Proie pour la meute : Guide de solution de Dragon's Dogma 2
Dans la quête «Proie pour la meute» dans Dragon's Dogma 2, les joueurs sont abordés par un apothicaire en détresse dont le petit-fils a mystérieusement disparu. Cette mission captivante offre plus qu'une simple recherche et sauvetage ; elle met les joueurs au défi de prendre des décisions morales qui influencent directement le résultat. Sauverez-vous le jeune garçon nommé Rodge, ou laisserez-vous sa vie aux caprices du monde ? Notre guide fournit une description détaillée de la quête, mettant en lumière toutes les décisions critiques que vous devrez prendre en cours de route et décrivant les récompenses pour chaque issue possible.
Comment compléter la quête Proie pour la meute
Vous recevrez spontanément cette quête en arrivant à la Ville Frontalière et en essayant de regarder autour de vous. En passant devant l'armurerie et la pharmacie, le héros entend une conversation d'un apothicaire, en détresse à cause de la disparition de son unique petit-fils. Si vous acceptez d'aider, la vie du garçon dépendra de vos actions.
Dans le journal des tâches, la mission sera marquée comme temporaire—vous pouvez la commencer à tout moment, mais après deux jours, sauver l'enfant ne sera plus possible. Cela affectera également la récompense que Morris vous donnera.
Comment recueillir des informations
Après avoir écouté l'apothicaire, votre première étape devrait être de recueillir autant d'informations que possible sur le garçon disparu, comme vous l'avez fait dans d'autres quêtes. Vous devrez retourner sur la place près des portes principales et interroger trois habitants :
- Une fille nommée Elsa près du puits ;
- Une vieille femme nommée Hyacinthe près des portes principales ;
- Un homme avec un chapeau nommé Timothy en face du puits.
Après avoir découvert ce qui est arrivé à Rodge, un marqueur apparaîtra sur la carte indiquant où le garçon pourrait être allé.
Comment trouver Rodge
Ouvrez la carte et suivez l'emplacement marqué. Sortez par les portes principales et à la bifurcation, tournez à droite. En chemin, votre groupe rencontrera plusieurs groupes de harpies et d'autres monstres hostiles. En atteignant un petit site funéraire avec des tombes, le marqueur disparaîtra. Vous devrez suivre d'autres points de repère à partir de là.
Si vous avez écouté attentivement les histoires des habitants interrogés, vous savez qu'il cueillait des herbes, en particulier des fleurs. Continuez le long du chemin un peu plus loin et faites attention au sol. De temps en temps, vous remarquerez des pétales de fleurs éparpillés. Ce sera votre guide.
Traversez le pont en bois sur la rivière et continuez à courir le long de la route principale jusqu'à ce que la piste de fleurs vous mène à un chemin allant à droite le long de la falaise.
De cette façon, vous vous retrouverez dans une petite clairière forestière où vous pourrez grimper à une élévation. À droite, vous trouverez une grotte peu profonde où Rodge vous attendra (s'il est encore en vie). Notez que si vous grimpez encore plus haut, vous pouvez trouver un coffre avec une pierre de téléportation.
Comme nous l'avons noté, si le garçon est vivant, il vous accueillera entouré de plusieurs loups. Si vous êtes trop tard, vous ne trouverez que ses vêtements déchirés. In any case, return to the Border Town and report the boy's fate. If Rodge is alive, you'll need to escort him back to his grandfather.
Rewards:
- If you saved Rodge: 11,000 gold, 2 miracle pills, 4000 experience;
- If Rodge could not be saved: 8000 gold, 4000 experience.
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