 1 Esprit de Pierre.
Black Bear Guai
- Lieu : Grotte du Vent Noir, Pic Bodhi
- Difficulté : 5
Ainsi, nous avons atteint le boss final du premier chapitre. En théorie, il est considéré comme le plus fort par rapport aux précédents, mais pour nous, il semblait à peu près le même que le Roi du Vent Noir. Dans la bataille, les esquives opportunes sont plus importantes que les compétences. Le reste est une question de temps.
L'ours frappe avec des attaques de pattes balayantes, environ trois de suite. De plus, il saute à la position du héros et accélère soudainement. Dans l'ensemble, rien de tout cela n'est problématique. Les choses se compliquent au milieu du combat lorsque le boss brûle le sol, le couvrant de lave. Utilisez la cape pour vous protéger du feu. Les pattes de l'ours deviendront également enflammées, ajoutant une nouvelle attaque où le boss disparaît, comme le Roi, et se déplace à travers l'arène comme un vent de feu.
La tactique de victoire n'est pas très différente des précédentes. Geler l'ennemi puis porter des attaques légères. Ensuite, utilisez la transformation et répétez jusqu'à la victoire. Tout dépend de votre santé globale et de la force de vos coups. Assurez-vous de fabriquer la dernière armure disponible, cela simplifiera le combat.
Récompense : 990 Volonté, 1 Or d'Ébène Enflammé, 5 Fils, 2 Soies, 1 Noyau de Yaoguai, 1 Esprit de Pierre, 1 Noyau Mental.
Red Loong
- Emplacement : Forêt des Loups, Forêt (extérieur)
- Difficulté : 3
Boss secret qui ne peut être débloqué que si vous avez obtenu les écailles de Loong dans le deuxième chapitre. Comment faire cela est expliqué dans la section sur le Loong Noir également dans le deuxième chapitre. En retournant à l'un des emplacements initiaux, explorez sa partie gauche et trouvez la cascade. Vous pouvez maintenant la traverser.
Red Loong est un dragon qui attaque avec de l'électricité, vous aurez donc besoin de médicaments de résistance aux chocs. Le boss n'est pas très fort mais reste dangereux. Faites attention à ses coups de queue et à ses attaques de zone. Parfois, le dragon se jette avec ses griffes. Si vous parvenez à l'immobiliser et à invoquer des clones, il y a de bonnes chances d'étourdir l'ennemi, ce qui vous donnera un avantage.
Récompense : 1358 Volonté, Grain Mental, 3 Soies, Perle de Loong (matériau), Queue de Tonnerre (matériau).
Chapitre 2. Lang-li-gu-bao
- Emplacement : Village de la Porte Sablonneuse, Entrée de la colonie
- Difficulté : 3
Dès que le deuxième chapitre commence, vous vous trouvez dans une zone rocheuse désertique. Avant de trouver le premier sanctuaire, vous devrez avancer pendant un bon moment. En chemin, vous rencontrerez plusieurs ennemis et une grande zone où la deuxième grenouille vous attend déjà. Vous pouvez l'approcher par derrière, mais en cas de défaite, vous devrez faire un long chemin de retour. Il est beaucoup plus facile de visiter d'abord le village et d'activer le sanctuaire là-bas.
La grenouille n'est presque pas différente de la précédente, mais il y a une nuance. Aux attaques régulières, des attaques électriques ont été ajoutées. Cet élément augmente tous les dégâts reçus par l'Élu, vous rendant beaucoup plus vulnérable. Il existe deux types de ces attaques : une langue électrique et des boules électriques que le boss libère sur la zone. Heureusement, la grenouille a peu de santé.
Un point important : la grenouille peut être vaincue via une quête, recevant une récompense supplémentaire. Dans ce cas, vous devrez absolument approcher le boss par le village. Dans la grotte juste avant la descente vers l'arène, il y a un monstre non agressif du premier chapitre. Il vous demande de vaincre la grenouille, et en retour, vous recevrez des recettes de médicaments. Il est important de terminer la quête car après cela, vous pourrez fabriquer la plupart des potions vous-même aux points de repos.
Récompense : 763 Volonté, 2 Fil, 2 Soie, Têtard (matériau), 2 Médicaments Repoussant le Mal.
Loup de Terre
- Emplacement : Village de la Porte Sablonneuse, Entrée de l'Installation
- Difficulté : 2
Un autre boss optionnel que vous trouverez si vous explorez soigneusement l'installation. Il est situé du côté opposé à l'arène avec le Roi des Sables Mouvants—le boss de l'histoire. Le loup ne représente pas une menace significative. Il est de taille moyenne, frappe avec des sauts et des pattes. Parfois, il tire des projectiles. Dans l'ensemble, le boss n'a pas beaucoup de santé, alors utilisez tout l'arsenal disponible et achevez-le simplement.
Récompense : 835 Volonté, 1 Petit Morceau d'Or, 1 Fil, Sang de Taureau de Fer (matériau), Loup de Terre (esprit).
Roi des Sables Mouvants et Deuxième Prince des Sables Mouvants
- Emplacement : Village de la Porte Sablonneuse, Entrée de l'Installation
- Difficulté : 4
Vous rencontrerez ces ennemis très peu de temps après la grenouille. C'est une bataille d'histoire, donc peu importe à quel point vous vous perdez dans l'immense emplacement, vous arriverez à eux tôt ou tard. Le Roi et le Prince sont deux rats—père et fils respectivement. Le Roi est petit et ne représente pas une grande menace, mais le Prince manie une grande masse et est assez agile. C'est le premier boss double sur votre chemin, mais il y a un secret qui aidera à simplifier un peu le passage. N'attaquez pas le Roi, combattez seulement le Prince. Si vous le battez, la bataille se terminera immédiatement. Cependant, si vous tuez le Roi, le Prince entrera en rage et commencera à attaquer beaucoup plus rapidement et plus fort.
Il n'y aura pas de tactiques spéciales ici. Le Prince attaque lentement, parfois avec des coups de balayage, parfois sur une petite zone. À ce stade, vous avez déjà suffisamment de ressources pour gérer relativement facilement de tels ennemis. N'oubliez pas l'immobilisation et autres sorts. Si vous n'êtes pas confiant dans vos capacités—éloignez-vous, l'arène le permet.
Récompense : 1008 Volonté, 2 Fil, 2 Soie, Sang de Taureau de Fer (matériau).
Premier Prince des Sables Mouvants
- Emplacement : Village de la Porte Sablonneuse, Vallée du Désespoir
- Difficulté : 2
Le prochain rat et descendant du roi est différent du précédent. Après avoir vaincu le Deuxième Prince, activez le sanctuaire. Vous aurez deux chemins—vers la grotte et à travers le pont. Allez à la grotte, où vous atteindrez finalement le boss. Le Premier Prince est un géant, mais cela joue en votre faveur, car le monstre est extrêmement maladroit. L'attaque principale est avec des griffes, ainsi qu'un saut et un atterrissage soudain. Tout cela est facile à éviter. Utilisez l'immobilisation et la transformation, et assurez-vous d'améliorer la compétence qui vous permet de ne pas interrompre les combos avec des esquives.
Récompense : 1019 Volonté, 2 Fil, 2 Soie, Partie d'Arhat Doré (Objet Clé).
Mère des Pierres
- Lieu : Rocher de la Peur, Abri du Vent
- Difficulté : 2
Malgré le fait qu'à ce stade vous ayez peut-être déjà débloqué le Temple du Tigre Accroupi, nous recommandons de nettoyer d'abord le Rocher de la Peur. Les boss y sont moins agressifs, ce qui sera une opportunité supplémentaire pour monter en niveau. La Mère des Pierres se trouve dans une grande caverne qui traverse presque toute la localisation. Fait intéressant, elle est associée à une quête qu'il est préférable de prendre avant le combat. Dans la colonie locale, où il y a de nombreux ennemis crachant, tout en bas, vous pouvez remarquer des pierres étranges. Si vous vous approchez, vous pouvez commencer un dialogue. La créature dira qu'elle est coincée et vous demandera de faire quelque chose dans la caverne. Ce quelque chose sera le combat contre le boss. Bien que le combat soit facultatif, les récompenses seront utiles.
La Mère des Pierres est une pierre avec des veines bleuâtres. Elle ne fait rien par elle-même mais invoque des paires de monstres de pierre qui vont constamment interférer et frapper avec des coups de tête en sautant. Ici, vous aurez besoin de la posture des coups de pointe, car son coup lourd direct amélioré maintient parfaitement les monstres à distance dans un espace confiné. Dès que les monstres disparaissent, courez attaquer la Mère. Vous devrez répéter cela environ trois à quatre fois.
Lorsque vous gagnez, retournez voir la créature. Il s'avère qu'elle vous a trompé, donc vous devrez vaincre un autre boss. Vous recevrez la récompense principale seulement après cela.
Récompense : 759 Volonté, 2 Fil, 2 Soie, Essence de Pierre (Objet Clé).
Homme de Pierre
- Lieu : Rocher de la Peur, Abri du Vent
- Difficulté : 1
Rien de spécial. Le boss frappe fort et lentement, mais il a très peu de santé. Éliminez-le avec de la magie, puis prenez la nouvelle forme de transformation—Poussière Azur. Après cela, vous pouvez commercer avec lui, en achetant des matériaux de mise à niveau rares.
Récompense : 759 Volonté.
Gardien de Pierre
- Lieu : Rocher de la Peur, Plaine de Pierre
- Difficulté : 5
Un boss d'histoire que vous ne pouvez pas contourner si vous voulez progresser plus loin dans le jeu. Le gardien ressemble à un golem et combat de manière similaire. Les attaques principales sont avec des mains de pierre. Initialement, le combat semble simple, mais le gardien peut causer beaucoup de problèmes. Le problème est que son balancement est suffisamment large pour attraper le héros avec un coup même de côté. L'élu reste verrouillé sur le boss de face, rendant difficile la lecture des mouvements et l'esquive des balancements évidents des mains. La stratégie optimale est de rester derrière. Le gardien est le plus vulnérable là-bas.
D'autres attaques du boss incluent de nombreux coups de patte de haut en bas, des attaques de zone avec des pointes de pierre, et l'invocation de monstres de pierre qui sauteront rapidement sur le héros, suivis par le saut du boss lui-même.
Les attaques de zone sont désagréables, mais leurs dégâts peuvent être minimisés si vous remarquez que les pattes du gardien clignotent en jaune juste avant que les pointes n'apparaissent. À ce moment-là, il est préférable de sauter, car l'esquive ne fonctionne pas toujours.
Récompense : 1375 Volonté, 2 Cœurs de Yaoguai, Forteresse de Pierre (objet clé), Cœur d'Esprit (matériau), nouvelle armure disponible.
Tablette Protectrice
- Emplacement : Rocher de la Peur, Plaine de Pierre
- Difficulté : 4
Un boss secret qui peut être trouvé dans la même arène que le précédent. Vous pouvez activer le combat si vous avez trouvé les six Yeux de Bouddha. Nous avons un guide à ce sujet. Approchez-vous du rocher un peu à gauche de l'entrée de l'arène et activez-le. La créature est très similaire au Gardien de Pierre et combat de manière similaire mais est un peu plus facile. Le combat commence avec le boss courant rapidement vers vous. À chaque pas, vous subirez des dégâts. Après cela, il y aura des frappes régulières de pattes ou de corps après un saut—très facile à esquiver. Pour une raison quelconque, dans ce combat, le héros peut facilement se retrouver derrière le boss, rendant la bataille moins difficile. La seule attaque à surveiller est l'attaque de zone. Les pattes de la tablette brilleront également avant que les pointes n'apparaissent, alors esquivez ou sautez.
Récompense : 1374 Volonté, 2x Cœur de Yaoguai, Cœur de Pierre (matériau), Cœur d'Esprit (matériau), Sens de Scanda (objet clé).
Taoïste Assoiffé de Sang
- Emplacement : Maison du Vent Jaune, Porte du Vent
- Difficulté : 1
Vous trouverez le boss près d'un arbre qui aide à améliorer la bouteille de potion de guérison. C'est un combat très simple, et le boss a peu de santé. Si vous voulez simplifier encore plus le processus, invoquez des clones. À ce moment-là, vous aurez appris le sort.
Récompense : 769 Volonté, 2 Fil, 2 Soie, Sang du Taureau de Fer (matériau), Taoïste aux Yeux de Sang (Esprit).
Gardien Tigre
- Emplacement : Temple du Tigre Accroupi, Entrée du Temple
- Difficulté : 6
Le Gardien Tigre est le premier boss pour lequel vous pourriez avoir besoin de potions pour des améliorations. Nous l'avons spécifiquement placé en dessous du Gardien de Pierre et des autres combats disponibles afin que vous ayez l'opportunité de monter en niveau, de trouver de nouvelles armures et de renforcer votre flacon. Le tigre est un ennemi très rapide, alors oubliez les attaques lourdes. Le combat commence toujours avec le monstre se déplaçant vers la droite puis essayant de vous frapper avec un saut. Ici, vous devez esquiver dans tous les cas, sinon vous subirez les premiers dégâts.
Ensuite, le tigre attaque avec ses mains et ses pieds, puis il sortira également une épée. Si vous avez survécu aux attaques de mêlée, alors l'épée causera de gros problèmes. Lorsque le héros est loin, le tigre envoie des tornades sanglantes avec l'épée, puis fait plusieurs attaques en bande d'énergie et fait immédiatement une charge rapide à travers toute l'arène. Cette attaque peut être effectuée sans attaques supplémentaires préalables, et c'est l'attaque la plus dangereuse capable de vous tuer instantanément.
Parfois, le tigre se transformera en statue et apparaîtra ensuite de n'importe quel endroit déjà en train d'attaquer. Il existe également un analogue au corps à corps de la charge de l'épée : un coup de poing.
Vous ne pourrez pas le vaincre dès le premier essai. Préparez-vous à passer plusieurs tentatives à étudier les combinaisons et les séquences. Toutes les attaques du tigre sont très longues. Vous devrez esquiver en chaînes complètes, et il est très important que la plupart des manœuvres soient parfaites, sinon, vous n'aurez pas assez d'endurance. De plus, assurez-vous de ne pas utiliser de magie juste avant une attaque. Il y a un moment agaçant dans le jeu où les boss annulent vos sorts. Si vous le lancez simultanément avec l'attaque de l'ennemi, vous subirez des dégâts, et le sort passera en temps de recharge. De cette façon, vous gaspillerez de précieuses manas.
Un autre point : choisissez un esprit approprié car la plupart d'entre eux seront inutiles. Nous recommandons celui que vous avez obtenu après la bataille avec le Mort-Vivant. Il a un bon coup de tête rapide qui enlève une quantité décente de santé. N'hésitez pas à boire des potions pour augmenter les dégâts, la santé et réduire les dégâts entrants — elles vous aideront beaucoup.
Récompenses : 1354 Volonté, 2 Cœurs de Yaoguai, Cœur d'Esprit (matériel), Rapidité du Tigre (objet clé), Dureté de Pierre (sort).
Acólito du Tigre
- Localisation : Maison du Vent Jaune, Village de la Lisière du Vent
- Difficulté : 2
En explorant l'emplacement, vous finirez par rencontrer ce boss. Il est assez faible, mais il y a quelques nuances. Premièrement, l'acolyte manie une longue épée et inflige des dégâts importants. Deuxièmement, il a de longues griffes, avec lesquelles il attaque immédiatement en combo, ce qui signifie qu'il y a beaucoup d'attaques, et elles sont rapides. Si vous hésitez, vous mourrez presque immédiatement. Cependant, le principal problème est l'arène. Vous rencontrerez l'ennemi sur un pont étroit, et oui, vous avez deviné — vous pouvez en tomber. Cela ajoute une complexité supplémentaire. Pour gagner rapidement, commencez le combat non pas par le gel mais par la transformation, et seulement après cela, utilisez d'autres magies.
Récompenses : 777 Volonté, 2x Fil, 2x Soie, Vieux Hochet (objet clé), Sang du Taureau de Fer (matériel), Acólito du Tigre (esprit).
Écuyer en Robe Jaune
- Localisation : Rocher de la Peur, Plaine de Pierre
- Difficulté : 1
Un boss caché qui ouvre l'accès à un emplacement supplémentaire entier. Vous pouvez le trouver si vous trouvez le sanglier et accomplissez deux de ses tâches : l'aider à se dégriser et le nourrir. Après cela, retournez à l'endroit où vous avez vu le sanglier pour la première fois, et vous verrez le boss là-bas. Le combat avec lui est peu susceptible de causer des problèmes. Le monstre attaque soit avec des griffes, soit avec un cerceau magique. Ce dernier est celui à surveiller, mais l'arène est assez grande pour reculer à temps.
Récompense : 1037 Volonté, Masque de Sanglier (armure de tête), après le combat de boss, suivez-le à travers la porte pour entrer dans l'emplacement secret.
Gardien Tigre 2
- Emplacement : Lieu Caché : Royaume de Sahali, Passe de la Porte de Sable
- Difficulté : 4
Le Gardien Tigre dans le lieu secret est très différent du tigre que vous avez rencontré dans le temple. Cependant, il est tout aussi fort et peut causer pas mal de problèmes. Heureusement, à ce stade, vous devriez être bien monté en niveau pour avoir un certain avantage. Une bonne décision serait de faire le plein de pilules qui augmentent de manière permanente vos statistiques. Vous pouvez le faire dans le sous-sol du Temple du Tigre Accroupi.
Le boss attaque avec de longues chaînes de plongeons et des frappes de lame balayantes. Assurez-vous de bien synchroniser et d'invoquer des clones—ils vous aideront beaucoup. Pour le reste du temps, utilisez la congélation et la transformation familières.
Récompense : 1014 Volonté, 2 Fil, 2 Soie, Compte Tigre (accessoire).
Fuban
- Emplacement : Lieu Caché : Royaume de Sahali
- Difficulté : 1
Après avoir passé le tigre, vous vous retrouverez dans une immense arène où vous devrez combattre un scarabée. Le scarabée est énorme et peut sembler être un combat difficile, mais ce n'est pas le cas. Le boss n'a que deux attaques—un saut sur le héros depuis le sable et une frappe avec ses pattes. Les deux sont faciles à esquiver, et même si vous êtes en retard, votre niveau de santé et la quantité de potion de guérison le permettent. Tout ce que vous avez à faire est de frapper. Lorsque le boss a 70% de santé restante, une cinématique commencera, et vous devrez grimper dessus pour retirer l'artefact. Immédiatement après, un rat rejoindra le combat, celui qui a invoqué le monstre. Il vous aidera.
Il est important de noter que vaincre le scarabée simplifiera le combat avec le boss final du chapitre.
Récompense : Dompteur du Vent (Vaisseau), Corne Percée par le Ciel (matériel légendaire pour fabriquer des armes).
Tigre Fou
- Emplacement : Village de la Porte de Sable, Fond du Puits
- Difficulté : 5
Un boss secret qu'il est peu probable de trouver sans guide. Lorsque vous vaincrez le Serviteur Tigre, vous recevrez un hochet en récompense. Vous devez visiter trois endroits avec lui et le secouer. Les endroits seront près des sanctuaires Maison du Vent Jaune, Porte du Vent, Maison du Vent Jaune, Bord du Village du Vent, et Village de la Porte de Sable, Entrée de la Colonie. Nous n'entrerons pas dans les détails, mais si vous avez tout fait correctement, l'esprit d'un enfant apparaîtra et vous appellera au puits. En y sautant, vous rencontrerez le Tigre Fou—un autre adversaire dangereux. Il n'a pas d'armes, mais il se bat très rapidement avec ses griffes, lance des pierres, et peut attraper le héros, déclenchant une animation de plusieurs coups puissants où vous ne pouvez rien faire. Le vaincre est difficile, même si vous êtes bien monté en niveau. Nous recommandons d'utiliser des boosts et des clones.
Récompense : 1029 Volonté, 1x Esprit de Pierre, 1x Noyau de Yaoguai, Sang de Taureau de Fer (matériel), Tigre Fou (Esprit)
Loong Noir
- Emplacement : Roche de la Peur, Grotte Cachée du Loong
- Difficulté : 5
Un autre boss caché qu'il est impossible de trouver sans indices de guide. Vous devez obtenir un objet spécial—Écailles de Loong. Vous pouvez les obtenir en brisant un mur spécial dans l'arène où vous avez combattu le Premier Prince. Le mur diffère des autres et est constitué de petits Bouddhas. Pour le briser, vous aurez besoin de l'esprit du Mort Errant, qui frappe avec sa tête. Sans cela, briser le mur est presque impossible.
Si vous le brisez—avancez et prenez les écailles dans le coffre. Maintenant, retournez à la Roche de la Peur et trouvez la cascade de sable près du sanctuaire de la Plaine de Pierre. Elle bloquait le chemin, mais maintenant vous pouvez avancer.
Le Loong Noir est un énorme monstre avec deux marteaux électriques. C'est un ennemi extrêmement dangereux, donc une préparation est nécessaire pour le combat. Tout d'abord, préparez beaucoup de médicaments, surtout ceux qui réduisent les dégâts de choc (électricité). Prenez tous les boosts avant la bataille et soyez prêt à les utiliser pendant le combat via un accès rapide.
Loong frappe activement avec ses armes, y ajoutant de l'électricité. Parfois, il fera tourner les bâtons devant lui, créant un vortex de sable. Cependant, l'attaque la plus dangereuse se produit lorsque le monstre frappe l'un des marteaux sur le sol et commence à frapper la zone avec des vagues électriques. Visuellement, cela ressemblera à des cercles bleus. Ils apparaissent avec une intensité variable, et esquiver ne sert à rien. Si vous commencez à sauter—vous finirez par subir des dégâts en raison des différentes distances entre les vagues. Cela ralentira immédiatement l'Élu, et vous pourriez mourir des vagues restantes simplement parce que vous n'aurez pas le temps de boire à la fiole.
Cependant, nous avons trouvé un secret qui aidera à rendre un combat très difficile relativement simple et même trivial. La clé est un petit rocher situé dans l'arène. Vous le remarquerez si vous prenez le temps d'étudier l'arène. Ou vous pouvez invoquer des clones—cela vous donnera le temps de regarder autour. Dès que les vagues commencent—courez aussi vite que possible vers le rocher et sautez dessus. Cela fonctionnera sans aucun problème. Absolument toutes les vagues électriques après cela ne causeront aucun dommage. Attendez simplement la fin de l'attaque de Loong et continuez le combat comme d'habitude.
Récompense : 1591 Volonté, 2x Sable de Fer Raffiné, 1x Noyau Mental, 1x Perle de Loong, 1x Os de Tonnerre, Pendentif Tricadna (Curio).
Sage du Vent Jaune
- Lieu : Maison du Vent Jaune, Portes du Vent
- Difficulté : 5
Enfin, nous avons atteint le boss final du deuxième chapitre. En fait, c'est un adversaire sérieux même avec des améliorations complètes et la meilleure armure, mais si vous décidez de venir à lui plus tôt (ce qui est possible), vous risquez de faire face à un véritable défi.
Le Sage manie un trident et se déplace très rapidement dans l'arène. Si vous avez vaincu Fubany, vous avez reçu un artefact qui annule temporairement les attaques liées au vent du boss — cela sera très utile.
Le boss a deux phases, clairement divisées par la moitié de sa santé. Vous devez rester proche du rat pendant la majeure partie du combat, car il a des attaques spéciales à distance qui sont difficiles à esquiver. Inversement, le Sage manque souvent à courte portée, ce dont vous devez absolument profiter.
Assurez-vous d'utiliser l'immobilisation et les clones, car cela vous permettra de passer relativement rapidement à travers la première phase. L'attaque la plus dangereuse est l'invocation d'un Fubany de pierre, qui sautera hors du sable et commencera à tomber sur vous. À ce moment-là, il est préférable d'utiliser la transformation, car esquiver sera difficile.
Dans la deuxième phase, des tourbillons de vent apparaîtront, aspirant le héros et infligeant des dégâts mineurs. Ils peuvent être supprimés avec l'artefact. De plus, après avoir utilisé l'artefact, le Sage sera inactif pendant quelques secondes, alors essayez de l'utiliser près du boss.
Récompense : Oreilles Fumantes (relique), 1x Agate du Vent de Samadhi (matériau), 2x Feuilles d'Or Fer (matériau), 5x Soie, 2x Noyau de Yaoguai, 1x Sable de Fer Raffiné (matériau), 1x Noyau Mental (matériau).
Chapitre 3. Chef Macaque (Premier Combat)
- Emplacement : Chemin Neigeux, Sentier Glacé
- Difficulté : 1
Votre premier adversaire dans le nouveau chapitre. Le Chef Macaque est un boss extrêmement simple. Utilisez simplement tout votre arsenal et la victoire sera à vous.
Récompense : 1600 Volonté.
Kang-jin Loong
- Emplacement : Chemin Neigeux, Lac Miroir
- Difficulté : 4
Votre premier vrai dragon. Comme il sied à un serpent, le boss se déplace rapidement et inflige beaucoup de dégâts. De plus, il est difficile à toucher. Pendant que le dragon vole, vous aurez du mal à l'attraper pour des attaques, alors ne gaspillez pas de mana et concentrez-vous sur l'esquive. Dès que l'ennemi ralentit, essayez de le frapper à la tête. Assurez-vous d'utiliser vos clones, puis ralentissez-le et transformez-vous. De plus, n'oubliez pas d'utiliser avec succès l'Esprit Non-Mort pour infliger des dégâts significatifs d'un coup.
Si vous avez de la chance, vous battrez le dragon avant qu'il ne passe à la deuxième phase. Si quelque chose ne va pas, soyez prêt à esquiver les éclairs qui apparaissent en colonnes dans toute l'arène. À de tels moments, n'essayez même pas de blesser le dragon — courez simplement et esquivez.
Récompense : 3 Feuilles de Fer Froid, Corne de Nuage Étoilé (matériau)
Capitaine Lotus
- Emplacement : Monde de la Pagode, Pagode Supérieure
- Difficulté : 3
Trouver ce boss sans indice peut être difficile. Depuis le sanctuaire de la Pagode Supérieure, retournez vers les escaliers. Au lieu du chemin par lequel vous êtes venu au sanctuaire, faites attention à la falaise. En bas, il y aura un toit et une descente vers une petite arène, pas un gouffre. Sautez en bas, et vous entrerez immédiatement dans la bataille.
L'ennemi libère de nombreuses orbes et rayons à tête chercheuse, qu'il est extrêmement difficile d'esquiver. De plus, parfois, il lancera une volée ciblée — le mouvement le plus puissant. Cependant, le capitaine n'a pas beaucoup de santé. Vous gagnerez probablement du premier coup si vous êtes bien amélioré et que vous avez déjà le dernier équipement disponible.
Pendant le combat, le boss se téléporte constamment, donc vous devrez courir vers lui. Pour égaliser un peu les chances, gèle-le ou attaque-le depuis l'invisibilité à longue distance.
Récompense : 1193 Volonté, 2 Feuilles de Fer Froid, Branche de Pousse de Givre (Curiosité), 1 Noyau Mental, Esprit du Capitaine Lotus (Objet Clé) — collecte son esprit doré après le combat.
Capitaine Voix-Sage
- Lieu : Monde de la Pagode, Tambour de Prière
- Difficulté : 4
Un boss de l'histoire que vous ne pouvez pas éviter. Le boss rappelle quelque peu le précédent, mais en plus grand. Le capitaine a beaucoup de santé, mais il frappe lentement et faiblement. Vous devriez toujours attaquer sa patte avant droite jusqu'à ce que vous étourdissiez l'ennemi. Lorsque le boss est étourdi, frappez sa tête. Les attaques les plus dangereuses sont lorsque le monstre commence à libérer des éclairs dorés sur la zone, et lorsque ses pattes avant brillent en jaune. Dans le premier cas, esquivez simplement, et dans le second, essayez de glisser sous le boss, sinon une animation commencera pendant laquelle vous subirez des dégâts plusieurs fois.
Récompense : 1584 Volonté, 2 Sables de Fer Raffinés, Noyau Mental, Esprit du Capitaine Voix-Sage (objet clé, collecte son âme dorée après le combat).
Chef Macaque. Deuxième Combat
- Lieu : Monde de la Pagode, Temple du Gardien
- Difficulté : 1
La deuxième rencontre avec le Chef Macaque n'est presque pas différente de la première. C'est toujours le même boss élémentaire que vous battrez facilement. Utilisez la magie de manière séquentielle en commençant par l'immobilisation, et il n'y aura aucun problème. Pour la victoire, vous recevrez un nouveau sort Anneau de Feu dans une cinématique.
Récompense : Anneau de Feu (Sort).
Étoile Kang-jin
- Lieu : Lac Amer, Île de la Tortue
- Difficulté : 6
Un boss qui nécessitera non seulement de l'attention mais aussi des améliorations avec des médicaments. La fille peut se transformer en dragon et est généralement un adversaire assez sérieux. Elle attaque avec des éclairs tout comme le dragon Kang-jin Loong, mais ses mouvements sont plus variés. La forme changera indépendamment de la santé, et vous, bien sûr, ne pourrez pas infliger beaucoup de dégâts pendant que le boss est dans les airs. Un autre point important est l'attaque prolongée pendant laquelle vous perdrez le contrôle et subirez beaucoup de dégâts. Vous devez l'esquiver, mais il est extrêmement difficile de la suivre.
Récompense : 3 Feuilles de Fer Froid, Corne de Nuage d'Étoile (matériau)
Lorsque le boss a la moitié de sa santé restante, la deuxième phase commencera, où les cheveux de la fille deviendront blancs, et ses attaques deviendront plus agressives. À ce stade, il est important de mettre à jour le médicament qui augmente la résistance aux chocs. Presque toutes les attaques de l'Étoile provoqueront cette condition. Méfiez-vous du mouvement où des éclairs gelés horizontaux, ressemblant à des aiguilles, apparaissent dans les airs. Ils sont plus difficiles à esquiver que les colonnes verticales.
Un autre point est l'utilisation correcte des sorts. Comme le boss se déplace fréquemment, il peut arriver que vous utilisiez des clones ou des transformations en vain. Il faudra un certain temps pour comprendre les timings, mais la règle générale est qu'après un mouvement fort ou une transformation en dragon, la fille s'arrête pendant quelques secondes. C'est votre moment.
Récompense : 1573 Volonté, 3 Feuilles de Fer Froid, 1 Noyau Mental (matériau), 1 Perle de Lune (matériau), Ensemble d'Armure de Lune disponible pour l'artisanat.
Cyan Loong
- Lieu : Lac Amer, Île de la Tortue
- Difficulté : 5
Un boss optionnel que vous ne trouverez pas à moins d'avoir collecté les écailles de Loong. Cependant, nous avons déjà mentionné ce secret dans la section sur le Loong Noir, donc vous les avez certainement. Cyan Loong se trouve sur la même tortue que l'Étoile Kang-jin. Depuis le sanctuaire, allez à droite et interagissez avec la statue. Il apparaîtra sur la plateforme presque juste à côté de l'eau. C'est un adversaire assez difficile, et le combat se déroule dans une arène pas très grande, donc il y aura peu de place pour manœuvrer.
Loong combat avec une épée et inflige des dégâts électriques. Ses attaques sont rapides et dangereuses. La plupart du temps, le boss est au sol, mais quand le dragon décolle, il plonge brusquement sur l'Élu, et cette attaque est celle à surveiller.
En général, il n'y aura pas de conseils particuliers ici, sauf de faire des provisions de médicaments qui augmentent la résistance aux chocs. Étudiez toutes les attaques du boss et battez-le. Si vous n'y arrivez pas, continuez l'histoire et revenez plus tard.
Récompense : 2553 Volonté, 2x Fil d'Or Fin, 1x Noyau Mental, Griffe Brise-Montagne (matériau), Souffle de Feu (boisson), Perle de Lune (matériau).
Chauve-souris Apramana
- Lieu : Lac Amer (rive nord)
- Difficulté : 2
Important : vous pourriez perdre l'opportunité de vaincre ce boss si vous arrivez trop tard. Trouvez-le dès votre arrivée sur la tortue pendant que vous avez encore le cochon dans votre équipe.
Près de l'autel, faites face à l'eau et déplacez-vous le long de la rive vers la gauche. Vous atteindrez certainement la Chauve-souris. Le combat en lui-même n'est pas particulièrement difficile, mais le boss est difficile à attraper pour une attaque prolongée. Dès que le monstre est à portée, faites tout pour l'immobiliser et l'étourdir.
Récompense : 1205 Volonté, 2 Feuilles de Fer Froid.
Chen Loong (Vieux Loong)
- Lieu : Lac Amer (rive nord)
- Difficulté : 2
Comme les autres Loongs, celui-ci n'est disponible que si vous avez trouvé les écailles dans le deuxième chapitre. Dès votre arrivée sur la tortue jusqu'à la rive, trouvez le sanctuaire. Activez-le, faites face à l'eau et allez à droite le long de la rive. Vous devriez presque immédiatement remarquer un petit dragon.
Contrairement à tous les Loongs précédents, celui-ci sera beaucoup moins dangereux. Il est lent et a une petite quantité de santé. Commencez par immobiliser, puis clones, puis frappe spirituelle, puis attaquez depuis l'invisibilité et la transformation. Cette série devrait suffire pour la victoire, mais sinon, continuez simplement à attaquer avec des frappes légères. L'importance de Chen Loong est qu'il débloquera l'accès à une quête secondaire, dont la récompense est un forgeron et la possibilité d'améliorer l'équipement.
Récompense : 1 177 volonté, 2 noyaux Yaoguai, 1 sable de fer raffiné (si vous terminez sa série de quêtes, vous recevrez également : Parchemin de bons vœux).
Yin Tiger
- Emplacement : Parchemin de bons vœux, village du zodiaque, entrée de la colonie
- Difficulté : 7
Vous pouvez facilement manquer ce boss si vous ne terminez pas Chen La quête de Loong et ne débloque pas l'accès à la colonie secrète où sont rassemblés tous les PNJ amis importants. Yin Tiger est le forgeron qui améliore votre équipement. Vous pouvez le défier dans un duel amical à tout moment. Si vous faites cela dès que vous arrivez chez le forgeron, vous perdrez très probablement. Le boss est très fort et effectue des attaques presque sans interruption. En revanche, vous infligerez très peu de dégâts. Cependant, il deviendra plus facile de le vaincre plus tard. N'hésitez pas à réessayer encore et encore au fur et à mesure que vous gagnez de nouvelles capacités et équipements.
Yin Tiger se bat avec une énorme épée. Sa spécialité, ce sont les téléportations et disparitions constantes. Lorsqu'il sort de l'invisibilité, il attaque immédiatement. De plus, le boss peut frapper le sol avec son épée, provoquant une explosion de zone avec du feu autour de lui. Yin Tiger effectue également des fentes rapides dans toute l'arène. Le principal problème est le blocage. Oui, le boss peut bloquer vos attaques, même si vous ne disposez pas de cette capacité. Le combattre nécessitera une vitesse élevée, alors n’essayez pas d’utiliser des attaques lentes – vous n’aurez tout simplement pas le temps. Essayez d’abord d’invoquer des clones, puis d’immobiliser l’adversaire. Après cela, attaquez depuis l'invisibilité et transformez-vous.
Récompense : Black Tree Flow (sort) – vous recevrez une nouvelle forme de transformation (Yin Tiger).
Non-Blanc. Première bataille
- Lieu : Vallée des Délices, Rocher de la Conscience
- Difficulté : 3
Vous rencontrerez ce boss deux fois. La première bataille se déroule dans une petite arène. Non-White brandit une lance de glace et peut effectuer des combos rapides en plusieurs attaques si vous hésitez. Sinon, les principaux problèmes sont doubles : l’effet de gel qui vous ralentit et l’armure. C'est le premier boss avec une armure. Les attaques régulières n'enlèveront presque pas de santé mais réduiront l'armure. Si vous parvenez à effectuer des chaînes de combos complètes, vous pouvez endommager à la fois l'armure et l'ennemi lui-même. Créez également un remède contre les engelures.
Vous ne recevrez aucune récompense, car le boss s'échappera.
Non-Blanc. Deuxième bataille
- Lieu : Vallée des Délices, Rocher de la Conscience
- Difficulté : 3
La prochaine bataille commencera dans quelques minutes, alors avant d'avancer, reposez-vous au sanctuaire. Cette fois, le boss passera des attaques de glace aux attaques empoisonnées. Assurez-vous d'avoir les remèdes appropriés. Sinon, les combos resteront presque inchangés, mais l'arène deviendra plus grande, et Non-Blanc commencera à se déplacer plus rapidement.
Récompense : 1188 Volonté, 2x Cœurs de Yaoguai, 1x Sable de Fer Raffiné.
Lang-li-gu-lang
- Lieu : Vallée des Délices, Forêt Heureuse
- Difficulté : 1
Une autre grenouille, que l'on peut trouver non loin du sanctuaire de la Forêt Heureuse. Vous avez déjà tué un ennemi similaire deux fois, donc il est peu probable que vous rencontriez des difficultés pour la troisième fois. La seule nuance est que cette fois la grenouille lance des engelures, ce qui ralentit le héros. Utilisez des clones sur elle, puis immobilisez-la pour réduire rapidement sa santé. Sinon, combattez comme d'habitude et utilisez les sorts disponibles.
Récompense : 902 Volonté, 2x Soie, 1x Feuille de Fer Froid, 1x Têtard.
Non-Able
- Lieu : Vallée des Délices, Ruisseau de la Joie
- Difficulté : 4
Vous pouvez trouver le boss si vous explorez la zone plus loin de l'eau sur une colline. L'ennemi a deux phases avec des barres de santé complètes. Dans la première phase, il ne combat qu'avec ses jambes, car ses mains sont attachées. Malgré les coups de pied puissants, ils sont assez faciles à esquiver. Nous recommandons de ne pas dépenser plus d'un sort d'Immobilisation. Sinon, vous devez passer la première étape sans dépenser de ressources.
La deuxième phase commence lorsque le boss libère ses mains. Les frappes de paume infligent des dégâts massifs, et la chaîne de combos est assez longue. Faites attention aux moments où l'ennemi fait une pause et accumule de l'énergie. Cela signifie que son attaque la plus puissante est sur le point de commencer — assurez-vous d'esquiver. Sinon, utilisez tous les sorts, mais chronométrez-les de manière à ce que l'ennemi soit au sol et non en saut. Sinon, vous gaspillerez de la magie et n'infligerez pas beaucoup de dégâts.
Récompense : 1188 Volonté, 2 Feuilles de Fer Froid, Sphère de Maitreya (si vous ne l'avez pas trouvée plus tôt dans le coffre), Non-Able (Esprit).
Martialiste à Casquette Verte
- Lieu : Vallée des Délices, Champ de Pastèques
- Difficulté : 4
Un boss secret que vous ne rencontrerez pas si vous ne terminez pas la quête du chasseur de trésors. Comment faire cela est décrit dans le guide des fins du jeu. Et oui, cette bataille est obligatoire pour la vraie fin.
La principale chose à savoir est que la plupart des attaques du boss sont basées sur le feu, alors assurez-vous de porter l'artefact Manteau de Feu que vous avez reçu dans le premier chapitre. Cela vous fournira une protection complète contre le feu et vous sauvera de l'attaque la plus dangereuse de l'ennemi.
Avant la bataille, faites le plein de médicaments et buvez des boosters de dégâts, de vie et de résistance au feu. Le combattant attaque avec un anneau de feu, mais de telles attaques sont relativement faciles à esquiver. Pendant que la forme humaine est devant vous, n'hésitez pas à frapper. Habituellement, les attaques en combo du boss consistent en trois à quatre coups consécutifs, après quoi vous aurez une fenêtre pour répondre. Un défi supplémentaire sera la réflexion des coups, que le boss utilise souvent, ainsi que l'attaque en anneau à distance. L'adversaire se téléporte également constamment et enlève rapidement le sort Immobiliser. En général, presque toute magie sera inefficace dans une certaine mesure. La seule chose qui apportera un bénéfice significatif est le coup d'invisibilité. Le reste manquera soit sa cible, soit cessera rapidement de fonctionner.
Lorsque le boss se transforme en anneau de feu, continuez à esquiver. L'anneau est assez lent, donc il n'y aura pas de problèmes. Mais quand il y a deux anneaux, utilisez le Manteau de Feu. La bonne nouvelle est que vous infligez des dégâts considérables en mêlée, donc vous vaincrez le boss si vous êtes suffisamment agile et pouvez neutraliser les attaques de feu.
Récompense : 1181 Volonté, 2x Cœurs de Yaoguai, 1x Sable de Fer Raffiné, Talisman de Prohibition (sort).
Vieux Ginseng Guai
- Lieu : Vallée des Délices, Tours du Karma
- Difficulté : 1
Depuis le sanctuaire, allez à droite et vous remarquerez bientôt une zone sans neige. Un buisson pousse au centre, qui se révélera être le boss. L'adversaire est très simple. Vous pouvez invoquer des clones puis l'immobiliser, et la victoire est presque assurée.
Récompense : 1436 Volonté, 2x Soie, 1x Feuille de Fer Froid, 1x Sang de Taureau de Fer, 1x Graines de Ginseng Millénaire (Graines), Vieux Ginseng Guai (Esprit), Manteau de Ginseng (armure épique).
Capitaine Kalpa-Vague
- Lieu : Vallée des Délices, Route de la Longévité
- Difficulté : 3
Un boss d'histoire qui bloque votre chemin vers le temple, donc vous ne pouvez pas passer à côté. Vous ne pouvez attaquer que les jambes. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, l'adversaire tombera — c'est votre chance de prendre l'avantage en frappant la tête faible. Commencez par invoquer des clones, puis immobilisez, frappez depuis l'invisibilité et transformez-vous. Les coups de pied puissants en saut peuvent généralement être ignorés, mais ne vous exposez pas trop.
Récompense : 1182 Volonté, 2x Cœurs de Yaoguai, 1x Sable de Fer Raffiné, Esprit du Capitaine Kalpa-Vague (objet clé, prenez son âme jaune après le combat).
Moine de la Mer
- Lieu : Nouveau Temple du Tonnerre, Entrée du Temple
- Difficulté : 3
Bien que le boss soit optionnel, il est assez fort. Pour le trouver, faites face au temple au sanctuaire puis allez jusqu'au bout à droite. Montez les escaliers à gauche, et une fois au niveau supérieur, passez par l'arche centrale jusqu'au balcon.
Assurez-vous d'utiliser le combo — clones et gel, sinon il sera difficile de gagner. Le boss peut également restaurer sa santé au maximum. Le héros sera constamment gelé, alors prenez soin de la résistance. Si vous attaquez assez férocement, vous pouvez gagner relativement rapidement.
Récompense : Gelure (sort) — nouvelle forme de transformation.
Non-Pur
- Lieu : Nouveau Temple du Tonnerre, Entrée du Temple
- Difficulté : 1
Depuis le sanctuaire, allez tout droit, traversez le bâtiment du temple et montez l'escalier de gauche. Passez par la porte centrale et vous verrez deux colosses. Tournez immédiatement à droite. Il y aura un bâtiment ouvert, à l'intérieur duquel le boss vous attend.
C'est un adversaire simple que vous vaincrez facilement avec des tactiques familières. L'essentiel est de ne pas bâiller et d'esquiver à temps si nécessaire. Cependant, si le combat s'éternise, il peut créer des problèmes. Sans clones, toute l'attention de Non-Pur sera concentrée sur le héros. Les larges frappes circulaires couvrent une vaste zone et frappent fort, donc vous devrez tourner en rond pendant longtemps avant qu'une fenêtre d'attaque n'apparaisse.
Récompense : 890 Volonté, 1x Cœur de Yaoguai, 1x Sable de Fer Raffiné, Non-Pur (Esprit).
Non-Vide
- Lieu : Nouveau Temple du Tonnerre, Entrée du Temple
- Difficulté : 4
Un boss secret qui peut être vaincu dans le cadre d'une quête. Lorsque vous vous trouvez près du sanctuaire Vallée des Délices, Forêt Heureuse, il y aura une sorte de porte devant, ouvrant le chemin vers le Nouveau Temple du Tonnerre. À côté de la porte se trouve un cadavre avec lequel vous pouvez interagir. Parlez à l'esprit trois fois pour apprendre qu'il veut se venger du moine. Vous vous transformerez en renard, mais il n'y a pas de raison de courir immédiatement au temple. Revenez à votre forme habituelle et prêtez attention au nouvel objet dans votre sac — le Pinceau de Renard. Grâce à lui, vous pouvez vous transformer en animal à tout moment, souvenez-vous de cela.
Lorsque vous vous trouvez au point Nouveau Temple du Tonnerre, Entrée du Temple dans l'histoire, courez en avant à travers le premier bâtiment, puis montez l'escalier de gauche et gardez la gauche. Vous entrerez dans un autre bâtiment, montez au deuxième étage, puis encore plus haut. Vainquez deux ennemis invoquant la foudre, puis utilisez l'objet de votre sac pour vous transformer. Entrez dans la pièce devant et regardez la scène avec le moine.
Le combat est plus difficile qu'il n'y paraît. L'immobilisation affecte à peine le boss, et il prend régulièrement une forme fantomatique, dans laquelle il ne peut pas être touché. De plus, tout le chemin jusqu'à lui est une longue distance avec de nombreux ennemis. Si vous les éliminez, vous dépenserez toute votre mana, il est donc préférable de courir à travers, vous exposant à des coups aléatoires.
Votre tâche est de rapidement infliger autant de dégâts au moine que possible. Tout d'abord, invoquez des clones, puis essayez une transformation. Le plus efficace sera le coup depuis l'invisibilité — Pas de l'Ombre. Si le combat s'éternise, le boss fera revivre les papiers éparpillés autour de l'arène et les fera voler après vous. Au contact, vous recevrez des dégâts constants.
Prenez soin des médicaments qui augmentent la puissance d'attaque, et assurez-vous également d'utiliser le coup spirituel au bon moment et de ne pas le manquer.
Récompense : 1174 Volonté, 1x Décoction Tonique, 2x Feuilles de Fer Froid, 1x Sang de Taureau de Fer, Non-Vide (Esprit).
Yellowbrow. Première Bataille
- Lieu : Nouveau Temple Thunderclap, Salle Mahavira
- Difficulté : 4
Boss Final du Chapitre Trois
Le boss final du troisième chapitre est divisé en trois parties. Le premier combat sera contre Yellowbrow. Il attaque avec un bâton électrique. Ne gardez pas votre magie — elle sera restaurée plus tard. De plus, n'ayez pas peur de perdre entre les étapes. Si vous perdez, vous recommencerez immédiatement à partir de la phase où vous vous êtes arrêté. Pour la première phase, faites le plein de médicaments qui augmentent l'immunité aux chocs. Les autres médicaments devraient également être suffisants, mais il est préférable de les garder pour le troisième combat. Idéalement, à ce moment-là, vous devriez avoir entièrement amélioré la défense dans vos compétences principales.
Yellowbrow attaque avec de grands intervalles, mais il sera toujours assez dangereux. Utilisez des clones sur lui, puis immobilisez-le. Rappelez-vous que le gel ne fonctionne pas aussi efficacement sur Yellowbrow que d'habitude.
Combo approximatif : Clones, immobilisation, une série d'attaques rapides, attaque spirituelle, transformation. Lorsque la santé du boss tombe à zéro, vous serez transporté dans une autre arène.
Chef Singe. Troisième Bataille
- Lieu : Nouveau Temple Thunderclap, Salle Mahavira
- Difficulté : 5
Lors de la troisième rencontre, le chef singe sera très différent de ses versions précédentes. Premièrement, il se déplace rapidement dans l'arène ; deuxièmement, il invoque deux de ses clones. Un sanglier vous assistera dans la bataille, soignant périodiquement le héros. À ce stade, vous aurez à nouveau une mana complète et une fiole de soin. Comme auparavant, utilisez le combo : Clones, immobilisation, attaque combo rapide, attaque depuis l'invisibilité, attaque spirituelle, transformation. Vous aurez peut-être besoin de plusieurs tentatives pour apprendre les timings du boss, mais l'essentiel est de ne pas gaspiller les médicaments.
Yellowbrow. Seconde Bataille
- Lieu : Nouveau Temple Thunderclap, Salle Mahavira
- Difficulté : 5
Après la victoire finale sur le Chef Singe, vous vous transformerez en lui et tuerez les fantômes de Yellowbrow. Finalement, le méchant lui-même apparaîtra dans l'arène. Ses attaques deviendront plus agressives et les dégâts augmenteront. Il est maintenant temps de vous renforcer au maximum. Vous restaurerez à nouveau vos kits de santé et votre mana. La principale caractéristique de la deuxième bataille est que le boss devient périodiquement doré et immunisé contre les attaques. Cela peut être résolu de deux manières — soit attendre simplement que l'effet se dissipe, soit attaquer avec une puissante attaque chargée.
Si le boss crée un cercle électrique — sautez simplement hors de celui-ci. Lorsqu'il charge des attaques de zone — esquivez. Vers la fin de la bataille, le boss lancera périodiquement de longues animations qui ne pourront être interrompues. Vous devez continuer à bouger et reconstituer votre santé au maximum si vous voulez sortir victorieux.
Récompense : 1x Cosmic Radiance (matériau d'arme), 3x Feuilles de fer froid, 2x Menace d'or pur (matériau d'armure), 1x Trio d'or (matériau d'arme), 2x Sable de fer raffiné, 1x Noyau mental.
Chapitre 4. Deuxième sœur
- Localisation : Village de Lanxi, domaine de Zhu
- Difficulté : 2
Depuis le sanctuaire, vous devez grimper les escaliers et franchissez le portail. Le combat commencera immédiatement. La deuxième sœur est une grosse araignée. Malgré sa taille, elle est une ennemie très simple. Commencez par des clones, puis une immobilisation standard, une série rapide d'attaques, une frappe spirituelle, une attaque d'invisibilité et enfin une transformation. Si vous parvenez à compléter le combo complet, le boss sera proche de la mort. Notez que parfois l'araignée se tient sur ses pattes postérieures. Dans ces moments-là, il vaut mieux attendre, car vous ne ferez pas beaucoup de dégâts. Le boss crache aussi du poison, mais il y a une astuce. Si vous vous retrouvez sous l'araignée (ce qui est possible), l'attaque ratera tout simplement le héros.
Récompense : 1952x Volonté, Crinière empoisonnée (matériau), Grain d'arbre doré (matériau).
Ver glouton ancien
- Emplacement : Fosse Web, pont feuillu
- Difficulté : 2
À gauche de l'autel, il y aura un pont vert. Traversez-le, puis tournez à gauche sur le pont de pierre. A droite, il y aura un trésor avec cinq coffres. En le traversant, vous atteindrez le patron.
Le deuxième boss du chapitre est encore une fois un adversaire très faible. Commencez par l'immobilisation ou les clones, puis une série d'attaques rapides, une frappe d'invisibilité, une frappe spirituelle et une transformation. À ce stade, un tel combo vous deviendra familier. Utilisez simplement tout l’arsenal disponible et l’ennemi tombera. Si cela ne se produit pas, l'attaque la plus dangereuse du boss consiste à cracher du poison sur la zone. Après cela, des flaques d'eau resteront au sol, ce qui peut être nocif.
Récompense : 1 471 volonté, 2x soie, 1x feuilles de fer froid, ver proto-gloutonne (élément clé).
Taoïste Venom. Première bataille
- Lieu : Web Pit, Lac Jade
- Difficulté : 3
Il y a un aspect intéressant dans ce boss. Vous pouvez obtenir des brassards venimeux spéciaux, mais ils ne tomberont que si vous détruisez d'abord 4 des 6 bras du boss sans le tuer. Le moyen le plus simple d’y parvenir est d’attaquer par derrière.
Pour trouver le boss, courez vers la droite depuis l'autel jusqu'à la grotte. Vous entrerez dans une pièce aux cocons suspendus, dirigez-vous vers la lueur des torches. Finalement, vous devriez trouver un grand cocon que vous devez frapper.
Le boss manie une épée, ce qui doit être pris en compte. Cependant, après avoir rempli la condition avec les bras, la victoire sera facile. L'ennemi fait des ruées rapides, que vous devrez esquiver. Sinon, la stratégie est familière — commencez avec des clones et procédez selon le schéma.
Il est important de se rappeler — ce combat ouvre l'accès à une zone cachée, que vous devez trouver et nettoyer si vous voulez obtenir la vraie fin.
Récompense : 1930 Volonté, Brassards Venimeux si vous avez arraché 4 bras.
Guai Centipede
- Lieu : Fosse de la Toile, Milieu de la Fosse
- Difficulté : 4
Tenez-vous devant l'autel, puis sautez du rebord à droite. Avancez un peu et descendez à nouveau. Le boss est une grande centipède. Elle attaque souvent avec des sauts et essaie de vous écraser, mais ces coups sont faciles à esquiver.
Lorsque la santé est faible, le boss invoquera des centipèdes plus petits. Vous n'avez pas besoin de les frapper — ils disparaîtront avec le temps. L'essentiel est d'esquiver lorsque l'ennemi principal commence à rouler vers vous. Sinon, aucune tactique spéciale n'est requise.
Récompense : 1958 Volonté, 1x Focalisation du Vide (matériel), Grain de l'Arbre Doré (matériel), Guai Centipede (Esprit).
Main Droite du Bouddha
- Lieu : Fosse de la Toile, Rocher de l'Oubli
- Difficulté : 2
Après l'autel, interagissez avec la main lumineuse. Le boss est littéralement une main. Vous la rencontrerez dans un couloir étroit, ce qui signifie que l'esquive sera peu pratique. La main ne fait pas beaucoup de dégâts, mais elle a beaucoup de santé. Dans ce cas, nous ne recommandons pas d'utiliser des sorts coûteux. Il est préférable d'utiliser l'Immobilisation plus souvent.
Lorsque la santé du boss est faible, il se transformera en scarabée. Les attaques changeront également — du poison et des ondes sonores seront ajoutés. Il serait bon que vous buviez des potions augmentant la résistance au poison à ce moment-là. Si vous attaquez assez rapidement, vous pourriez sauter la deuxième phase. Essayez d'utiliser non seulement l'immobilisation mais aussi d'autres magies si vous êtes sûr de vos capacités et avez suffisamment amélioré votre réserve de mana.
Récompense : 1942 Volonté, 2 Feuilles de Fer Froid, 1 Fil d'Or Fin, Main Droite du Bouddha (matériel), Écho du Passé (Objet Clé).
Loong Jaune
- Lieu : Fosse de la Toile, Ravin du Loong Mort
- Difficulté : 6
Comme pour les autres Loongs, ce boss n'apparaîtra que si vous avez des écailles du deuxième chapitre. De plus, vous devez vaincre tous les autres Loongs : Rouge, Noir et Bleu.
À droite de l'autel, il y a un escalier qui monte. À proximité, il y aura un kiosque où le dragon attend. À ce stade du jeu, Loong Jaune est l'adversaire le plus dangereux. Il tue facilement avec une seule combinaison, donc pensez à revenir plus tard — c'est possible même dans le chapitre final.
Comme les autres Loongs, Yellow utilise l'électricité et combat avec une lance. Assurez-vous d'avoir des potions résistantes aux chocs. Il ne serait pas inutile de prendre d'autres pilules pour l'amélioration.
Tous les combos du boss sont très longs. Il a une phase, mais après 50% de santé, les attaques deviennent plus rapides et plus agressives. Restaurez toujours votre santé à fond, sinon vous risquez de ne pas survivre à la prochaine attaque.
Lorsque le boss plante sa lance dans le sol, il décolle immédiatement et commence à plonger sur le héros. Cette attaque inflige des dégâts massifs. Méfiez-vous également des coups finaux dans les combos — ils provoquent généralement une explosion d'énergie.
Récompense : 5115 Volonté, Grand Tendon de Force (matériau), Acier de la Montagne Kun (matériau), 1 Grain d'Esprit (matériau), 1x Cœur d'Esprit, 1x Perle de Loong (matériau), Carpe Dorée (Curiosité), Radiance Dorée (Sort).
Bao-li-gu-bao
- Emplacement : Fosse de la Toile, Fond de la Fosse
- Difficulté : 2
Faites face à l'autel et courez à gauche à travers les cocons suspendus. Atteignez la torche. Il y a une fissure dans le mur en face, à travers laquelle vous pouvez vous faufiler. À l'intérieur, restez à gauche.
Le boss est une grenouille classique. La seule différence est que ses attaques infligent un effet de poison, donc vous devez le vaincre rapidement.
Récompense : 1446 Volonté, 1x Sable de Fer Raffiné, Matériau Têtard, Matériau Main Gauche de Bouddha.
Zhu Bajie
- Emplacement : Fosse de la Toile, Cabane de l'Immortalité
- Difficulté : 6
Courez à droite depuis le sanctuaire pour atteindre l'arène du boss. Il y aura trois phases, mais après la première, vous avez l'opportunité de vous reposer près de l'autel. Zhu Bajie est un cochon qui a voyagé avec vous dans le troisième chapitre. Il combat avec un râteau, et dans la première phase, il frappe principalement avec. De plus, le boss crache périodiquement une substance gluante qui ralentit et se transforme en une petite tornade. Cette étape n'est pas très difficile. Comme d'habitude, commencez avec les clones, puis suivez le schéma habituel.
Après la victoire, le boss s'échappera. Retournez au sanctuaire, reposez-vous, et maintenant courez à gauche. Le cochon aura de nouveau toute sa santé, et toute l'arène sera couverte de boue, ce qui ralentit vos esquives et mouvements. La deuxième phase n'est pas très différente de la première. Esquivez immédiatement les trois premières attaques, puis invoquez les clones. Lancez des sorts, mais ne négligez pas les attaques régulières. En effet, lorsque Zhu Bajie aura la moitié de sa santé restante, la troisième et dernière phase commencera.
À la fin du combat, le boss commencera à se transformer. D'abord, il sera un grand sanglier, puis quelque chose ressemblant à un rhinocéros, puis un poisson. Esquivez simplement les deux derniers. En combattant le sanglier, vous pouvez frapper le boss. L'immobilisation sera utile ici pour garder l'ennemi à portée plus longtemps.
Récompense : 2604 Volonté, 2x Fil d'Or Fin matériau, Objet Clé Aiguille Sanglante, et Curiosité Lapin de Jade Lune.
Araignée Violette
- Lieu : Fosse Web, Grotte de Rencontre
- Difficulté : 5
Un combat d'histoire que vous ne manquerez pas. Courez à droite de l'autel. Avant le combat, améliorez vos attaques et vos dégâts critiques. Nous recommandons également de prendre d'autres potions et pilules disponibles pour augmenter l'immunité au poison. Immédiatement après le début, soyez prêt à esquiver la première attaque.
En combat rapproché, l'araignée attaque avec du poison, alors surveillez constamment votre santé et votre état. Utilisez des clones, Immobilisation, attaque rapide, attaque spirituelle, plus de frappes rapides jusqu'à l'état d'étourdissement, frappe depuis l'invisibilité, Transformation. Cela devrait suffire à presque tuer l'Araignée Violette. Souvenez-vous que lorsque la santé de l'ennemi est inférieure à la moitié, les yeux du boss s'allumeront, et elle commencera à cracher des toiles. Évitez de vous faire attraper. Il y aura aussi des flaques empoisonnées sur le sol — ne marchez pas dedans.
Récompense : 2581 Volonté, 1x Sable de Fer Raffiné, Matériau Jambe d'Araignée, 2x Matériau Fil d'Or Fin, et Matériau Grain de l'Arbre Doré.
Commandant Scarabée
- Lieu : Temple de la Fleur Jaune, Forêt Fringante
- Difficulté : 3
Faites face au sanctuaire, puis courez à droite. Passez deux ennemis en jaune et tournez de nouveau à droite, puis montez les escaliers. Il y aura plusieurs ennemis armés d'épées en train de s'entraîner. Le boss est derrière eux.
La particularité du combat est que tous ceux qui s'entraînaient dans la cour se joindront au combat. Ce sera la principale difficulté, car il y a beaucoup d'ennemis, et ils attaquent simultanément. Il est conseillé de s'occuper des petits ennemis d'abord, puis d'affronter le boss, mais vous pouvez également ignorer les épéistes et attaquer directement le leader.
Si vous décidez de suivre le premier scénario, choisissez des attaques de zone. Par exemple, l'artefact Pilule de Vent aidera à étourdir les ennemis réguliers pendant un court moment. Le boss lui-même ne devrait pas poser de problème. Il combat avec plusieurs épées et crache des poignards empoisonnés. Il serait bon que vous ayez des pilules antidote. Une combinaison de sorts standard commençant par des clones est appropriée contre le boss. Essayez de ne pas utiliser toute votre mana avant le combat direct avec lui, ou chargez votre flacon avec une potion qui augmente à la fois la santé et la mana.
Récompense : 1476 Volonté, 2x Soie, 1x Feuilles de Fer Froid, Matériau Focalisation du Vide, Esprit du Commandant Scarabée, et Curiosité Tablette des Trois Plus Purs (dans un coffre sur la table près du mur de l'arène).
Gardien Principal
- Lieu : Temple de la Fleur Jaune, Cour de Lumière
- Difficulté : 1
Un boss secret qui n'apparaîtra que si vous avez trouvé les 4 talismans dans le Chapitre 4. Il est important de terminer cette quête avant de vaincre le boss final, sinon elle deviendra indisponible.
Dès que vous ramassez le dernier talisman, un ennemi avec d'énormes ailes et une main à la place de la tête apparaîtra. Le secret est que vous n'avez besoin de réduire sa santé que d'environ 15%, après quoi le combat se terminera. Par conséquent, aucune tactique spéciale n'est requise.
Récompense : Pilule Céleste Purifiée Ninefold (dans un petit coffre derrière l'arène du boss).
Femme Champignon
- Lieu : Temple de la Fleur Jaune, Cour de Lumière
- Difficulté : 1
Depuis l'autel, faites demi-tour et descendez les escaliers, puis restez sur la gauche. Lorsque vous traversez un autre temple, il y aura des escaliers sur la droite. Montez et restez à droite. Vous devriez atteindre un chemin en montée. À la toute fin, il y aura un petit passage à gauche, puis immédiatement à droite. Vous arriverez dans une zone spacieuse. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous remarquiez un champignon au centre qui peut être arraché — c'est le boss.
Le boss a des attaques tournoyantes qui infligent des dégâts de poison, mais très peu de vie. Frappez-la avec toutes vos charges de sorts et vous la tuerez presque immédiatement.
Récompense : 1455 Volonté, 1x Sable de Fer Raffiné, matériel de Focalisation du Vide, spores de Champignon Tête de Singe, esprit de la Femme Champignon, boisson légendaire Coucher de Soleil des Neuf Cieux (sur la table près de la maison à la fin de l'arène).
Taoïste Venimeux. Deuxième Combat
- Lieu : Temple de la Fleur Jaune, Cour de Lumière
- Difficulté : 3
Le chemin vers ce boss est le même que pour la Femme Champignon, mais à la toute fin, après avoir monté tous les escaliers, vous devez tourner à gauche au lieu de droite. Il y a un autre grand espace. Le boss n'apparaîtra que si vous l'avez vaincu lors du premier combat.
Le combat se compose de deux phases, chacune avec une barre de vie complète. Au début, l'ennemi se comporte presque de la même manière qu'avant. Pour passer plus rapidement à la deuxième phase, essayez de couper les deux mains sur son dos. Pour ce faire, utilisez l'immobilisation.
Dans la deuxième phase, le boss devient plus dangereux, ses combos à l'épée sont plus longs et ses frappes plus douloureuses. À ce stade, il est peu probable que vous ayez beaucoup de mana restant, alors combattez avec ce que vous avez. Une bonne option serait des potions d'amélioration ou une fiole de régénération de mana.
Récompense : 1956 Volonté, matériel de Grain d'Arbre Doré, et accès à un lieu secret.
Taoïste Mi
- Lieu : Endroit Caché : Montagne des Nuages Pourpres, Village des Pétales Tombants
- Difficulté : 3
Un boss secret dans un endroit caché. Vous y accédez après avoir vaincu le Taoïste Venimeux. Il est important de vaincre ce boss avant le boss final de l'endroit caché — le Seigneur du Crépuscule.
Depuis l'autel, montez les escaliers sur la gauche. Le boss ressemble à une personne ordinaire avec un masque et se tient simplement dans la cour. Au début, il vous demandera de compléter une tâche et de trouver la Grêle Violette. Dans le village voisin, vous devez tuer des taoïstes en vêtements jaunes jusqu'à ce que la Grêle Violette tombe. Apportez l'objet au PNJ, après quoi le combat commencera.
Le combat se compose de deux phases avec des barres de santé complètes. Dans la première phase, le boss attaque avec une épée et des coups de pied, et dans la deuxième phase, il se transforme en ver et commence à infliger des dégâts de poison.
Les attaques sont faciles à esquiver, mais il vaut mieux faire des réserves d'antidotes. Il est préférable de conserver autant de mana que possible pour la deuxième phase et d'utiliser uniquement des attaques d'immobilisation et de mêlée dans la première phase. Pour la victoire, vous recevrez un nouveau sort de transformation.
Récompense : 1469 Volonté, 1x Sable de Fer Raffiné, et le sort de transformation Grêle Violette.
Seigneur Scorpion
- Lieu : Endroit Caché : Montagne des Nuages Pourpres, Demeure de la Divinité
- Difficulté : 7
Vous devez également vaincre ce boss avant de combattre le Seigneur du Crépuscule. Depuis l'autel, montez les escaliers. Dans la cour sur le toit, un scorpion est assis en train de boire de l'alcool. Parlez-lui, puis cassez les tonneaux sous lui.
Le scorpion est un adversaire très difficile. Si votre niveau est inférieur à 70, il vaut mieux ne même pas essayer de le vaincre. Le boss peut vous tuer en deux coups. Si vous n'arrivez pas à progresser, complétez les boss de l'histoire du Chapitre 4, commencez le Chapitre 5, puis revenez. De cette façon, vous mettrez à jour votre équipement.
De plus, vous subirez des dégâts de poison, donc vous devez faire des réserves d'antidotes. Nous vous recommandons de faire plusieurs tentatives de test avant de dépenser les antidotes. Le point est que les attaques combo du boss sont conçues de telle manière que seules les esquives parfaites fonctionneront. Si vous commencez simplement à éviter les attaques, vous manquerez sûrement et subirez des dégâts. Les attaques de la queue sont particulièrement dangereuses.
Suivez lorsque le dard sur la queue s'illumine en doré — assurez-vous d'esquiver. Lorsque le monstre s'enterre sous terre — surveillez le mouvement du sol — il est plus facile de suivre où le boss va surgir. De plus, lorsque l'ennemi est sous terre, il peut vous attraper avec sa queue, frapper et vous empoisonner. C'est une combinaison extrêmement dangereuse, car vous pouvez mourir d'empoisonnement avant de pouvoir récupérer votre santé.
Vous ne pouvez pas garder vos distances trop longtemps. Sinon, vous serez attaqué par la queue à travers toute l'arène, ce qui prend environ 50% de votre santé. La chose principale à comprendre est que si vous subissez des dégâts même une seule fois, soignez-vous immédiatement à fond, car le deuxième coup vous tuera. De plus, traitez immédiatement l'effet de poison.
Maintenant, à propos des tactiques — vous ne pourrez pas rester en vie longtemps dans le combat, donc votre objectif est d'infliger rapidement autant de dégâts que possible en peu de temps. Assurez-vous de renforcer les dégâts et les dégâts critiques.
Lorsque le combat commence — invoquez des clones, puis reculez pour que le boss manque son combo, immobilisez-le, approchez-vous immédiatement et lancez l'attaque spirituelle de l'Errant Spectral, combos d'attaques rapides. Pendant que les clones sont vivants — infligez autant de dégâts que possible. Si vous avez de la chance, l'ennemi sera étourdi. Immédiatement après la disparition des clones, transformez-vous, puis attaquez depuis l'invisibilité pour vous rapprocher rapidement et frapper plus fort, ou utilisez la Pilule de Vent.
Si tout s'est bien passé, le boss aura environ 20% de santé restante. Maintenant, cela deviendra difficile pour vous, car la mana sera épuisée et tout ce qui restera seront les esquives et les attaques rapides.
Récompense : 2588 Volonté, Matériau de Corne Perce-Ciel, Matériau de Dard Mortel, 2x Matériau de Fil d'Or Fin, Grain d'Esprit, Bouteille de Jade Tachée, Pilule de Lune à Aura Renforcée (du coffre sous le toit où le boss était assis).
Seigneur du Voile du Crépuscule
- Lieu : Endroit Caché : Montagne des Nuages Pourpres, Nid dans les Nuages
- Difficulté : 6
Le boss final de la zone cachée. Il est seulement légèrement plus facile que le Seigneur Scorpion mais reste assez difficile. Le combat se compose de deux phases avec leurs propres barres de santé. Dans la première phase, le boss est lent et pas trop dangereux, alors essayez de passer cette phase sans utiliser de potions, de soins et de magie. La seule attaque dangereuse est lorsque le boss piétine ses pieds à proximité.
Dans la deuxième phase, tout change. Invoquez immédiatement des clones. Des poignards empoisonnés voleront vers vous — essayez de les esquiver en arc large. Lorsque une fenêtre d'attaque apparaît, immobilisez l'ennemi et attaquez avec l'esprit pour augmenter les dégâts. Ensuite, vous pouvez attaquer normalement pendant que les clones distraient le boss.
Lorsque l'ennemi est de retour au sol, utilisez la transformation avec des attaques puissantes, puis la Pilule de Vent. La finale sera le Pas Brumeux, mais seulement s'il reste de la mana.
Méfiez-vous de la brume rouge — elle inflige des dégâts constants, il est donc très indésirable d'y entrer.
Récompense : Matériau d'Acier de la Montagne Kun, Matériau de Corne de Bête de la Lune de Sang, 2x Matériau de Grain d'Arbre Doré, Grain d'Esprit, Supplément de Sang de Coq à Deux Crêtes, et l'artefact Aiguille du Tisserand.
Maître Daoïste aux Cent Yeux
- Lieu : Temple de la Fleur Jaune, Cour de la Lumière
- Difficulté : 7
Depuis l'autel, courez vers la droite dans le trou dans le mur. Vous devriez atteindre un grand champ où le boss vous attendra. C'est un autre adversaire incroyablement difficile, mais si vous avez réussi à vaincre tous les précédents, ce sera un peu plus facile de gagner. Le nouvel artefact Aiguille du Tisserand, que vous avez reçu après avoir vaincu le dernier boss, vous aidera également.
Assurez-vous de vous préparer au maximum pour le combat. Améliorez votre fiole, achetez des médicaments célestes et faites le plein de médicaments ordinaires pour augmenter la puissance d'attaque, la santé et la défense. Vous avez également besoin du meilleur équipement possible.
Lors de votre première tentative, les araignées vous aideront. Elles prendront environ 20% de la santé du boss. La bonne nouvelle est que toutes les tentatives suivantes conserveront ce petit avantage — le boss aura toujours légèrement moins de santé au début.
Le boss inflige des conditions de choc et de poison, alors assurez-vous d'avoir les médicaments appropriés pour au moins un de ces effets.
Beware of the yellow swords — the boss shoots them at your position. The most dangerous move is when the boss buries itself in the ground and grabs the hero from there. You need to keep moving constantly to dodge. The boss will also spit poison in front of him — dodge here as well. When the monster raises its hand, lightning will strike you from above. Dodge several times in a row to get out of the danger zone.
Start the fight by summoning clones. Attack while they hit along with you. You can immediately use immobilization and finish the series with a transformation.
When the boss has 30% health left, a cutscene will start and the second phase will begin. Health will not increase, but the boss will learn new moves. This is when you need to use the new artifact Weaver's Needle. Fire will also fly at you from the hands, and various effects, such as shock, will be added to the combos. Time your attacks with the spirit correctly. If you did everything right and still have mana left, use everything you have. Overall, this strategy should help you win.
Reward: 3693 Will, Radiant Golden Eye material, 2x Fine Gold Thread material, Heavenly Ribbon material, 2x Golden Tree Grain material, Kun Mountain Steel material, Grain of Mind material, Heaven-Piercing Horn material, and Envious Tongue relic.
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