TOP 10 jeux avec le système de combat le plus sophistiqué (sans jeux de combat) : arts martiaux, batailles médiévales et bagarres avec des démons
Il n'y a rien de tel que d'entrer dans une pièce pleine de méchants et de les éliminer de manière spectaculaire en utilisant uniquement vos poings et des armes de mêlée. Mais quels jeux mettent en œuvre les combats de la manière la plus cool ? Dans cette sélection, nous avons rassemblé des projets avec les systèmes de combat les plus sophistiqués qui raviront tous les fans de massacres !
Sifu. Devenez Jackie Chan
La structure de Sifu est un jeu de combat en arène. Le personnage erre de pièce en pièce et rencontre inévitablement une foule d'ennemis qu'il n'est pas si facile de disperser. Ils entourent le héros, attaquent de tous les côtés, utilisent des armes comme des battes de baseball et ne lui permettent pas de se détendre.
Bien sûr, vous pouvez vous occuper des faibles en agitant vos poings sans réfléchir, mais cela ne fonctionnera pas avec des adversaires expérimentés. Ils lanceront immédiatement une pluie de combos sur le héros et le mettront KO sans même transpirer.
Pour affronter des adversaires sérieux, vous devez vous rappeler des timings, mémoriser des combos, utiliser l'environnement, lancer des bouteilles et ne jamais vous répéter. Lancez une bouteille sur un ennemi et recevez un coup ? La prochaine fois, il esquivera. Renversé par un balayage habile ? Cela ne fonctionnera plus — l'adversaire évitera l'attaque.
En même temps, les coups dans Sifu sont tranchants et brutaux, les combinaisons sont spectaculaires, et les ennemis sont mortels. Cette combinaison donne naissance à un jeu avec l'un des meilleurs systèmes de combat. Bien sûr, tout le monde n'aimera pas Sifu : beaucoup seront déconcertés par la grande complexité du nouveau produit, la nécessité de grinder et une caméra peu pratique — cependant, il a tout de même plus d'avantages.
Will you be hacking at Sifu?
Sleeping Dogs. Film d'action de Hong Kong
Si vous voulez apprécier tous les délices des arts martiaux orientaux, mais que vous n'êtes pas prêt à passer des heures à mémoriser les mouvements des boss de Sifu, prêtez attention à Sleeping Dogs. C'est un excellent film d'action avec un monde ouvert et beaucoup d'activités — cependant, son principal avantage est son combat décent.
Le combat dans Sleeping Dogs est encore plus intransigeant que dans Sifu. Le sang jaillit dans toutes les directions, les os se brisent et les mâchoires ne résistent pas aux crochets puissants.
De plus, les éléments environnementaux vous aident à gagner. L'ennemi peut être attrapé, traîné jusqu'à la voiture et claqué contre la porte. Ou le battre sans pitié avec un combiné téléphonique à une cabine téléphonique. Eh bien, ou le jeter sous une presse et l'écraser. Il y a tellement de coups de grâce impitoyables qu'il y en a assez pour une vidéo de 20 minutes.
Mais souvent, les conflits dans Sleeping Dogs peuvent être résolus non pas avec des poings, mais avec des coups de feu. Je n'ai tout simplement pas envie de le faire, car les développeurs ont clairement mieux réussi les combats que les tirs.
Batman: Arkham. Le jeu de combat qui a réinventé le combat dans les jeux
Il fut un temps où les jeux sur les super-héros étaient considérés comme des jeux pour enfants et ne prétendaient pas à des récompenses sérieuses. Tout a changé lorsque Rocksteady a sorti la première partie de la trilogie Batman en 2009.
Batman : Arkham Asylum avait beaucoup d'atouts. Un cadre sombre, des épisodes d'horreur, de nombreux méchants reconnaissables, une abondance de gadgets, des défis intéressants pour le Sphinx — cependant, la principale caractéristique du jeu était le combat cool.
À première vue, il s'agit d'un système à deux boutons, où une touche est responsable des frappes et l'autre des parades. Cependant, la simplicité n'a pas empêché les mécaniques de fonctionner : les combats se transformaient constamment en jeux de hack-and-slash spectaculaires, où le Chevalier Noir sautait d'un ennemi à l'autre, esquivait habilement les coups et finissait magnifiquement les sbires du Joker.
De plus, avec le temps, les développeurs ont ajouté des surprises. Des ennemis avec des attaques imparables. Les brutes, qu'il fallait d'abord étourdir. Des criminels armés qui transformaient Batman en passoire en quelques secondes.
Tout cela transformait les combats en un puzzle. Pour gagner, il fallait non seulement agiter les poings, mais aussi planifier ses actions, poser des pièges et choisir judicieusement l'ordre des victimes.
Avec le temps, le système de combat simple mais agréable est devenu une marque. Par exemple, les rencontres dans Marvel's Spider-Man étaient décrites avec la phrase «c'est comme Batman, mais avec une toile». Un tel exploit vaut beaucoup.
The Witcher 3. Massacre style loup
The Witcher 3 est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de l'histoire. Il est difficile de ne pas aimer le projet pour son histoire dramatique, qui aborde des thèmes de paternité, d'oppression des faibles et de responsabilité des décisions. Ou pour des personnages charismatiques dont on peut apprendre beaucoup. En fin de compte, la création de CD Projekt RED captive par la beauté du monde. Cependant, rien de tout cela ne fonctionnerait sans un combat décent.
Les avantages du système de combat se manifestent dans les petits détails. En fait, les coups et les mouvements de Geralt sont si gracieux et précis qu'ils ressemblent à une danse. Le loup blanc tourne autour des ennemis, frappe brusquement, esquive les attaques et contre-attaque rapidement. Grâce à cette fluidité, combattre est agréable jusqu'à la toute fin.
De plus, il faut aborder les collisions avec des ennemis sérieux avec sagesse : préparer des potions utiles, lubrifier la lame avec des huiles, utiliser des signes appropriés. Sinon, même des ordres simples peuvent être les derniers pour le héros — si la difficulté est choisie au-dessus de la moyenne, bien sûr.
Matrix : Path of Neo. Neo est toujours hors compétition
Matrix : Path of Neo est sorti en 2005, mais son combat est encore si cool que les joueurs AAA modernes ne peuvent que baver. Il est difficile de nommer un jeu qui combine aussi bien le combat au corps à corps, les fusillades et la destructibilité.
Pourquoi avez-vous aimé l'action dans la trilogie de films The Matrix ? Magnifique ralenti avec lévitation dans les airs, mouvements gracieux, colonnes éclatées en morceaux, mise en scène somptueuse — tout cela était dans Path of Neo.
Neo répétait sans cesse les techniques emblématiques des films, écrasant non seulement les visages des ennemis, mais aussi l'environnement avec des coups, et esquivant également les balles de manière caractéristique. En même temps, chaque mouvement des personnages était stylé, et il y avait de la place pour la mise en scène dans les combats.
Neo se rendait également régulièrement dans des lieux extravagants comme le monde des samouraïs, où le combat était sérieusement modifié, le forçant à repousser les ennemis avec un katana. Il est curieux que cette diversité soit justifiée dans l'intrigue — ce n'est pas pour rien que les Wachowskis eux-mêmes étaient responsables de la réalisation.
Bien sûr, Matrix: Path of Neo a été critiqué pour une furtivité peu claire, des insertions avec les réalisateurs qui sortaient de l'atmosphère, et une fin bâclée, mais les combats compensaient tout.
Devil May Cry. Pourquoi le diable pleure-t-il ?
Le combat dans Devil May Cry est facile à maîtriser, mais devenir un maître est un défi sérieux. La plupart des ennemis succombaient aux attaques régulières, mais il est difficile d'imaginer combien de manettes et de claviers ont été cassés en tentant d'obtenir la note maximale.
Dès la première partie, Dante avait un nombre impressionnant de combinaisons et de techniques dans son arsenal, qui étaient exécutées à l'aide d'une épée et de canons. Les joueurs qui les maîtrisaient transformaient chaque affrontement en art — le héros se battait douloureusement bien.
Le combat se montrait particulièrement cool dans les combats de boss. En raison des mouvements non standard et des attaques puissantes, les boss pressaient tout le jus du joueur, le forçant à utiliser toute la liste des compétences. Compte tenu du fait que la série a d'autres atouts tels que des personnages charismatiques et des lieux bien pensés, il n'est pas surprenant qu'elle soit devenue un classique culte.
Bayonetta. Diable charmant
Bayonetta est souvent appelée presque un clone de Devil May Cry, mais les titres ont beaucoup de différences — et nous ne parlons pas seulement du personnage principal, qui a rendu des millions de joueurs fous. Les mécaniques de combat dans les jeux se ressentent également différemment.
Même si Bayonetta est capable de déchirer des foules de monstres en lambeaux, elle reste une dame vulnérable. Elle ne peut pas supporter autant de dégâts que Dante absorbe, et elle n'a pas le style Royal Guard, qui bloque facilement les coups. Mais elle est beaucoup plus flexible et sait comment esquiver habilement toutes les attaques — surtout avec une esquive parfaite, le temps ralentit, vous permettant de frapper correctement vos ennemis.
Pour son agilité, sa féminité et sa sexualité, l'héroïne de Bayonetta ne peut que faire partie des meilleurs jeux avec le combat le plus sophistiqué.
Dark Messiah of Might and Magic. Des centaines de façons de tuer
Dark Messiah of Might and Magic est le deuxième jeu du studio Arkane. Même à l'époque, les développeurs ont impressionné les joueurs par leur variabilité. Certes, il ne s'agit pas des nombreuses façons d'atteindre le bon endroit et de terminer la tâche, mais de l'abondance de moyens pour éliminer les ennemis.
L'astuce est qu'Arkane a misé sur l'interactivité de l'environnement. En combat, le héros pouvait donner un coup de pied à un ennemi sur des piques, geler le sol devant un second, le faisant glisser et tomber dans un piège, et piéger un troisième.
Cependant, si de telles délices ne plaisaient pas au joueur, il pouvait toujours se lancer dans une bagarre effrénée et découper les méchants en morceaux. Les membres volants, les coups réalistes et la variété des ennemis rendaient le jeu amusant.
Il est à noter que le combat de Dishonored est basé précisément sur les fondations de Dark Messiah of Might and Magic — cependant, dans «Dark Messiah», les joueurs n'étaient pas encore poussés à être pacifiques.
For Honor. Quand Ubisoft pouvait encore
Il est difficile d'imaginer qu'Ubisoft moderne prendrait le risque de se lancer dans un projet atypique comme For Honor. Bien sûr, le jeu sur les batailles des chevaliers, des Vikings et des samouraïs présente de nombreux défauts, mais le combat y est excellent.
Il ne faut pas beaucoup de compétences pour prendre un personnage simple, s'envoler dans la «Capture de Territoire» et aider l'équipe à gagner. Cependant, pour devenir un maître, il faudra passer beaucoup de temps.
Tandis que les débutants recourent aux techniques de base, essayant d'alterner la direction des coups et leur force, les guerriers expérimentés utilisent pleinement les capacités du personnage. Après tout, même un chevalier de base a des attaques imparables et des attaques inattendues qui peuvent changer l'issue de n'importe quel duel.
Il est à noter qu'il y a beaucoup de héros dans For Honor, et chacun a ses propres caractéristiques. Certains misent sur la force et l'endurance, d'autres sur la vitesse et l'agilité. Cependant, il ne sera pas possible de maîtriser l'un d'entre eux sans un long entraînement.
Kingdom Come: Deliverance. Batailles médiévales
Une fois que vous entrez dans le monde de Kingdom Come: Deliverance, il devient clair : la vie au Moyen Âge était dure. Il est difficile de manier une lame ; le héros n'a que suffisamment de compétences pour manier un morceau de fer, et en combat à mains nues, il ne peut même pas faire face à un ivrogne pathétique. Cependant, avec le temps, Henry deviendra un guerrier habile, et le combat se révélera pleinement.
Même un héros expérimenté ne devrait pas attaquer son adversaire avec son sabre dégainé — de cette manière, il ne pourra vaincre que des bandits crasseux. Mais si Henry rencontre un chevalier en combat, préparez-vous à montrer vos compétences : choisissez la direction et la force du coup, n'oubliez pas de parer, utilisez des combos et des feintes cool — sinon vous n'atteindrez pas la victoire.
Not everyone liked Kingdom Come: Deliverance for problems with optimization and an abundance of dull quests, but the combat mechanics in it top.
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