Le Cabinet de Pensée dans Disco Elysium : Un Guide

Envie de savoir ce que font certaines pensées dans Disco Elysium ? Envie de savoir quelles pensées choisir et comment ? Ce guide est pour les pensées dans votre cabinet de pensées.

Les bases du Cabinet de Pensées

Comment fonctionne exactement le cabinet de pensées et les pensées qu'il contient ? À mesure que votre personnage en apprend davantage sur le monde du jeu et sur lui-même, il accède à diverses pensées — visions du monde, idéologies, traits de personnalité, passe-temps.

Certaines de ces pensées affectent votre personnage, modifiant vos compétences. D'autres changent la façon dont vous interagissez avec le monde, accordent des points d'expérience, des soins, ou de l'argent pour certaines actions. Il est important de noter — aucune de vos pensées ne change les paramètres de vos dialogues.

Pour utiliser l'une de ces pensées, vous devez utiliser un point de compétence pour débloquer un emplacement dans votre cabinet. Une fois un emplacement ouvert, vous pouvez choisir une pensée à internaliser. Le processus prendra quelques heures, en fonction de la complexité de la pensée. Pendant qu'une pensée est en cours d'internalisation, elle affectera vos statistiques.

Rappelez-vous, le temps dans Disco Elysium ne passe que lorsque vous explorez quelque chose ou parlez aux gens. Voyager à travers le monde ne prend pas de temps. Le cabinet de pensées (cabinet de pensées) dispose d'un total de 12 emplacements disponibles qui peuvent être débloqués — une fois qu'il est plein, vous pouvez utiliser des points de compétence pour effacer une pensée internalisée. Vous pouvez alors internaliser une autre pensée dans cet emplacement gratuitement.

Le cabinet de pensées est divisé en deux parties — la première liste toutes les options disponibles pour les deux premiers jours, et la deuxième section mentionne les idées restantes pour monter de niveau. Cela est dû au fait que certaines options nécessitent d'attendre le troisième jour, ce qui ouvrira l'accès à l'écluse. Notez que le temps du jeu s'arrête à 02:00. Cela signifie que vous ne pouvez plus internaliser de pensées jusqu'à ce que vous alliez dormir. D'un autre côté, c'est un excellent moment pour parler à Kim (Kim) et Joyce (Joyce) et simplement utiliser toutes les réponses à toutes les options de dialogue gratuitement.

Jour 1-2

Les pensées listées dans cette section peuvent être débloquées à partir du premier réveil du personnage principal.

Ace's High (Salutation du Pilote)

Bonus temporaire :

  • +1 Empathie envers le personnage Kim Kitsuragi.

Comment l'obtenir : Après avoir réussi à retirer le cadavre de l'arbre, vous devez faire un high five à votre partenaire.

Temps de recherche : 2 heures 45 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 Empathie envers le personnage Kim Kitsuragi ;
  • +1 Vague de flic.

Ace's Low (Low Five du Pilote)

Bonus temporaire :

  • +2 Empathie envers le personnage Kim Kitsuragi.

Comment l'obtenir : Après avoir réussi à retirer le cadavre de l'arbre, vous devez faire un high five à votre partenaire.

Temps de recherche : 2 heures 45 minutes.

Bonus après recherche :

  • +2 Empathie envers le personnage Kim Kitsuragi ;
  • +1 Vague de flic.

Diplôme d'art réel

Bonus temporaire:

  • -1 Perception.

Comment l'obtenir : Dites cinq lignes de dialogue liées à l'art. Cela nécessite Conceptualisation et Drame avec un bonus de +4.

Temps de recherche : 1 heure 30 minutes.

Bonus après recherche :

  • -1 Motricité;
  • Les compétences passives de Conceptualisation guérissent le moral de 1 point et donnent 10 XP.

Théorie de la race avancée

Bonus temporaire:

  • -1 Drame.

Comment l'obtenir : Parlez à Measurehead, passez le test de Conceptualisation et acceptez sa théorie.

Temps de recherche : 1 heure 40 minutes.

Bonus après recherche :

  • le cap de mise à niveau est augmenté à 5;
  • +1 Conceptualisation.

Force de tâche anti-objet

Bonus temporaire:

  • -2 Seuil de douleur.

Comment l'obtenir : Frappez divers objets physiques (poubelles, conteneurs, etc.).

Temps de recherche : 2 heures 15 minutes.

Bonus après recherche :

  • frapper des objets physiques guérit 1 point de santé;
  • +1 Seuil de douleur;
  • le cap pour toutes les compétences physiques est augmenté de 1.

Celui qui sent le chewing-gum à l'abricot

Bonus temporaire:

  • -1 Vitesse de réaction.

Comment l'obtenir : Vous devez examiner le compartiment caché dans les documents trouvés dans la poubelle derrière l'auberge et sentir le rouleau trouvé.

Temps de recherche : 5 heures 5 minutes.

Bonus après recherche :

  • +2 Perception.

Séquence de faillite

Bonus temporaire:

  • -1 Empathie.

Comment l'obtenir : Vous devez parler à la personne dans le conteneur du port, suggérer une mauvaise idée, comme un jeu de société, et passer un test de Conceptualisation.

Temps de recherche : 5 heures 15 minutes.

Bonus après recherche :

  • chaque test de compétence Intellect échoué donne 1 réal.

Boiadeiro

Bonus temporaire:

  • -1 Instrument physique.

Comment l'obtenir : Vous devez passer le test de l'Empire intérieur en parlant à Manana lors de la grève après avoir demandé le nom du héros et avoir préalablement parlé à Evrart.

Temps de recherche : 6 heures 30 minutes.

Bonus après recherche :

  • -1 Vague de flic;
  • les cigarettes donnent un bonus de +2 à l'intellect.

Écho caustique

Bonus temporaire :

  • +1 Volition.

Comment l'obtenir : Vous devez ouvrir le compartiment caché dans les documents du héros et jeter immédiatement la carte trouvée.

Temps de recherche : 10 heures.

Bonus après recherche :

  • +300 points d'expérience pour l'achèvement ;
  • +1 Autorité ;
  • le plafond pour toutes les compétences de Motricité est augmenté de 1.

Coach Physical Instrument

Bonus temporaire :

  • -2 Encyclopédie.

Comment l'obtenir : Vous devez parler au vieil homme René, qui joue à la pétanque près de la librairie. Ne pas jouer à la balle et échouer le lancer.

Temps de recherche : 40 minutes.

Bonus après recherche :

  • +2 Instrument physique, si aucun objet n'est équipé dans l'emplacement de la chemise ;
  • -1 Encyclopédie.

Col Do Ma Ma Daqua

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment l'obtenir : Vous devez parler à Lena, la femme handicapée, à propos du phasmide invisible, réussir le test de Suggestion et utiliser le marqueur au-dessus de la tête du héros dans la rue.

Temps de recherche : 7 heures 10 minutes.

Bonus après recherche :

  • +3 Perception ;
  • -1 Encyclopédie.

Cop of the Apocalypse

Bonus temporaire :

  • -1 Rhétorique.

Comment l'obtenir : Vous devez parler à Lena, la femme handicapée, à propos du phasmide invisible, réussir le test de Suggestion et utiliser le marqueur au-dessus de la tête du héros dans la rue.

Temps de recherche : 6 heures 55 minutes.

Bonus après recherche :

  • le plafond de mise à niveau pour Empire Intérieur est augmenté à 6 ;
  • le plafond de mise à niveau pour Frissons est augmenté à 6.

Date of Birth Generator

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment l'obtenir : Pensez à votre date de naissance en cherchant des informations sur le héros.

Temps de recherche : 7 heures 15 minutes.

Bonus après recherche :

  • le plafond de mise à niveau pour les compétences de Logique est augmenté à 4 ;
  • -1 difficulté pour tous les tests passifs de Physique.

Détective Costeau

Bonus temporaire :

  • -2 Conceptualisation.

Comment l'obtenir : Vous devez appeler le héros Détective Costeau, échouer le test de Conceptualisation et refuser le vrai nom.

Temps de recherche : 2 heures 30 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 Savoir Faire ;
  • +1 Cop of the Apocalypse.

Fairweather T-500

Bonus temporaire :

  • -1 Savoir Faire.

Comment l'obtenir : vous devez trouver un objet de l'ensemble complet et le porter.

Temps de recherche : 3 heures 30 minutes.

Bonus après recherche :

  • +2 en Coordination contre les ennemis en armure FT-500.

Finger on the Eject Button

Bonus temporaire :

  • +2 Autorité ;
  • +2 Suggestion.

Comment l'obtenir : vous devez choisir des options dans les dialogues sur le suicide.

Temps de recherche : 2 heures.

Bonus après recherche :

  • des pensées suicidaires apparaissent chaque soir.

Finger Pistols [9mm]

Bonus temporaire :

  • -2 Savoir Faire.

Comment l'obtenir : vous devez obtenir +5 en Sang-froid lors de la première conversation avec le marchand de vêtements près de l'écluse et tirer avec des pistolets à doigts.

Temps de recherche : 1 heure.

Bonus après recherche :

  • +1 Vitesse de Réaction ;
  • +1 Suggestion, si aucun objet n'est équipé dans l'emplacement des gants.

Guillaume le Million

Bonus temporaire :

  • -1 Logique.

Comment l'obtenir : vous devez réussir un test d'Encyclopédie avec le miroir dans la chambre du héros.

Temps de recherche : 4 heures 30 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 Seuil de Douleur ;
  • le plafond de compétence pour les compétences de Psyché est augmenté de 1.

Hobocop

Bonus temporaire :

  • -1 Sang-froid.

Comment l'obtenir : devenez sans-abri et appelez-vous sans-abri.

Temps de recherche : 4 heures 20 minutes.

Bonus après recherche :

  • affiche les conteneurs sur la carte ;
  • augmente le montant d'argent reçu pour la vente de conteneurs ;
  • le plafond de mise à niveau de compétence pour Frissons est augmenté à 6.

Homo-Sexual Underground

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment l'obtenir : vous devez réussir un test de Sang-froid lors d'une conversation avec le Fumeur et lui demander de participer au mouvement clandestin.

Temps de recherche : 8 heures.

Bonus après recherche :

  • le héros cesse de se fixer sur la sexualité ;
  • permet de discuter de la sexualité avec le partenaire.

Indirect Modes of Taxation

Bonus temporaire :

  • -2 Empathie.

Comment l'obtenir : vous devez récupérer des chaussures dans l'immeuble et les porter, prendre de l'argent de Joyce et Evrart, et choisir des options qui vous aideront à obtenir de l'argent.

Temps de recherche : 1 heure 45 minutes.

Bonus après recherche :

  • les options de dialogue ultra-libérales (pro-capitaliste, anti-classe ouvrière, anti-impôt, agitation d'argent) donnent 1 real ;
  • -1 Empathie.

Agenda Féministe Inexplicable

Bonus temporaire :

  • +2 Autorité dans les conversations avec les hommes.

Comment l'obtenir : vous devez dire à Garte pourquoi Sylvie est partie et l'informer qu'elle est féministe.

Temps de recherche : 3 heures 45 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 Empathie ;
  • -1 Électrochimie.

Jamais Vu [Déréalisation]

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment l'obtenir : vous devez parler à Lena, la femme handicapée, de la compréhension de la réalité et discuter de la réalité sans Kim avec Joyce.

Temps de recherche : 3 heures 25 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 point d'expérience pour chaque sphère vérifiée (marqueur)
  • le plafond de compétence pour toutes les compétences Intellect est augmenté de 1.

Lonesome Long Way Home

Bonus temporaire :

  • +1 Encyclopédie.

Comment l'obtenir : vous devez penser à la maison en recherchant des informations sur vous-même.

Temps de recherche : 6 heures 5 minutes.

Bonus après recherche :

  • le plafond de compétence pour la Perception est augmenté à 5 ;
  • les vitesses augmentent la Psyché de 1 unité.

Forme de Vie à Base de Magnésium

Bonus temporaire :

  • -1 Frissons.

Comment l'obtenir : vous devez parler à Kuno du magnésium dans sa cabane.

Temps de recherche : 1 heure 15 minutes.

Bonus après recherche :

  • +2 Volition ;
  • -1 Logique.

Économie Socio-Mazovienne

Bonus temporaire :

  • -2 Calcul Visuel.

Comment l'obtenir : vous devez choisir des options de dialogue communistes et utiliser la Rhétorique.

Temps de recherche : 3 heures 10 minutes.

Bonus après recherche :

  • les options de dialogue communistes accordent 4 points d'expérience ;
  • -1 Calcul Visuel ;
  • -1 Autorité.

Motorway South

Bonus temporaire :

  • -1 Calcul visuel.

Comment l'obtenir : vous devez parler à Joyce et au chauffeur de camion qui doit être réanimé.

Temps de recherche : 8 heures 10 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 Empire intérieur ;
  • tous les tests blancs pour les compétences Intellect sont débloqués.

Opioid Receptor Antagonist

Bonus temporaire :

  • -2 Électrochimie.

Comment l'obtenir : vous devez parler à Klaasje de ses substances illégales et lui dire qu'elle n'a rien dont elle puisse être fière.

Temps de recherche : 55 minutes.

Bonus après recherche :

  • aucun effet positif des substances illégales ;
  • aucun effet négatif de l'alcool.

Overproductive Honour Glands

Bonus temporaire :

  • -4 Drame.

Comment l'obtenir : vous devez vous engager dans des actes nobles et tenir votre parole, ainsi que refuser les pots-de-vin de Joyce et Evrart.

Temps de recherche : 20 minutes.

Bonus après recherche :

  • le plafond de compétence pour Autorité est augmenté à 5.

Regular Law Official

Bonus temporaire :

  • -2 Empire intérieur.

Comment l'obtenir : vous devez choisir des options de dialogue ordinaires et ennuyeuses jusqu'à ce que Drame contacte le protagoniste.

Temps de recherche : 1 heure 20 minutes.

Bonus après recherche :

  • -1 Frissons ;
  • -1 Empire intérieur ;
  • les plafonds pour toutes les compétences sont augmentés à 3.

Remote Viewers Division

Bonus temporaire :

  • -1 Perception.

Comment l'obtenir : vous devez choisir des options de dialogue liées aux capacités paranormales.

Temps de recherche : 6 heures.

Bonus après recherche :

  • -1 difficulté pour tous les tests passifs des compétences Psyché
  • -1 Drame.

Revacholian Nationhood

Bonus temporaire :

  • -1 Calme.

Comment l'obtenir : vous devez dire quatre options de dialogue traditionalistes et attendre que Endurance contacte le protagoniste.

Temps de recherche : 9 heures 10 minutes.

Bonus après recherche :

  • -1 à Volonté pour l'utilisation d'options de dialogue nationalistes ;
  • +2 aux compétences Physique lors de la consommation d'alcool.

Critique Rigoureuse de Soi

Bonus temporaire :

  • -1 Autorité.

Comment l'obtenir : vous devez vous excuser auprès de tout le monde et vous apitoyer constamment sur vous-même.

Temps de recherche : 6 heures.

Bonus après recherche :

  • les tests échoués des compétences Intellect et Physique guérissent 1 point de Moral ;
  • les tests échoués des compétences Physique et Motricité guérissent 1 point de Santé ;
  • le plafond de compétence pour Seuil de Douleur est augmenté à 6.

Une Sorte de Superstar

Bonus temporaire :

  • -2 Logique.

Comment l'obtenir : vous devez vous référer au protagoniste comme une superstar. Peut être activé après avoir terminé la tâche Demander à Klaasje à propos de la nuit de dimanche.

Temps de recherche : 1 heure 10 minutes.

Bonus après recherche :

  • -1 Logique ;
  • les plafonds de compétence pour Calcul Visuel, Suggestion, Électrochimie et Sang-froid sont augmentés à 6.

Le Collecteur d'Arcs

Bonus temporaire :

  • -1 Autorité ;
  • -1 Coordination.

Comment l'obtenir : lors d'une conversation avec le cerveau reptilien ancien dans les rêves, choisissez l'option Le Collecteur d'Arcs et passez le test de Conceptualisation. Peut être acquis en même temps que la pensée Deuil Blanc.

Temps de recherche : 6 heures 10 minutes.

Bonus après recherche :

  • +3 Frissons.

La Quinzième Indotribu

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment l'obtenir : vous devez parler à Joyce de son entreprise Wild Pines et choisir l'option de dialogue 8 pour cent de tout le fret dans le monde.

Temps de recherche : 5 heures 55 minutes.

Bonus après recherche :

  • +10 cents pour chaque orbe vert vérifié (marqueur) ;
  • le plafond de compétence pour Savoir-Faire est augmenté à 6.

Le Miracle Insulindien

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment l'obtenir : vous devez parler à Joyce de l'objectif ultime du Syndicat, puis l'écouter parler de la découverte des îles voisines.

Temps de recherche : 7 heures 55 minutes.

Bonus après recherche :

  • Tous les tests blancs pour les compétences sont débloqués.

Le Monde Précaire

Bonus temporaire :

  • Tous les tests de compétence Physique échouent.

Comment l'obtenir : vous devez passer un test de Frissons avec le fabricant de dés dans la Zone Commerciale Maudite derrière la librairie.

Temps de recherche : 4 heures.

Bonus après recherche :

  • -1 à la chance d'échecs et de succès critiques.

Le Suicide de Kras Mazov

Bonus temporaire :

  • -1 Rhétorique.

Comment l'obtenir : Vous devez inspecter le conteneur dans la cour de l'hôtel et demander la clé à Garte. Ensuite, vous devez réussir un test de compétence passive en Rhétorique et choisir l'option Cela ne vous semble-t-il pas cruel ? Passez un autre test de compétence passive, Encyclopédie, et présentez-vous comme Kras Mazov. Puis, inspectez son buste dans l'immeuble derrière l'hôtel et insistez sur le fait que le protagoniste est Kras Mazov.

Temps de recherche : 4 heures 45 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 Rhétorique;
  • Échouer à un test de compétence blanche guérit complètement le Moral.

Torque Dork

Bonus temporaire :

  • -2 Conceptualisation

Comment l'obtenir : Vous devez commencer le jeu avec un niveau de compétence Encyclopédie de 3 ou moins. Inspectez la voiture de votre partenaire et choisissez les options de dialogue Que regardons-nous ? et Cela aurait dû éveiller quelque chose en moi. Retournez à la voiture le deuxième jour avec un niveau 4 en Encyclopédie et un niveau 6 en Coordination Main/Oeil, également sans connaître le vrai nom du personnage. Choisissez séquentiellement toutes les options de dialogue et déclarez que vous savez définitivement que vous aimez les voitures.

Temps de recherche : 25 minutes.

Bonus après recherche :

  • +2 Coordination Main/Oeil;
  • tous les tests de Coordination Main/Oeil blancs sont débloqués.

Volumetric Shit Compressor

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment l'obtenir : Le protagoniste doit vomir deux fois en inspectant le cadavre pendu dans la cour de l'hôtel, et aussi dire à Kim que le protagoniste souhaite quitter la police.

Temps de recherche : 30 minutes.

Bonus après recherche :

  • tous les tests de compétence blanche Endurance sont débloqués;
  • le plafond de compétence pour Endurance est augmenté à 4.

Waste Land of Reality

Bonus temporaire :

  • -2 Instrument Physique

Comment l'obtenir : Vous devez toujours rester sobre, explorer la Théorie de la Race Moderne, parler à Measurehead et lui dire que vous devez vous désintoxiquer. Il peut également être obtenu en parlant à Tiago dans l'église et en lui disant la même chose à propos de la sobriété que vous avez dite à Measurehead.

Temps de recherche : 20 heures.

Bonus après recherche :

  • -1 Instrument Physique;
  • -1 Empire Intérieur;
  • -1 Suggestion;
  • +1 à toutes les compétences Psyché;
  • aucun effet positif de l'alcool.

Deuil Blanc

Bonus temporaire :

  • -1 Autorité.

Comment l'obtenir : Vous devez rester toujours sobre, explorer la Théorie de la Race Moderne, parler à Measurehead et lui dire que vous devez vous désintoxiquer. Vous pouvez également l'obtenir en parlant à Tiago dans l'église et en lui disant la même chose sur la sobriété que vous avez dit à Measurehead.

Temps de recherche : 5 heures.

Bonus après recherche :

  • augmente la portée de vision du héros de 20 % ;
  • le plafond des compétences pour toutes les compétences de Motricité est augmenté de 1.

Jour 3 et plus tard

Les pensées ci-dessous peuvent être débloquées à partir du troisième jour, car le personnage principal aura accès à l'écluse qui lui permettra d'atteindre le village de pêcheurs et ses environs.

Arno van Eyck

Bonus temporaire :

  • -1 Coordination Œil/Main.

Comment l'obtenir : Vous devez transformer l'église en boîte de nuit et donner la cassette trouvée dans l'arbre à Egg Head.

Temps de recherche : 50 minutes.

Bonus après recherche : tous les tests de compétences de Motricité blancs sont débloqués.

Apport de la Loi (Mâchoire de la Loi)

Bonus temporaire :

  • -1 Rhétorique.

Comment l'obtenir : Vous devez dire à Lilienne que le héros est un porteur de la loi.

Temps de recherche : 2 heures 55 minutes.

Bonus après recherche :

  • le plafond des compétences pour la Coordination Œil/Main est augmenté à 6 ;
  • tests automatiques de Coordination Œil/Main ;
  • -1 Rhétorique.

Nettoyer les Chambres

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment l'obtenir : Vous devez réussir un test de Logique difficile en parlant à Soona dans l'église après la première tentative de recherche du son de l'anomalie

Temps de recherche : 5 heures 35 minutes.

Bonus après recherche :

+1 Suggestion ;

+1 Empire Intérieur ;

+1 Rhétorique.

Esthétique Hardcore

Bonus temporaire :

  • -2 Coordination Œil/Main.

Comment l'obtenir : Vous devez établir une boîte de nuit dans l'église, être sur la même longueur d'onde que Noid et réussir un test de Conceptualisation blanc.

Temps de recherche : 1 heure 50 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 Volonté ;
  • +1 Endurance.

Une Porte de Plus

Bonus temporaire :

  • +1 Shivers.

How to get: You need to try to open the door of the bunker located north of the church and fail the check.

Research time: 45 minutes.

Bonus after research:

  • -1 Shivers;
  • all white Psyche skill checks are unlocked.

Searchlight Division

Temporary bonus:

  • none.

How to get: You need to talk to Lena, Lilienne, and the proletarian about the missing people.

Research time: 3 hours 15 minutes.

Bonus after research:

  • +2 Perception.

The Jamrock Shuffle

Temporary bonus:

  • -1 Cop's Instinct

How to get: You need to unlock many locked doors and items. It may trigger after opening the blue door at the hotel.

Research time: 1 hour 5 minutes.

Bonus after research:

  • Allows discovering better loot in locked containers.

The Litany of Contact Mike

Temporary bonus:

  • -1 Logic;
  • -1 Conceptualization;
  • -1 Drama.

How to get: You need to talk to Assel about Contact Mike and pass a passive Encyclopedia check.

Research time: 15 minutes.

Bonus after research:

  • Unlocks all white checks for Physique skills.

Wompty-Dompty Dom Centre

Temporary bonus:

  • -1 Suggestion

How to get: You need to talk to the man with a child near the fresco about all the tedious things.

Research time: 42 minutes.

Bonus after research:

  • passive Encyclopedia checks yield 10 xp and 2 real;
  • -2 Suggestion.

Kingdom of Conscience

Temporary bonus:

  • -2 Shivers.

How to get: You need to take the pants near the fishing village, wear them, and choose politically neutral dialogue options.

Research time: 1 hour 25 minutes.

Bonus after research:

  • moralist dialogue options restore 1 Morale point;
  • the skill cap for Volition is increased to 5;
  • the skill cap for Logic is increased to 5.

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